この記事では、Vue.js を使用してコマンド ライン スネーク ゲーム (temir-snake-game) を実装する方法を共有します。誰もがスネーク ゲームに精通しており、Vue を使用している必要があります。 Web バージョンの Snake ゲームを js で実装するのは難しくありませんが、コマンド ライン バージョンだとどうなるでしょうか? その実装原理に興味がありますか? 始めましょう!
Vue.jsコマンドライン Snake ゲーム
インストール
npm install temir-snake-game -g
ゲームの開始
ターミナル ウィンドウで実行temir -sg
.
Windows システムの場合は、体験のためにハイパー ターミナルを使用することをお勧めします。
Vue をコマンド ライン インターフェイスにレンダリングします
Vue .js を使用してコマンド ライン スネーク ゲームを実装するということは、まず、特定のゲーム実装を開始する前に、Vue.js をコマンド ライン インターフェイスにレンダリングする必要があることを意味します。Web アプリケーションの作成にはよく Vue.js を使用しますが、Vue の機能これに限定されず、その舞台はブラウザに限定されません. Vue3 は優れたクロスプラットフォーム機能を備えています. createRenderer API を通じてカスタム レンダラーを作成し、ホスト環境で対応するノードと要素を作成し、追加、削除、 [推奨: vue.js ビデオ チュートリアル ]
Vue3 の優れたクロスプラットフォーム機能のおかげで、Temir というコマンド ライン インターフェイス アプリケーションを実装しました。 Vue コンポーネントを使用してツールを作成します。開発者は、追加の学習コストなしで、Vue を使用してコマンド ライン アプリケーションを作成するだけで済みます。ちなみに、HMR もサポートしていることは注目に値します~
ここでは Temir について詳しく紹介しません。興味のある方は、Github で紹介をチェックするか、Vue.js を使用したコマンド ライン インターフェイスの作成に関するこの記事を読んでください。
スネーク ゲームの実装
Temir を使用すると、Vue.js を使用してコマンド ライン ゲームを作成するための条件が整いました。次に、ゲームの具体的な実装を見てみましょう:
実装の分解
まず、ゲーム実装を簡単に分解してみましょう。要素ロジックの観点から、単純にいくつかの部分に分けることができます:
要素の初期化
競技ステージ
ヘビの這いも餌の生成も座標に依存します。実際に座標に必要なインデックス値は 1 つだけです。したがって、アリーナの構成も非常に単純です。多くの小さなボックス (ここでは ⬛ で表します) で構成されており、それぞれのボックスが座標 (インデックス) に対応しています。は 28*28 のアリーナなので、インデックス セットは (0~783) です。
const basic = 28 const backgroundIcon = '⬛' const arena = ref<string[]>([]) function initArena() { arena.value = Array.from({ length: basic * basic }, () => backgroundIcon) }
SNAKE
座標の概念については前に述べましたが、スネークの体は一連の系列で構成されています。
const snakeIcon = '?' // 坐标(索引)30,29 长度为2的蛇身 const snakeBody = ref([30, 29])
食べ物
食べ物の生成は実際にはランダムな座標 (インデックス) ですが、ヘビ本体の座標を避ける必要があることに注意してください。 ##
const foodIcon = '?' // 食物坐标 const foodCoord = ref(77) // 生成食物 function generateFood() { const food = Math.floor(Math.random() * basic * basic) // 与蛇身冲突,重新生成 if (snakeBody.value.includes(food)) { generateFood() return } foodCoord.value = food }初期化された要素は次のようになります:
const map = { left: -1, right: 1, top: -28, bottom: 28 }2 つの基本要素を使用して、次の座標を取得できます。ヘビが這うたびに対応する座標をヘビの頭に追加し、ヘビの尻尾の座標を削除するだけで、ヘビが這う効果を実現できます。
function move() { const h = snakeBody.value[0] // 计算下一次爬行坐标,并添加至蛇头 head.value = h + direction.value snakeBody.value.unshift(head.value) // 吃到食物,重新生成 if (head.value === foodCoord.value) { generateFood() } // 只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾 else { snakeBody.value.pop() } }クロスボーダー ロジック貪欲なヘビ ゲーム ルールの最後は、這っているときにヘビの頭が境界を越えるか (ここでの境界とは、アリーナの範囲を超えていることを指します)、またはヘビの体に触れることです。
function isOutOfRange(h: number) { // 1. 蛇头碰到蛇身 return snakeBody.value.indexOf(h, 1) > 0 // 2. 蛇头超出竞技台上方 || h < 0 // 3. 蛇头超出竞技台下方 || h > basic * basic - 1 // 4. 蛇头超出竞技台右方 || (direction.value === 1 && h % basic === 0) // 5. 蛇头超出竞技台左方 || (direction.value === -1 && h % basic === basic - 1) }方向制御スネーク ゲームの核となる操作ロジックは、ヘビの方向を操作して餌を捕まえることにあるため、ユーザーの方向キーの入力を取得して方向を切り替える必要があります。 Temir は、ユーザーの入力を監視する useInput 関数を提供します。
import { useInput } from '@temir/core' useInput(onKeyBoard, { isActive: true }) function onKeyBoard(_, keys) { const { upArrow, downArrow, leftArrow, rightArrow } = keys const d = { [+leftArrow]: -1, [+rightArrow]: 1, [+upArrow]: -basic, [+downArrow]: basic, }[1] ?? direction.value direction.value = (snakeBody.value[1] - snakeBody.value[0] === d) ? direction.value : d }UI DrawingUI 描画とプレゼンテーションについて Temir は、いくつかの Vue コンポーネントを提供します。Flexbox レイアウトを構築するのと同じように、ターミナル UI を構築するだけで済みます。
<script setup> import { computed } from 'vue' import { TBox, TText } from '@temir/core' import { useGame } from './composables' import Header from './components/Header.vue' import Home from './components/Home.vue' import Game from './components/Game.vue' import GameOver from './components/GameOver.vue' import Exit from './components/Exit.vue' const { playStatus } = useGame() const activeComponent = computed(() => { return { unplayed: Home, playing: Game, over: GameOver, exit: Exit, }[playStatus.value] }) </script> <template> <TBox :width="100" justify-content="center" align-items="center" flex-direction="column" border-style="double" > <Header /> <component :is="activeComponent" /> </TBox> </template>この時点で、Snake の実装は終了し、具体的な実装の感覚がつかめました。興味がある場合は、ソース コードを確認してください。
デモ
以上がVueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Vue.jsは複数の機能を介してユーザーエクスペリエンスを改善します。1。レスポンシブシステムは、リアルタイムデータフィードバックを実現します。 2。コンポーネント開発により、コードの再利用性が向上します。 3. Vuerouterはスムーズなナビゲーションを提供します。 4.動的データの結合および遷移アニメーションは、相互作用効果を強化します。 5.エラー処理メカニズムにより、ユーザーのフィードバックが保証されます。 6.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスは、アプリケーションのパフォーマンスを改善します。

