この記事では、JavaScript に関する関連知識を提供します。主に、これが指摘する関連問題を紹介します。これは、「これ、現在の」という意味で、ポインタ変数です。実行環境を動的に指します。現在の関数です。見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
this の概念:
- js では、this は「this; current」を意味し、
は現在の関数の実行環境を動的に指すポインター変数です。
- 同じ関数が異なるシナリオで呼び出される場合、このポインターも変化する可能性がありますが、ポインターは常に、その関数が配置されている関数の実際の呼び出し元を指します。 ; 呼び出し元がない場合は、グローバル オブジェクト ウィンドウを指します。
通常の関数: これについては、呼び出した人は呼び出した人を指しますが、呼び出し元がいない場合は、グローバル オブジェクト ウィンドウを指します。
アロー関数: アロー関数のこれは、関数スコープで使用されるオブジェクトを指します。
1. グローバル環境のこれは、グローバル スコープ
のを指します。これは、厳密モードであるかどうかに関係なく、常にグローバル オブジェクト ウィンドウを指します。
完全な書き込みメソッドは window.console.log() です。window
は次のとおりです。省略、window
は console.log() メソッドを呼び出したので、この時点では window を指します。
2. 関数内のこれ
通常の関数内のこれは、厳密モードと非厳密モードの 2 つの状況に分けられます。1. 厳密モード:
関数 test() を直接呼び出します。 this は未定義を指します。
コール関数 this は window を指します。したがって、strict モード
では、コードを呼び出すときは、厳密に 呼び出される関数のオブジェクトを記述する必要があり、省略や省略は許可されません。
2. 非厳密モード:
非厳密モードでは、test( ) および
関数オブジェクトを呼び出すとき、これは window を指します。
3. オブジェクトの This
1. 1 レベルのオブジェクト:オブジェクトの内部メソッドの This は、これらのメソッドを呼び出すオブジェクトを指します。つまり、 呼び出した人は を指します。
を呼び出します。メソッドの戻り値は Mengya
で、この時点では obj を指していることを示します。
skill2() メソッドの呼び出し順序は、
の場合、戻り値は Luban
で、skill2() メソッドのこれが obj2 を指していることを示します。
- 関数の定義位置はその this ポインターに影響しません。
- このポインターはオブジェクトにのみ関連します。これは関数
を呼び出します。
マルチレベルのネストされたオブジェクトの場合、内部メソッドの - this は、呼び出された関数に最も近いオブジェクト
を指します。
アロー関数: this 関数スコープで使用されるオブジェクトを指します。
:アロー関数の重要な機能
- アロー関数には this と引数がありません。実際には何もありません。
-
アロー関数は独自の this ポインターを持たず、その 定義
の 外部実行環境 - をキャプチャします。この値
は、現在定義されているオブジェクト を指します。アロー関数のこの点は定義時に決定され、その後 が変更されることはありません。 call()、apply()、bind()
などのメソッドを使用してこのポインタを変更することはできません。
#例 1:
- # はグローバル変数 Obj を宣言し、これはグローバル関数を指します。アロー関数が配置されている場所 ドメインのオブジェクト、つまりウィンドウ オブジェクト。
例 2:
- show 関数はアロー関数であるため、次のことはできません。これを定義して、その上位レベルのスコープを見つけます。親スコープがまだアロー関数である場合は、この点に到達するまで、レイヤーごとに再度検索します。
window.show()
戻り値は window なので、この時点では window を指します;
-
window.obj.show()、obj
はアロー関数ではなくオブジェクトであるため、この点を見つけると停止し、これは obj にバインドされます。
window は obj を呼び出すため、obj の this も window を指します。
#5. コンストラクター内の This
#コンストラクター内の This は Example を指します。
上の図からわかるように、コンストラクター内の this は、コンストラクターの下に作成されたインスタンス
6、プロトタイプ チェーンのこの値
この値は継承メカニズム内にありますが、これは、プロトタイプ チェーン上で見つかったときに属していたオブジェクトではなく、元々属していたオブジェクトを指します。
7. この点を変更するメソッド
1.call() call(a, b, c)
メソッドは 3 つのパラメータを受け取ります。最初のパラメータは this によってポイントされ、2 番目のパラメータは実際のパラメータです。関数に渡されるパラメータ。数値、文字列、配列などの任意のデータ型を指定できます。-
例:
