フォン・ノイマン型コンピュータの設計思想は、 1.「プログラムとデータはバイナリで表現される」 プログラムを格納するコンピュータでは、データと命令はバイナリ形式でメモリに格納されます。 2.「ストアドプログラム制御」:プログラムをコンピュータに入力し、内部メモリに格納し(格納原理)、コントローラは動作中に内部メモリに格納された命令をアドレス順にフェッチし(命令はアドレス順にアクセス)、命令を解析し、命令の機能を実行し、転送命令があれば転送アドレスに転送し、アドレス順に命令にアクセスします(プログラム制御)。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
フォン・ノイマンコンピュータ(フォン・ノイマンシステム機構を用いた電子デジタルコンピュータ)とは、一般にフォン・ノイマンマシンを指し、フォン・ノイマンが提唱したストアドプログラムの概念に基づいて設計されたコンピュータを指します。主な特徴は、命令とデータがバイナリ形式でメモリに保存され、命令は保存された順序に従って実行されることです。
フォン ノイマン アーキテクチャは、フォン ノイマン モデルまたはプリンストン アーキテクチャとも呼ばれ、プログラム命令メモリとデータ メモリのコンピュータ設計概念構造を結合したものです。フォン・ノイマン構造に基づいて設計されたコンピュータはフォン・ノイマンコンピュータと呼ばれ、ストアドプログラムコンピュータとしても知られています。
ノイマン型コンピュータの設計思想
ノイマン型コンピュータの主な設計思想は次のとおりです: デジタル数値システムコンピューター バイナリ; コンピューターはプログラムを順番に実行することになっています。コンピュータでは、プログラム(命令やデータを含む)は主記憶装置にあらかじめ格納されており、コンピュータがプログラムを実行する際には、自動的かつ継続的に主記憶装置から命令を取り出して実行することができ、データや命令は主記憶装置に格納されます。バイナリ形式でメモリ内にあります。
プログラムとデータはバイナリで表現されます
プログラムを格納するコンピュータでは、データと命令はメモリにバイナリ形式で格納されます。メモリに格納されている内容から判断すると、両者に違いはなく、どちらも0と1からなる符号列ですが、それぞれの合意された意味が異なります。
コンピュータは命令を読み取るときはコンピュータから読み取った情報を命令として扱い、データを読み取るときはコンピュータから読み取った情報をオペランドとして扱います。データと命令はソフトウェアのコンパイル時に区別されているため、通常の状況ではこの 2 つが混同されることはありません。プログラム情報自体も処理の対象となるため、メモリ上に格納されているデータや命令をデータと呼ぶこともあります。たとえば、プログラムに対してコンパイルする場合、ソースプログラムは処理されるオブジェクト。
ストアドプログラム制御
ストアドプログラム制御とは、ストアドプログラムおよびプログラム制御のことで、プログラムはコンピュータに入力され、内部メモリに保存されます(記憶原理)。コントローラは、内部メモリに格納されている命令をアドレス順にフェッチし(アドレス順にアクセス命令)、命令を解析して命令の機能を実行し、転送命令が来ると転送アドレスに転送し、アドレス順に命令にアクセスします (プログラム制御)。
知識を広げる:
ノイマン型コンピュータには、一般に次の 5 つの機能があります。プログラム、データ、中間結果、および最終演算結果を長期記憶する能力、さまざまな算術演算、論理演算、データ送信およびその他のデータ処理能力を完了できること、必要に応じてプログラムの方向を制御できること、および命令に従って機械のさまざまな側面を制御する コンポーネントが動作を調整し、必要に応じて処理結果をユーザーに出力することができます。
ノイマン型コンピュータは基本的に逐次処理の仕組みを採用しており、たとえデータが用意されていても命令列を一つ一つ実行しなければなりません。コンピューターのパフォーマンスを向上させるための基本的な方向性の 1 つは、並列処理です。そこで近年、伝統的なフォン・ノイマン体系の制約を打破する試みがなされており、この努力は非ノイマン化と呼ばれています。いわゆる非ノイマン化についての議論は依然として議論の余地があり、一般に、それは次の 3 つの側面で現れると考えられています。
(1) ノイマン システムの範囲内で、フロー処理を形成するために複数の処理コンポーネントを使用したり、処理効率を向上させるために時間の重複に依存したりするなど、従来のノイマン マシンが修正されます。アレイ マシン構造を形成して単一の命令ストリームと複数のデータ ストリームを形成し、処理速度を向上させることができます。これらの方向性は比較的成熟しており、標準的な構造になっています;
(2) 複数のノイマン マシンを使用してマルチマシン システムを形成し、並列アルゴリズム構造をサポートします。この分野の研究は現在比較的活発です;
(3) ノイマンマシンの制御フローの駆動方法を根本的に変更します。たとえば、データ フロー駆動型の作業モードを採用するデータ フロー コンピューターでは、データの準備ができている限り、関連する命令を並行して実行できます。これは、並列処理の新しい展望を開く真の非ノイマン化コンピュータですが、制御の複雑さのため、まだ実験段階にあります。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
以上がノイマン型コンピューターの設計哲学とは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

