React におけるコンポーネントとは、中国語で「コンポーネント」を意味し、独立した機能を持った UI コンポーネントをカプセル化したもので、表示されるコンテンツが複数の独立した部分に分割され、その各部分がコンポーネントとなります。コンポーネントには 2 つの重要なものがあります。1 つはプロパティ、もう 1 つは状態です。コンポーネントのプロパティは親コンポーネントによって与えられ、子コンポーネントに対する親コンポーネントの要件を保存します。プロパティはコンポーネント内でアクセスできますが、変更できません。コンポーネントの状態は定義され、使用されます。コンポーネント自体による保存 コンポーネントの現在の状態 コンポーネントの状態は変更可能です。
#このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、react18 バージョン、Dell G3 コンピューター。
React では、コンポーネントは UI ユニットであり、独立した機能を持つカプセル化された UI コンポーネントです。その考え方は、表示するコンテンツを複数の独立した部分に分割することであり、そのような各部分はコンポーネントであり、Android や iOS のコントロールに似ています。
コンポーネントはページの一部です。大小さまざまなコンポーネントが組み合わされて完全なページが形成されます。パズルのように、ピースごとにつなぎ合わせる必要があります。完成したページになり、完成したパズルになります。
#1. コンポーネントの基本コンポーネント
各コンポーネントは、コードから抽出されると実際にはクラスになります。class Greeting extends React.Component { render() { return <h1 id="Hello-nbsp-this-props-name">Hello, {this.props.name}</h1>; } }上記のコードからわかるように、コンポーネントは一般的なクラスと同じようにメソッドを定義できます。コンポーネントの場合、 render() メソッドは非常に重要であり (実装する必要があります)、コンポーネントのインターフェイスが返されるのはこのメソッドです。 render() メソッドでは、JSX を使用してコンポーネントのインターフェイスを定義します。 render()メソッドについては、後でさらに詳しく説明します。 さらに、コンポーネントには 2 つの重要なものがあります。1 つはプロパティ (props)、もう 1 つは状態 (state) です。簡単に言えば、コンポーネントのプロパティは親コンポーネントによって与えられます (コンポーネントは入れ子にすることができます)。保存されるのは、子コンポーネントに対する親コンポーネントの要件です。プロパティはコンポーネント内でアクセス (使用) できますが、プロパティはコンポーネント内でアクセス (使用) できます。変更できません。コンポーネントの状態は、コンポーネント自体によって定義および使用されます。コンポーネントの現在の状態を保存するために使用されます。コンポーネントの状態は変更できます。
2. コンポーネントのライフサイクル
コンポーネントのライフサイクルは、表示(マウント)、リフレッシュ(更新)、消滅(アンマウント))。 各ステージでは、いくつかのステップが細分化されます。
1. 表示ステージ (マウント)
は、コンポーネントを作成してビューに挿入するステージであり、以下のメソッドが実行されます。シーケンス:- constructor(props)
- componentWillMount()
- render()
- componentDidMount()
2. リフレッシュ フェーズ (更新中)
コンポーネントのプロパティ (props) と状態 (state) が変更されると、コンポーネントの更新がトリガーされ、次のメソッドが一度に実行されます:
- componentWillReceiveProps (nextProps)
コンポーネントのプロパティが変更されたときに呼び出されます。このメソッドでは、nextProps が新しいプロパティです。このメソッド内で状態を更新する場合は、状態を更新する前に、属性の現在の値と新しい値が異なることを確認する必要があります。
- shouldComponentUpdate()
このメソッドは true または false を返し、コンポーネントの render() メソッドが呼び出されるかどうかを決定します。
- componentWillUpdate()
- render()
- componentDidUpdate()
3. 消滅フェーズ (アンマウント)
コンポーネントが削除されると、消滅ステージに入り、次のメソッドを実行します:
- componentWillUnmount()
3. コンポーネントのプロパティ、ステータス、メソッド
コンポーネント内で、そのコンポーネント自体のプロパティ、ステータス、メソッドにアクセスするには、通常、this キーワードを使用して意味を表現する必要があります。このコンポーネントの。
1. コンポーネント メソッド
コンポーネント メソッドにアクセスするための形式: this.methodName(param1, param2, … )
たとえば、コンポーネント内でメソッドが定義されています:
_method() { console.log(‘method call ! ~~~~’); }
呼び出し方法: this._method();
2. コンポーネントのプロパティ##
上面提到,组件的属性,是由父组件给的,从意义上理解,组件的属性用来存储父组件对子组件的要求。
访问组件的属性格式: this.props.propertyName
这里看到,与访问组件的方法不同,这里没有直接在this后就直接跟属性名,中间多了一个props。这个props其实是一个属性对象,上面我们提到属性是父组件给的,那么这个props对象就相当于把父组件给的所有的属性都封装起来,一个props对象像这样:
{ property1:value1, property2:value2, … }
注意,在使用react的时候会经常遇到用这种形式表示的对象,也就是一个花括号内包含若干对属性名和属性值。
访问组件的属性的例子:
例如组件有一个属性height,那么要访问它: this.props.height;
