この記事では、Redux Hooks の使用方法について詳しく説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。
Redux フック
##Redux のフックの概要# #以前の redux 開発では、コンポーネントを redux と結合するために、react-redux ライブラリで connect を使用しました:
しかし、このメソッドは返された高次コンポーネントを結合するために高階関数を使用する必要があります。 ;
そして次のように記述する必要があります:mapStateToProps および mapDispatchToProps マッピング関数。具体的な使用方法は前の記事で説明されています; [関連する推奨事項::Redis ビデオ チュートリアル
、プログラミング ビデオ ] Redux7.1 からは Hook メソッドが提供されており、関数コンポーネント内に connect 関数や対応するマッピング関数を記述する必要はありません。 useSelector
の機能は、状態をコンポーネントにマップすることです
パラメータ 1: コールバック関数に渡す必要があり、状態はコールバック関数に渡されます。コールバック関数 戻り値はオブジェクトである必要があります。オブジェクト内で使用するデータを記述します。返されたオブジェクトを直接分解して、使用したい状態のデータを取得できます。const { counter } = useSelector((state) => {
return {
counter: state.counter.counter
}
})
パラメータ 2: 比較可能 コンポーネントが再レンダリングされるかどうかを決定します。
useSelector は、デフォルトで返される 2 つのオブジェクトを比較して、それらが等しいかどうかを確認します;
どのように比較できますか?
useSelector の 2 番目のパラメーターで、react-redux ライブラリの shallowEqual
関数を渡すことで比較できますuseStore を通じて現在のストア オブジェクトを取得することもできます (理解するだけで、実際にはそうではありません)ストア オブジェクトを直接操作することをお勧めします);import { shallowEqual } from 'react-redux' const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual)つまり、完全に等しい 2 つのオブジェクトを返しても再レンダリングは発生しません。は非常に簡単で、 useDispatch Hook を使用すると、ディスパッチ関数を直接取得できます。その後、それをコンポーネント内で直接使用できます
- useDispatch
;
const dispatch = useDispatch()
# Redux のフックを使用して、アプリ コンポーネントを作成し、アプリのサブコンポーネントでメッセージを変更するケースを実装します。
まず、単純なストアを作成します// store/modules/counter.js
import { createSlice } from "@reduxjs/toolkit";
const counterSlice = createSlice({
name: "counter",
initialState: {
counter: 10,
message: "Hello World"
},
reducers: {
changeNumberAction(state, { payload }) {
state.counter = state.counter + payload
},
changeMessageAction(state, {payload }) {
state.message = payload
}
}
})
export const { changeNumberAction, changeMessageAction } = counterSlice.actions
export default counterSlice.reducer
// store/index.js
import { configureStore } from "@reduxjs/toolkit";
import counterSlice from "./modules/counter"
const store = configureStore({
reducer: {
counter: counterSlice
}
})
export default store
使用するReact-redux ライブラリでは、App コンポーネントをラップするために Provider をインポートする必要があります。
import React from "react" import ReactDOM from "react-dom/client" import { Provider } from "react-redux" import App from "./12_Redux中的Hooks/App" import store from "./12_Redux中的Hooks/store" const root = ReactDOM.createRoot(document.querySelector("#root")) root.render( <Provider store={store}> <App/> </Provider> )コンポーネント内で useSelector と useDispatch を使用して、ストア内のデータの取得とデータの変更の操作を実装します。ストア内
パフォーマンスの最適化import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default Appストア内のデータをコンポーネントで使用および変更しましたが、小さな問題が発生しました (
)
App コンポーネントでカウンターが変更されると、App コンポーネントはこれを再レンダリングします。問題はありませんが、Home コンポーネントはメッセージを使用し、カウンターを使用しません。再レンダリングされます。同様に、メッセージが Home サブコンポーネントで変更された場合、ルート コンポーネント App も再レンダリングされます。これは、デフォルトでは UseSelector が監視される状態全体であるためです。状態が変化すると、コンポーネントが再レンダリングされるようにするこの問題を解決するには、useSelector の 2 番目のパラメーターを使用して、再レンダリングが必要かどうかを制御する必要があります。useSelector 関数を使用するだけです。 # を渡すだけです。反応 Redux ライブラリの ##shallowEqual 関数を使用すると、内部で浅い比較が自動的に実行され、使用される状態のデータが変更された場合にのみ再レンダリングされます#
import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector, shallowEqual } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message }), shallowEqual) const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default App詳細プログラミング関連の知識については、
プログラミング教育をご覧ください。 !
以上がRedux Hooksの使い方を詳しく解説した記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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