この記事では、Golang に関する関連知識を紹介し、Go Http Server フレームワークを迅速に実装する方法について説明します。
Go で http サーバーを使用する場合、最も簡単な方法は http/net
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)if err != nil { panic(err.Error())}http.HandleFunc("/hello", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { writer.Write([]byte("Hello"))})
define handle func を使用することです [関連する推奨事項: Go ビデオ チュートリアル ]
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
標準ライブラリの http サーバー実装は非常に単純です。ポートを開いて、実装するハンドラー##を登録します。 ##HandlerFunc
#同時に、標準ライブラリはリクエストを完全に引き継ぐメソッドも提供します
func main() { err := http.ListenAndServe(":8080", &Engine{}) if err != nil { panic(err.Error()) }}type Engine struct {}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.URL.Path == "/hello" { w.Write([]byte("Hello")) }}
Define ServerHTTP
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)}
HTTP Server フレームワークの場合、このメソッドを実装する必要がありますが、同時に /http の入出力ストリームはあまり便利ではないため、パッケージ化と単純な Route も必要であり、ServeHTTP に Path を記述する必要はありません。
これは簡単な概要です
- ServeHTTP を実装するエンジン
- 元の入出力ストリームをラップするコンテキストHTTP
- ルート マッチングを実装するルート
- Route 簡略化のため、完全なマッチングには Map が使用されます
import ( "net/http")type Engine struct { addr string route map[string]handFunc}type Context struct { w http.ResponseWriter r *http.Request handle handFunc}type handFunc func(ctx *Context) errorfunc NewServer(addr string) *Engine { return &Engine{ addr: addr, route: make(map[string]handFunc), }}func (e *Engine) Run() { err := http.ListenAndServe(e.addr, e) if err != nil { panic(err) }}func (e *Engine) Get(path string, handle handFunc) { e.route[path] = handle}func (e *Engine) handle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request, handle handFunc) { ctx := &Context{ w: writer, r: request, handle: handle, } ctx.Next()}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { handleF := e.route[req.URL.Path] e.handle(w, req, handleF)}func (c *Context) Next() error { return c.handle(c)}func (c *Context) Write(s string) error { _, err := c.w.Write([]byte(s)) return err}
HTTP サーバーを検証するテストを作成します
func TestHttp(t *testing.T) { app := NewServer(":8080") app.Get("/hello", func(ctx *Context) error { return ctx.Write("Hello") }) app.Run()}
ここでパッケージ化したハンドルはリターン エラー モードを使用します。書き込みのみでリターンしない標準ライブラリと比較して、リターンし忘れによるエラーを回避します。書かなくなった後、これは通常難しいことです。
HTTP サーバーにはミドルウェア機能も必要です。ここでのアイデアは、外部登録をサポートする handleFunc の配列をエンジンに保存することです。リクエストが受信されると、新しい Ctx が作成され、グローバル HandleFunc がエンジンは Ctx にコピーし、c.Next() を使用してマトリョーシカ スタイルの呼び出しを実装します。
package httpimport ( "net/http")type Engine struct { addr string route map[string]handFunc middlewares []handFunc}type Context struct { w http.ResponseWriter r *http.Request index int handlers []handFunc}type handFunc func(ctx *Context) errorfunc NewServer(addr string) *Engine { return &Engine{ addr: addr, route: make(map[string]handFunc), middlewares: make([]handFunc, 0), }}func (e *Engine) Run() { err := http.ListenAndServe(e.addr, e) if err != nil { panic(err) }}func (e *Engine) Use(middleware handFunc) { e.middlewares = append(e.middlewares, middleware)}func (e *Engine) Get(path string, handle handFunc) { e.route[path] = handle}func (e *Engine) handle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request, handle handFunc) { handlers := make([]handFunc, 0, len(e.middlewares)+1) handlers = append(handlers, e.middlewares...) handlers = append(handlers, handle) ctx := &Context{ w: writer, r: request, index: -1, handlers: handlers, } ctx.Next()}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { handleF := e.route[req.URL.Path] e.handle(w, req, handleF)}func (c *Context) Next() error { c.index++ if c.index <p>実装方法は非常に簡単です。ここでは、ミドルウェアの前後に対応できるかどうかを検証します。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">func TestHttp(t *testing.T) { app := NewServer(":8080") app.Get("/hello", func(ctx *Context) error { fmt.Println("Hello") return ctx.Write("Hello") }) app.Use(func(ctx *Context) error { fmt.Println("A1") return ctx.Next() }) app.Use(func(ctx *Context) error { err := ctx.Next() fmt.Println("B1") return err }) app.Run()}
出力:
=== RUN TestHttp A1 Hello B1
必要な行数はわずか 100 行です。単純な Http サーバーが実装されました。以降の詳細については、Gin のソース コードを参照してください。主な焦点はルートとプレフィックス ツリーの実装です。
以上がGo Http Server フレームワークを迅速に実装するにはどうすればよいですか?ひとつの記事で完結の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

SQLクエリの結果の並べ替えについて混乱しています。 SQLを学習する過程で、しばしば混乱する問題に遭遇します。最近、著者は「Mick-SQL Basics」を読んでいます...

テクノロジースタックの収束とテクノロジーの選択の関係ソフトウェア開発におけるテクノロジーの選択、テクノロジースタックの選択と管理は非常に重要な問題です。最近、一部の読者が提案しています...

ゴーラン...

GO言語で3つの構造を比較および処理する方法。 GOプログラミングでは、2つの構造の違いを比較し、これらの違いを...

Goでグローバルにインストールされたパッケージを表示する方法は? GO言語で開発する過程で、GOはしばしば使用します...

Golandのカスタム構造ラベルが表示されない場合はどうすればよいですか?ゴーランドを使用するためにGolandを使用する場合、多くの開発者はカスタム構造タグに遭遇します...


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません
