この記事では、java に関する関連知識を提供します。主に、スレッド プールを使用する理由やスレッド プールの使用に関する関連コンテンツなど、スレッド プールの実装原理に関する関連コンテンツを紹介します。それを見て、皆さんのお役に立てれば幸いです。
java ビデオ チュートリアル 」
1. スレッド プールを使用する理由スレッド プールの使用は通常、次の 2 つの理由によるものです。
- 頻繁にスレッドを作成および破棄するとシステム リソースが消費され、スレッド プールを使用するとスレッドを再利用できます。
- スレッド プールを使用すると、スレッドの数を動的に管理したり、ブロッキング キューを設定したり、タスクを定期的に実行したり、環境を分離したりすることができ、スレッドの管理が容易になります。 #2. スレッド プールの使用法
/** * @author 一灯架构 * @apiNote 线程池示例 **/ public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { // 1. 创建线程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( 3, 3, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 2. 往线程池中提交3个任务 for (int i = 0; i { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 关注公众号:一灯架构"); }); } // 3. 关闭线程池 threadPoolExecutor.shutdown(); } }
出力結果:
pool-1-thread-2 关注公众号:一灯架构 pool-1-thread-1 关注公众号:一灯架构 pool-1-thread-3 关注公众号:一灯架构
スレッド プールの使用法は非常に簡単です:
- 新しい ThreadPoolExecutor() コンストラクターを呼び出し、コア パラメーターを指定して、スレッド プールを作成します。
- execute() メソッドを呼び出して実行可能タスクを送信します。
- 使用後は、shutdown() メソッドを呼び出してスレッド プールを閉じます。
- スレッド プール構築方法におけるコア パラメーターの役割をもう一度見てみましょう。
3. スレッド プールのコア パラメータ
スレッド プールには 7 つのコア パラメータがあります:
パラメータの意味 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コア スレッドの数 | |||||||||||||||||
スレッドの最大数 | |||||||||||||||||
スレッド生存時間 | |||||||||||||||||
時間単位 | #BlockingQueue workQueue | ##ブロッキングキュー||||||||||||||||
スレッド作成ファクトリ | |||||||||||||||||
拒否戦略 | |||||||||||||||||
状态名称 | 状态含义 | 状态作用 |
---|---|---|
RUNNING | 运行中 | 线程池创建后默认状态,接收新任务,并处理阻塞队列中的任务。 |
SHUTDOWN | 已关闭 | 调用shutdown方法后处于该状态,不再接收新任务,处理阻塞队列中任务。 |
STOP | 已停止 | 调用shutdownNow方法后处于该状态,不再新任务,并中断所有线程,丢弃阻塞队列中所有任务。 |
TIDYING | 处理中 | 所有任务已完成,所有工作线程都已回收,等待调用terminated方法。 |
TERMINATED | 已终止 | 调用terminated方法后处于该状态,线程池的最终状态。 |
5.3 execute源码
看一下往线程池中提交任务的源码,这是线程池的核心逻辑:
// 往线程池中提交任务 public void execute(Runnable command) { // 1. 判断提交的任务是否为null if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 2. 判断线程数是否小于核心线程数 if (workerCountOf(c) <p>execute方法的逻辑也很简单,最终就是调用addWorker方法,把任务添加到worker集合中,再看一下addWorker方法的源码:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">// 添加worker private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 1. 检查是否允许提交任务 if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) return false; // 2. 使用死循环保证添加线程成功 for (; ; ) { int wc = workerCountOf(c); // 3. 校验线程数是否超过容量限制 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 4. 使用CAS修改线程数 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // 5. 如果线程池状态变了,则从头再来 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 6. 把任务和新线程包装成一个worker w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 7. 加锁,控制并发 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 8. 再次校验线程池状态是否异常 int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // 12. 启动线程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (!workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
方法虽然很长,但是逻辑很清晰。就是把任务和线程包装成worker,添加到worker集合,并启动线程。
5.4 worker源码
再看一下worker类的结构:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { // 工作线程 final Thread thread; // 任务 Runnable firstTask; // 创建worker,并创建一个新线程(用来执行任务) Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } }
5.5 runWorker源码
再看一下run方法的源码:
// 线程执行入口 public void run() { runWorker(this); } // 线程运行核心方法 final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); boolean completedAbruptly = true; try { // 1. 如果当前worker中任务是null,就从阻塞队列中获取任务 while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 加锁,保证thread不被其他线程中断(除非线程池被中断) w.lock(); // 2. 校验线程池状态,是否需要中断当前线程 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 3. 执行run方法 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; // 解锁 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 4. 从worker集合删除当前worker processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
runWorker方法逻辑也很简单,就是不断从阻塞队列中拉取任务并执行。
再看一下从阻塞队列中拉取任务的逻辑:
// 从阻塞队列中拉取任务 private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 1. 如果线程池已经停了,或者阻塞队列是空,就回收当前线程 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // 2. 再次判断是否需要回收线程 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { // 3. 从阻塞队列中拉取任务 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
推荐学习:《java视频教程》
以上がJava スレッド プールの実装原理を 1 つの記事で理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaは100%のプラットフォームの独立性を達成することはできませんが、そのプラットフォームの独立性はJVMとBytecodeを通じて実装され、コードが異なるプラットフォームで実行されるようにします。具体的な実装には、次のものが含まれます。1。bytecodeへのコンパイル。 2。JVMの解釈と実行。 3。標準ライブラリの一貫性。ただし、JVMの実装の違い、オペレーティングシステムとハードウェアの違い、およびサードパーティライブラリの互換性は、プラットフォームの独立性に影響を与える可能性があります。

Javaは、「Write onse、Averywhere」を通じてプラットフォームの独立性を実現し、コードの保守性を向上させます。 2。メンテナンスコストが低いため、1つの変更のみが必要です。 3.チームのコラボレーション効率が高く、知識共有に便利です。

新しいプラットフォームでJVMを作成することに直面する主な課題には、ハードウェアの互換性、オペレーティングシステムの互換性、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1。ハードウェア互換性:JVMがRISC-Vなどの新しいプラットフォームのプロセッサ命令セットを正しく使用できるようにする必要があります。 2。オペレーティングシステムの互換性:JVMは、Linuxなどの新しいプラットフォームのシステムAPIを正しく呼び出す必要があります。 3。パフォーマンスの最適化:パフォーマンステストとチューニングが必要であり、ガベージコレクション戦略が新しいプラットフォームのメモリ特性に適応するように調整されます。

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JVMは、Javaコードをマシンコードに変換し、リソースを管理することで機能します。 1)クラスの読み込み:.classファイルをメモリにロードします。 2)ランタイムデータ領域:メモリ領域を管理します。 3)実行エンジン:実行バイトコードを解釈またはコンパイルします。 4)ローカルメソッドインターフェイス:JNIを介してオペレーティングシステムと対話します。

JVMにより、Javaはプラットフォームを介して実行できます。 1)jvmは、bytecodeをロード、検証、実行します。 2)JVMの作業には、クラスの読み込み、バイトコード検証、解釈の実行、およびメモリ管理が含まれます。 3)JVMは、動的クラスの読み込みや反射などの高度な機能をサポートしています。

Javaアプリケーションは、次の手順を通じて異なるオペレーティングシステムで実行できます。1)ファイルまたはパスクラスを使用してファイルパスを処理します。 2)System.getEnv()を介して環境変数を設定および取得します。 3)MavenまたはGradleを使用して、依存関係を管理し、テストします。 Javaのクロスプラットフォーム機能は、JVMの抽象化レイヤーに依存していますが、特定のオペレーティングシステム固有の機能の手動処理が必要です。


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