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Go言語にはどのようなデータ構造がありますか?

Dec 16, 2022 pm 02:00 PM
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Go 言語のデータ構造には 4 つの主要なカテゴリがあります。 1. 整数 (符号付きおよび符号なし整数)、浮動小数点数、複素数、文字列 (不変のバイト シーケンスで構成される) などの基本型、ブール値(2 つの値のみ: true と false); 2. 配列および構造体を含む集計タイプ (任意のタイプの任意の数の変数で構成されるデータタイプ); 3. ポインターおよびスライスを含む参照タイプ (はい、変数-同じ要素を持つ長さのシーケンス)、マップ、関数、チャネル; 4. インターフェイスのタイプ。

Go言語にはどのようなデータ構造がありますか?

このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。

すべての言語には独自のデータ構造があり、Go 言語も例外ではなく、大きく分けて 基本型、集合型、参照型、インターフェイス型 の 4 つのカテゴリがあります。この記事では、これらのタイプを簡単に紹介します。

Go言語にはどのようなデータ構造がありますか?

1. 基本型

整数型

Go の整数型の分類符号付き整数と符号なし整数。

符号付き整数は int8、int16、int32、int64 に分割されます

符号なし整数は uint8、uint16、uint32、uint64 に分割されます

ただし、通常、int と uint はこれら 2 つの型は、プラットフォームの特性に従って最も効率的な型に自動的に変換されるため、直接使用されます。32 ビット未満のコンピューターは現在では珍しいため、int は通常 32 または 64 ビットですが、プラットフォームとコンパイルによって異なります。デバイスが決定します。 [関連する推奨事項: Go ビデオ チュートリアル プログラミング チュートリアル ]

int は現在最も広く使用されている数値型です。値を直接 int を使用します。

一般的には、符号付き整数で十分であり、符号なし整数はビット演算または特定の算術にのみ使用されます。

uintptr と rune は 2 つの特殊な数値型です。uintptr のサイズは不明ですが、ポインターの格納に使用されます。主に、Go 言語と C 言語間の対話など、低レベルのプログラミングに使用されます。

== と != を使用して 2 つの値を比較できる場合、2 つの値は比較できることを意味します。

整数は比較可能です。

その他の数値型

Go 言語には、整数データに加えて、浮動小数点数 の 2 つのデータ型があります。複数###。

浮動小数点数には、float32 と float64 の 2 種類があります。浮動小数点数は、通常、e または E で表される指数表記を使用します。

float32 の正の数の範囲は 1.4e-45 ~ 3.4e38

float64 の正の数の範囲は 4.9e-324 ~ 1.8e308

10 進数では、 float64 の有効桁数は 15 桁であり、float32 の 5 桁に比べてはるかに多いため、特別な事情がない限り、float64 を優先して使用する必要があります。

複素数には、complex64 と complex128 の 2 種類があり、それぞれ float32 と float64 で構成されます。

math/cmplx このライブラリは、複素数演算に必要な関数を提供します。

浮動小数点数と複素数は同等です。

String

String は、最も一般的に使用されるデータ型です。文字列は不変のバイト列 ([]byte) で構成されており、文字列の内容は通常 UTF-8 エンコード形式で処理されます (前回の記事で詳しく説明しました)。

Go の文字列コンテンツは不変であり、現在の文字列に対する操作は新しい文字列を生成します。 Go の文字列は当然 UTF-8 をサポートしており、このエンコード方式を優先するのが一般的であるため、文字化けのトラブルは少なくなります。

Go 言語は、文字列用の豊富なクラス ライブラリも提供します。

  • bytes: 文字列を操作する必要がある場合、バイト スライス ([]byte) を操作するために使用されます。頻繁に変更する場合は、byte.Buffer を使用すると効率的です。

  • strings: 検索、置換、その他の文字転送操作に使用されます

  • strconv: 主に使用されます文字列と他の基本データ型の間の変換用

  • unicode: 数字かどうか、大文字かどうかなど、文字の特性を判断するために使用されます。

文字列は比較可能です。

ブール値

ブール値は比較的単純で、値は

truefalse の 2 つだけです。 ! 記号を使用して否定演算を実行できます (!true は false です)。

&& と || を使用して、組み合わせた演算を実行することもできます。組み合わせた演算では、短絡動作も行われます。短絡動作とは、左側の最終結果を直接決定できる場合を意味します。 、次のように、後続の計算は実行されません:

var i = 1
// i < 100 代码就不会被执行
if i > 0 || i < 100 {
    fmt.Printf("result %+v", i)
}

