Houdini は、高度な視覚効果を作成するための効果的なツールである 3 次元コンピュータ グラフィックス ソフトウェアです。同社の製品ライン全体にわたる機能を備えているため、Houdini Master は、コンピュータ アニメーションをよりエキサイティングなものにしたいアニメーター向けです。それらは前例のない機能と生産性を提供します。 Houdini 独自のレンダラーは Reyes レンダリング アーキテクチャに基づいた Mantra であるため、モーション ブラー、被写界深度、ディスプレイスメント エフェクトを迅速にレンダリングすることもできます。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
Houdini (3 次元コンピュータ グラフィックス ソフトウェア)
Houdini (映画特殊効果の魔術師) Side Effects Software の主力製品を使用して、高度な視覚効果 Houdini Master は、会社の製品ライン全体にわたる機能を備えた効果的なエフェクト ツールで、コンピューター アニメーションをよりエキサイティングなものにしたいアニメーターに、前例のないパワーと生産性を提供します。
Houdini は、1987 年に Kim Davidson と Greg Hermanovic によって設立されたカナダの企業 Side Effects Software Inc. (SESI) によって開発された 3 次元コンピュータ グラフィック ソフトウェアです。 Houdini は Prism をベースに再開発され、Linux、Windows、Mac OS などのオペレーティングシステムで動作し、完全にノードモードに基づいて設計された製品であり、他の 3D ソフトウェアとは構造や操作方法が大きく異なります。 Houdini 独自のレンダラーは Reyes レンダリング アーキテクチャに基づいた Mantra であるため、モーション ブラー、被写界深度、ディスプレイスメント エフェクトを迅速にレンダリングすることもできます。 Mantra は、映画レベルのレンダリング要件を満たすことができる、成熟した製品実証済みのレンダラーです。もちろん、Houdini には、RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold、Torque などのサードパーティ レンダラー用のインターフェイスもあり、レンダリングのためにこれらのレンダリング エンジンにシーンをエクスポートできます。
Houdini の商用版の拡張子はhip、非商用版で保存されたファイルの拡張子はhipncです。商用版のファイルを開くことができます。 , ただし拡張子はhipncになります。非商用版のユーザーが一定期間使用した後に商用版に切り替える場合、SESI はすべての非商用版ファイルを商用版ファイルに変換する 1 回限りのサービスを提供します。非商用版のユーザーは、使用中に問題が発生した場合に公式フォーラムに登録することができ、他の熱心なフォーラム ユーザーが問題の解決を手伝ってくれます。登録後、公式 Web サイトからマイナー アップデート版をダウンロードすることもできます。バージョンは、開発者がソフトウェアの欠陥を修正したバージョンです。公式 Web サイトでリリースされたバージョンです。これらのマイナー更新バージョンには、Houdini Journal ページに詳細な更新リストがあります。
Houdini の特徴
一般的な 3D ソフトウェアでは、ユーザーの学習コストを削減するために、多くのツールはほとんどがプリセット オブジェクトにカプセル化されています。一部の C4d ジェネレーターやデフォーマーと同様に、Houdini にもパッケージ化ツールがいくつかありますが、より重要なのは、基盤となるソフトウェアから一部のデータを読み取り、これらのデータの送信と計算を制御して、必要な効果を実現できることです。スペース、学習は間違いなくコストを増加させます。
ノードで動作するソフトウェアとして、必要なフレームワークを構築するには優れた論理的思考が必要です。ノード スタイルに関する最大の驚きは、その非破壊的な性質です。実稼働が完了したら、いつでも変更したいノードに戻って、変更したい場所を変更できます。
最も重要なことは、Houdini が 3D 制作のほぼ多くの領域をカバーしていることを知っておく必要があるということです。
モデリング: 非破壊モデリングとボリュームモデリングを使用するこのモデリング方法は、個人的に非常に気に入っています。配線などを考慮する必要がありません。前回の操作のパラメータを途中で変更する場合にも大変便利です。
アニメーション: 流体アニメーション、キャラクター アニメーション、アナと雪の女王、ズートピアなどのディズニー シリーズのダイナミック アニメーションはすべて Houdini によって制作されています。現在、多くの特殊効果会社が Houdini パイプライン全体を使用して特殊効果を作成し始めています。
シミュレーション: 煙、パーティクル、布地、ヘア シミュレーションなどの強力なシミュレーション コンピューティング機能により、いくつかの異なる分野のアニメーションを組み合わせて、現実的な映画やテレビ レベルの効果を生み出すことができます。
レンダリング: ネイティブで強力なフィルムグレードのレンダリング エンジン Mantra と、いくつかの外部レンダラー (Arnold など)。もちろん高速なクラウドレンダリングも利用でき、クラウドレンダリングプラットフォーム自体がHoudiniレンダリングに対応しています。
Houdini と Maya の違い
1. どちらが使いやすく、学びやすいですか?