虽然属性不能修改,但我们能给组件属性一个默认值,也就是说,当父组件没有给该属性赋值的时候,使用的一个默认值。
例如给组件CustomButton定义默认属性:
CustomButton.defaultProps = { color: 'blue' };
另外还可以给组件的属性指定类型,在开发模式下这个如果父组件设置的属性不符合子组件设定的类型的话,会输出警告,在生产模式下就不会对类型进行检查,例如,设定CustomButton组件的color属性的类型为字符:
CustomButton.propTypes = { color: React.PropTypes.string };
3. 组件的状态
组件的状态,就是用来存储组件的当前状态。
访问状态的格式: this.state.propertyName
例如,组件有个属性height,那么要访问它对应的状态: this.state.height;
与组件的属性类似,这里也没有直接在this后跟属性名,中间多了个state。类似的,state也是一个状态对象,把所有属性对应的状态封装起来。既然是对象,当然也可以使用上面说的“花括号内包含若干对属性名和属性值”的形式来表示,像这样:
{ property1:value1, property2:value2, … }
上面提到,属性是父组件给的,不可修改,但状态可以修改。由于状态是一个对象,因此修改状态,就是给this.state赋予一个新的对象:
this.state = { propertyName1:newValue1, propertyName2:newValue2, … };
或者使用setState()方法,这个方法会将新的、旧的状态合并,因此只需要填入有变化的状态就好,
this.setState({ propertyName1:newValue1, propertyName2:newValue2, … });
例如,修改一个组件的两个状态height和width分别为100和200:
this.state = { height:100,width:200, };
或
this.setState({ height:100, width:200, });
四、组件的render()方法
上面提到,render()方法是专门用来返回组件界面的。从组件的生命周期可以看出,在组件第一次加载的时候,或者组件的props或state有变化的时候,render()方法都会被调用,也就是说这两种情况下,组件会重画它的界面,因此在render()方法中尽量只做有关界面的事情。
组件的界面也是由一个或多个其他的组件组成的,比如View、Button、Text等等。需要注意的是,如果当多个子组件都需要使用同一个状态(状态可能会改变)的时候,为了减少对状态(属性)的访问次数,建议在render()方法中,先用一个变量存储该状态的当前值,然后在各个组件中使用这个变量,而不是在各个组件中多次访问这个状态。
例如,这里组件Text、Input、Image都是用到了this.state.value,推荐的写法是:
render() { const value = this.state.value; return ( <View> <Text>{value}</Text> <Input value={value} onChange={this.handleChange} /> <Image source = {{ uri : value }}/> </View> ); }
在上面的例子当中,return()方法内部是由的是JSX,ReactNative支持的表示界面的一种语法,类似于XML或者HTML。这个可以去查查看。
这个例子里,组件使用的都是this.state.value。这里可能就存在疑惑,在组件中什么时候应该用props,什么时候应该用state。下面看,属性和状态的使用场景。
五、属性和状态的使用场景
在组件中应该用props还是state,取决于这个信息是来自于组件内部还是来自于组件外部。什么意思呢?
例如,自定义一个组件CustomView(如下图)。CustomView包括一个输入框组件Input和一个文本框组件CustomText。现在要求CustomText显示的文本随Input中输入的内容变化(输入什么就显示什么)。
对于组件CustomView,其子组件CustomText的要显示的文本来自于子组件Input,都是在CustomView的内部,因此CustomView可以用this.state.value来存储输入框的内容,然后CustomText就显示this.state.value。
那么站在组件CustomText的角度,假定CustomText内部包含一个Text组件,实际上文本是由Text组件显示的(如下图):
为了满足组件CustomText的文本随输入框的内容改变,就要求CustomView要将输入框的内容传到CustomText内部,这样CustomText的子组件Text才可以访问到。这就需要用到属性。如果CustomView通过属性textFromInput传给CustomText的话,在CustomText内部,就可以通过this.props.textFromInput访问到。
所以CustomView的render()方法应该是这样的:
render(){ var value = this.state.value; return( <CustomText textFromInput = {value}/> <Input onChange = {this._inputValueChange}/> ); }
CustomText的render()方法应该是这样的:
render(){ return( <Text>{this.props.textFromInput}</Text> ); }
这时候,只要实现每次输入内容变化的时候更新状态value,就可以实现CustomText的内随输入内容变化。上面onChange指向_inputValueChange方法,于是实现该方法:
this._inputValueChange(e){ this.setState({ value:e.target.value; }); }
以上が反応のコンポーネントは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。


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