ブール値は比較可能です。

2. 集計タイプ

集計タイプの値は、メモリ内の一連の変数で構成されます。配列と構造体は両方とも集約型であり、配列と構造体の長さは固定されています。配列内の要素タイプ

同じ である必要がありますが、構造内の要素 は異なる であってもかまいません。

数组

数组是一个长度固定,拥有0 个或多个(不超过数组长度)相同数据类型的序列。数组在声明的时候必须指定长度,可以使用常量,但是不能使用变量。

实际上,我们很少在代码中直接使用数组,数组在绝大部分的时候都是做为 slice 的底层存储,并不会直接使用。

数组的可比较性取决于元素的可比较性,如果元素是可比较的,那么数组也是可比较的,反之亦然。

结构体

结构体是由任意个任意类型的变量组合在一起的数据类型,和其他语言中的概念相似。

type Student struct {
    Name string
    age  int
}

Go 语言是一个面向对象的语言,但却又抛弃了 Java 中类和对象的概念,结构体是 Go 语言实现面向对象的基础之一,还有一部分是接口,下面会聊到。

在 Go 的面向对象中,已经摈弃了继承的概念,但在结构体中,通过结构体嵌套,也算是实现了部分继承的功能。

结构体的可比较性也取决于其中变量的可比较性。

3. 引用类型

引用是另外一种数据类型,很多 Go 语言的高级功能都依赖引用。引用都间接指向变量或者状态,通过引用来操作数据会让该数据的全部引用都受影响。

指针

指针是一种数据类型,指针的值是一个变量的地址。对于一个变量来说,可以有多个指针,通过其中任意一个指针来修改数据,通过其他指针也会获取到最新修改的值。

i := 1
p1 := &i
p2 := &i

*p1 = 2

fmt.Println(*p2) // 2

指针是可比较的。

slice

slice 是一个拥有相同元素的可变长度序列。 slice 看起来与数组很像,但本质上不同。

slice 依赖数组,没有数组,就没有 slice。

一个 slice 有三个属性,指针,长度和容量。其中指针指向数组中的某个元素(不一定是第一个),这是 slice 可以访问的第一个元素。

长度是 slice 中元素的个数,不能超过容量,容量通常是指 slice 指针的位置,到底层数组的最后一个元素的位置的长度。

slice 不可比较, 只能和 nil 比较。

map

map 是散列表的引用。

map 的使用很简单,但是需要注意一点,map 的 key 必须是可比较的,如果 key 不可比较,那就无法通过 key 查询到响应的 value,value 的类型是没有限制的,可以是任意值。

map 不可比较,只能和 nil 比较。

function

function 就是函数,在写 Go 的 helloworld 程序时,就会用到函数。 函数也是一种引用类型。

function 本身不可比,只能和 nil 比较,但是可以通过反射获取函数指针进行比较。

channel

Go 语言天然支持搞并发。而 channel 就是其中关键一环,goroutine 用来并发执行任务。而 channel 则用来连接不同的 goroutine。channel 也是属于引用类型。

channel 是可比较的。

4. 接口类型

Go 语言中还有一个类型是接口类型。

接口是 Go 实现面向对象的关键。Go 的接口类型很特别,你不需要去显示的实现一个接口,只要把接口中的方法实现,就默认实现了这个接口。

接口类型是可比较的。

5. 小结

Go 的数据类型设计简洁,但扩展性很好,开发者可以根据自己的需要动态的扩展数据,不只是对于结构体这种聚合数据类型,即使对于基础数据类型,也可以根据的需要进行扩展。另外 Go 自带对 JSON、xml 以及 Protocol Buffer 的支持,不需要引入外部的库,这就使得写程序时会很轻量级,可以尽可能少的引入依赖包。

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以上がGo言語にはどのようなデータ構造がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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