Maya は Houdini よりも簡単かつ迅速に学習できます。 Maya を使用すると、独自の 3D シーンを作成してアニメーション化し、静止画像またはアニメーション シーケンスとしてレンダリングできます。ただし、そのワークフローは従来型であり、変更がユーザー履歴に保存されるため、以前のバージョンの作業に戻ることが困難になります。 ###一方、Houdini は、技術的な知識に加え、プログラミングや数学の背景も必要となるため、難しいです。しかし、それを最大限に活用すると、非常に便利になります。 Houdini の独自のノードベースの手続き型ワークフローにより、作業を最適化する際の反復の検討が容易になり、複数回の反復が可能になるため、簡単に変更を加えてアニメーションやエフェクトを改善できます。プロセス制御モデルの特性を使用したシステムを生成できます。シミュレーションも可能で柔軟な制作が可能です。
2. レンダリング エンジンとの互換性
レンダリングに関しては、どちらも組み込みのレンダリング エンジンを備えており、GPU 機能を使用するサードパーティのレンダラもサポートしています (例: Redshift、Octane、V-Ray など)。
Maya には、強力で信頼性の高いレンダリング エンジンである Arnold が付属しています。 Arnold は多くの長編映画や作品でその威力を証明しており、他の外部レンダラーと常に競合できます。さらに、バージョン 5.3 以降、Arnold は GPU 機能を活用するための GPU レンダリング オプションを開発しました。
Houdini を使用してください。有名で強力なレンダリング エンジンは Mantra です。ただし、レンダリング速度の点から、Redshift、Octane、V-Ray などの外部レンダリング エンジンが依然として最適なオプションです。
3. モデリングとシミュレーション
ポリゴン モデリングの場合、より短い時間でより良い結果が得られるため、人々は Maya を選択する傾向があります。 Autodesk は、Maya のモデリング ツールを Blender や 3ds Max のモデリング ツールと同等になるように改良しました。たとえば、以前は Maya の UV アンラップが非常に悪かったため、アーティストは Blender を使用する必要があることがありました。しかし現在、Maya には以前よりも優れた UV アンラッピング ツールが備わっています。さらに、Maya の NURBS モデリングは非常にうまく機能し、有機的なモデリングや高精度のサーフェスに非常に役立ちます。
Maya には、モデルにすぐに適用できる優れた組み込みリギングが含まれる優れたリギング ツールもあります。
モデリングとリギングは Houdini の得意分野ではありませんが、シミュレーションと視覚効果ははるかに優れています。使用する必要があるシミュレーションのほとんどは Houdini 機能のコアに含まれているため、Maya と比較して時間とコストを節約できます。 Houdini は、火、煙、水、爆発などの大量のデータを処理する必要がある複雑なシミュレーションの処理に優れています。
通常、業界スタジオはモデリングを処理するために Maya などのツールを使用します。 Houdini は、複雑なシミュレーション効果を既存の映画シーンやアニメーションに組み込むために使用されます。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
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