クラス class は es6 構文であり、es6 の新機能です。 ES6 では、「クラス」をすばやく定義するために class キーワードが導入されましたが、クラスの本質は関数です。これは構文糖衣とみなすことができ、オブジェクト プロトタイプの記述をより明確にし、オブジェクト指向プログラミングの構文に近づけます。 。 class を使用して、クラス メソッド「class Person{//クラス宣言}」または「const Person=class{//クラス式}」を定義します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
クラス class は es6 構文であり、es6 の新機能です。
ES6 では、「クラス」をすばやく定義するために class キーワードが導入されました。
JS では、「クラス」の本質は糖衣構文とみなすことができる関数であり、オブジェクト プロトタイプの記述方法をより簡潔かつ明確にし、オブジェクト指向プログラミングの構文に近づけます。
クラス定義 class
前述のコンストラクター形式に従って class を作成することは、通常のクラスを作成することとあまりにも似ているだけではないことがわかります。 function であり、コードは理解するのが簡単ではありません。
ES6 の新しい標準 (ECMAScript2015) では、class キーワードを使用してクラスを直接定義します; しかし、クラスは依然として本質的には前述のコンストラクターとプロトタイプ チェーンの構文糖です。 ;したがって、前のコンストラクターとプロトタイプ チェーンを学ぶことは、クラスの概念と継承関係を理解するのに役立ちます;
それでは、クラスを使用してクラスを定義する方法は何でしょうか? –クラスを宣言するには、クラス宣言とクラス式という 2 つの方法を使用できます。
class Person{ //类声明 } const Person=class{ //类表达式 }
クラスとコンストラクターの類似点と相違点
見てみましょうクラスのいくつかの特性を調べてください。実際にコンストラクターの特性と一致していることがわかります。
console.log(Person.prototype) console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null console.log(Person.prototype.constructor)//Person console.log(typeof Person) // function var p = new Person() console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
クラスのコンストラクター
必要な場合 いつオブジェクトを作成するとき、いくつかのパラメータをクラスに渡しますが、このとき何をすべきでしょうか?
- 各クラスは独自のコンストラクター (メソッド) を持つことができます。このメソッドの名前は固定コンストラクターです。
- 新しいシンボルを使用して操作する場合、クラスを操作すると、このクラスのコンストラクター コンストラクターが呼び出されます。
- 各クラスはコンストラクターを 1 つだけ持つことができます、複数のコンストラクターが含まれる場合、例外がスローされます ;
new キーワードでクラスを操作すると、このコンストラクター関数が呼び出され、次の操作が実行されます:
- #1. メモリ内に新しいオブジェクトを作成します (空のオブジェクト) );
- 2. このオブジェクト内の [[prototype]] 属性は、クラスのプロトタイプ属性に割り当てられます;
- 3. コンストラクター内のこれは、作成された新しいオブジェクトを指します;
- 4. コンストラクターの内部コード (関数本体コード) を実行します;
- 5. コンストラクターが null 以外のオブジェクトを返さない場合は、作成された新しいオブジェクトが返されます ;
クラスのインスタンス メソッド
上で定義したプロパティはすべてこれに直接配置されます。つまり、新しいオブジェクト内に作成されたオブジェクトに配置されます。 : インスタンス メソッドについては、複数のインスタンスで共有できるようにプロトタイプに配置したいと前に述べました。クラス内で定義されます。class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 普通的实例方法 // 创建出来的对象进行访问 // var p = new Person() // p.eating() eating() { console.log(this.name + " eating~") } running() { console.log(this.name + " running~") } }
Accessor メソッドクラスの
前にオブジェクトのプロパティ記述子について説明したとき、オブジェクトはセッター関数とゲッター関数を追加できると述べましたが、クラスも可能です: class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this._address = "广州市"
}
// 类的访问器方法
get address() {
console.log("拦截访问操作")
return this._address
}
set address(newAddress) {
console.log("拦截设置操作")
this._address = newAddress
}
}
クラスの静的メソッド
静的メソッドは、通常、クラスを使用して直接実行されるメソッドを定義するために使用されます。クラスのインスタンスは必要ありません。次を定義するには、static キーワードを使用します。 class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this._address = "广州市"
}
// 类的静态方法(类方法)
// Person.createPerson()
static randomPerson() {
var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)
var name = names[nameIndex]
var age = Math.floor(Math.random() * 100)
return new Person(name, age)
}
}
ES6 クラスの継承 - extends
ES5 での継承の実装については、多くの時間を費やして議論しました。最終的には比較的満足のいく継承メカニズムが実現しましたが、そのプロセスはまだ非常に面倒でした。 ES6 では、継承の実装に簡単に役立つ extends キーワードが追加されました。
class Person{ } class Student extends Person{ }スーパー キーワード
上記で見つかります。コードでは、スーパー キーワードを使用しました。このスーパー キーワードにはさまざまな使用方法があります: 注: これを子 (派生) クラスのコンストラクターで使用する前、またはデフォルト オブジェクトを返す前に、最初に super を渡す必要があります。親クラス!
#スーパーを使用できる場所は 3 つあります: サブクラスのコンストラクター、インスタンス メソッド、および静的メソッドです。
#組み込みクラスの継承
配列などの組み込みクラスからクラスを継承させることもできます: class HYArray extends Array {
firstItem() {
return this[0]
}
lastItem() {
return this[this.length-1]
}
}
var arr = new HYArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem())
console.log(arr.lastItem())
Class mixin
JavaScript クラスは単一継承のみをサポートします。つまり、存在できる親クラスは 1 つだけです。では、開発中に同様の関数をクラスにさらに追加する必要がある場合、どうすればよいでしょうか?現時点では、mixin を使用できます;
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。 前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗? 维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一 个单一的符号来表示多个不同的类型。 非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。 那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。 【相关推荐:javascript视频教程、编程视频】JavaScript中的多态
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(foo) {
console.log(foo.getArea())
}
var obj1 = {
name: "why",
getArea: function() {
return 1000
}
}
class Person {
getArea() {
return 100
}
}
var p = new Person()
calcArea(obj1)
calcArea(p)
// 也是多态的体现
function sum(m, n) {
return m + n
}
sum(20, 30)
sum("abc", "cba")
// 传统的面向对象多态是有三个前提:
// 1> 必须有继承(是多态的前提)
// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)
// 3> 必须有父类引用指向子类对象
// Shape形状
class Shape {
getArea() {}
}
class Rectangle extends Shape {
getArea() {
return 100
}
}
class Circle extends Shape {
getArea() {
return 200
}
}
var r = new Rectangle()
var c = new Circle()
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(shape: Shape) {
console.log(shape.getArea())
}
calcArea(r)
calcArea(c)
export {}
以上がクラス class は es6 構文ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。

この記事では、Reactの和解プロセスについて説明し、DOMを効率的に更新する方法について詳しく説明しています。重要な手順には、調整のトリガー、仮想DOMの作成、拡散アルゴリズムの使用、最小限のDOM更新の適用が含まれます。また、Perfoをカバーしています


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