Web開発におけるVue.jsの役割は、開発プロセスを簡素化し、効率を向上させるプログレッシブJavaScriptフレームワークとして機能することです。 1)開発者は、レスポンシブデータのバインディングとコンポーネント開発を通じてビジネスロジックに集中できるようになります。 2)VUE.JSの作業原則は、パフォーマンスを最適化するためにレスポンシブシステムと仮想DOMに依存しています。 3)実際のプロジェクトでは、VUEXを使用してグローバルな状態を管理し、データの応答性を最適化することが一般的な慣行です。

Vue.jsは、2014年にYou YuxiがリリースしたプログレッシブJavaScriptフレームワークで、ユーザーインターフェイスを構築します。その中心的な利点には、次のものが含まれます。1。レスポンシブデータバインディング、データ変更の自動更新ビュー。 2。コンポーネントの開発では、UIは独立した再利用可能なコンポーネントに分割できます。

Netflixは、Reactをフロントエンドフレームワークとして使用します。 1)Reactのコンポーネント開発モデルと強力なエコシステムが、Netflixがそれを選択した主な理由です。 2)コンポーネント化により、Netflixは複雑なインターフェイスをビデオプレーヤー、推奨リスト、ユーザーコメントなどの管理可能なチャンクに分割します。 3)Reactの仮想DOMおよびコンポーネントライフサイクルは、レンダリング効率とユーザーインタラクション管理を最適化します。

Netflixのフロントエンドテクノロジーでの選択は、主にパフォーマンスの最適化、スケーラビリティ、ユーザーエクスペリエンスの3つの側面に焦点を当てています。 1。パフォーマンスの最適化:Netflixは、Reactをメインフレームワークとして選択し、SpeedCurveやBoomerangなどのツールを開発して、ユーザーエクスペリエンスを監視および最適化しました。 2。スケーラビリティ:マイクロフロントエンドアーキテクチャを採用し、アプリケーションを独立したモジュールに分割し、開発効率とシステムのスケーラビリティを改善します。 3.ユーザーエクスペリエンス:Netflixは、Material-UIコンポーネントライブラリを使用して、A/Bテストとユーザーフィードバックを介してインターフェイスを継続的に最適化して、一貫性と美学を確保します。

netflixusesaCustomframeworkは、「ギボン」ビルトンリアクト、notreactorvuedirectly.1)チームエクスペリエンス:seice basedonfamperivity.2)projectomplerprojects:vueforsplerprojects、racefforcomplexones.3)customeforsneeds:reactofforsmorefloficailie.

Netflixは、主に、パフォーマンス、スケーラビリティ、開発効率、エコシステム、技術的な負債、およびフレームワーク選択におけるメンテナンスコストを考慮しています。 1。パフォーマンスとスケーラビリティ:JavaとSpringbootが選択され、大規模なデータと高い同時リクエストを効率的に処理します。 2。開発効率とエコシステム:Reactを使用して、フロントエンド開発効率を向上させ、その豊富なエコシステムを利用します。 3.技術的な負債とメンテナンスコスト:node.jsを選択してマイクロサービスを構築して、メンテナンスコストと技術的債務を削減します。

Netflixは、主にReactをフロントエンドフレームワークとして使用し、特定の機能のためにVUEによって補足されます。 1)Reactのコンポーネント化と仮想DOMは、Netflixアプリケーションのパフォーマンスと開発効率を向上させます。 2)VueはNetflixの内部ツールと小規模プロジェクトで使用されており、その柔軟性と使いやすさが重要です。


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