//定义函数function fn(n1,n2){ console.log(this); console.log(n1,n2)}//调用call()方法fn.call();//=>this:window;let obj = {fn:fn};fn.call(obj); //=>this:obj;n1,n2:undefinedfn.call(1,2);//=>this: 1;n1=2,n2=undefined;fn.call(obj,1,2);//=>this: obj;n1=1,n2=2; //Call方法的几个特殊属性 //非严格模式下fn.call(undefined);//this=>windowfn.call(null);//this=>window //严格模式下"use strict"fn.call(undefined);//this=>undefinedfn.call(null);//this=>null
2.apply()
apply(a, [b])
- は基本的に call と同じです。
- 唯一の違いは、パラメータを渡すメソッドです。
apply は、渡す必要があるパラメータを
fn()# に渡します。 ## を配列に (または配列のようなものとして) 記述すると、配列として記述されていますが、それを
fn() に 1 つずつ渡すのと同じになります。#<pre class="brush:php;toolbar:false">//call()的传参方式 fn.call(obj, 1, 2);//apply()的传参方式fn.apply(obj, [1, 2]);</pre>
#例:
//apply方法的使用和call方法基本相同,唯一的区别是,apply方法传参要求是数组类型的,数组内可以任意形式的数据 function fn (n1,n2){ console.log(this); console.log(n1,n2) console.log(arguments)}let obj = {fn:fn}; //调用apply()方法 fn.applay(abj,[1,2]);fn.applay(abj,1,2); //报错 fn.applay(abj,[11,'apply',{a:123}]); //注意第二个参数必须是数组,否则会报错
bind (a, b, c) : 構文は call とまったく同じです。すぐに実行するか実行を待つかの違いです。bind は IE6 と互換性がありません~ 8
- bind と call の唯一の違い
は、call は関数テストの方向を直接変更するのに対し、
は新しい関数を生成することですbind
- test2()
、この関数はポインタを変更します。
//call()方法:改变fn中的this,并且把fn立即执行fn.call(obj, 1, 2); //bind()方法:改变fn中的this,fn并不执行fn.bind(obj, 1, 2);
例:
//bind和call方法调用形式类似,但是原理完全不同 fn.call(obj,10,20);//=>fn先执行,将fn内的this指向obj,并且把参数10,20传递给fn fn.bind(obj,10,20)//bind是先将fn中的this指向obj,并且将参数10,20预先传递给fn,但是此时的fn并没有被执行,只有fn执行时this指向和传递参数才有作用 fn.bind(obj,10,20);//=>不会有任何输出 fn.bind(obj,10,20)();//=>调用后才会有输出 //=>需求:点击box这个盒子的时候,需要执行fn,并且让fn中的this指向obj oBox.onclick=fn; //=>点击的时候执行了fn,但此时fn中的this是oBox oBox.onclick=fn.call(opp); //=>绑定事件的时候就已经把fn立即执行了(call本身就是立即执行函数),然后把fn执行的返回值绑定给事件 oBox.onclick=fn.bind(opp); //=>fn.bind(opp):fn调取Function.prototype上的bind方法,执行这个/* * function(){ * fn.call(opp); * } */ oBox.onclick=function(){ //=>this:oBox fn.call(opp); }
- 同じ点:
call、apply、bind はすべて JS 関数のパブリック内部メソッドであり、関数の this をリセットし、関数の実行を変更します。
違い:
call とapply は同じ関数を持ちますが、関数の呼び出しによって提供されるパラメーターが 1 つずつリストされるのに対し、apply によって関数に提供されるパラメーターは配列である点が異なります。
- bind は新しい関数を作成しますが、call と aplay は関数の呼び出しに使用されます。
[関連する推奨事項:
JavaScript ビデオ チュートリアル
- 、
webfrontend- ]
以上がJavaScript の this pointing 問題を理解するための 1 つの記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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