把逻辑地址转换为内存物理地址的过程称作“重定位”。程序发出的逻辑地址并不是数据或指令的真实存放地,但可以对这个地址进行转换来获得真实存放地的物理地址,相当于重新定位一次。

根据计算机网络覆盖范围,可将计算机网络分为三类:1、局域网(LAN),是一种在小区域内使用的,由多台计算机组成的网络,覆盖范围通常局限在10千米范围之内;2、广域网(WAN),是一种远程网,涉及长距离的通信,覆盖范围可以是个国家或多个国家,甚至整个世界;3、城域网(MAN),其网络覆盖范围通常可以延伸到整个城市,借助通信光纤将多个局域网联通公用城市网络形成大型网络。

微机的字长是4个字节意味着:在CPU中整体传输和处理的二进制数为32位。因为一个字节是8位长(字长),所以4个字节就是32位了,也就是说cpu中能够同时处理32位的二进制数据。在计算机领域,字是用来表示一次性处理事务的固定长度;一个字的位数,即字长,是计算机一次可处理的二进制数字的数目。

微型计算机的性能主要取决于CPU(中央处理器)的性能。CPU是计算机系统的运算和控制核心,是对计算机的所有硬件资源(如存储器、输入输出单元) 进行控制调配、执行通用运算的核心硬件单元;中央处理器(CPU)的性能对计算机性能起决定性作用。

微型计算机的运算器控制器及内存储器的总称是“主机”。在微型计算机中,运算器、控制器、存储器三个部分是信息加工、处理的主要部件;运算器和控制器总称为CPU(中央处理单元),而CPU与内存储器又总称为主机,这是计算机系统中最核心的硬件部分。

计算机系统的内部总线主要可以分为5类:1、数据总线,在CPU与RAM之间来回传送需要处理或是需要储存的数据;2、地址总线,用来指定在RAM之中储存的数据的地址;3、控制总线,将微处理器控制单元的信号,传送到周边设备;4、扩展总线,是外部设备和计算机主机进行数据通信的总线,例如ISA总线,PCI总线;5、局部总线,取代更高速数据传输的扩展总线。

世界上第一台计算机的电子元器件是“电子真空管”。世界上第一台计算机是“阿塔纳索夫-贝瑞计算机”,通常简称ABC计算机,采用电子真空管作为电子元件;该计算机电路系统中装有300个电子真空管执行数字计算与逻辑运算,机器使用电容器来进行数值存储,数据输入采用打孔读卡方法,还采用了二进位制。

MODEM的功能为“实现模拟信号与数字信号之间的相互转换”。MODEM的中文名为“调制解调器”,它可以在发送端通过调制将数字信号转换成通信线路上传输的模拟信号,在接收端通过解调再将模拟信号转换为数字信号。

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