es6 構文は標準です。 ES6 の正式名は ECMAScript 6 で、これは JavaScript 言語用に正式にリリースされた標準です。この標準の目標は、JavaScript 言語を使用して複雑な大規模アプリケーションを記述し、エンタープライズ レベルの開発言語になることを可能にすることです。 ECMAScript と JavaScript の関係は、前者は後者の仕様、後者は前者の実装です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
ES6 の正式名は ECMAScript 6 で、これは JavaScript 言語用に正式にリリースされた標準です。この標準の目標は、JavaScript 言語を使用して複雑な大規模アプリケーションを作成し、エンタープライズレベルの開発言語。
ES6 は、ES5 の後にリリースされた JavaScript 言語の新世代標準であり、多くの新機能や構文が追加され、2015 年 6 月 17 日に正式版としてリリースされ、正式名称は ES2015 となりました。
ECMAScript と JavaScript の関係は、前者が後者の仕様であり、後者が前者の実装であるということです (他の ECMAScript 方言には JScript や ActionScript が含まれます)
2011 年、ECMAScript バージョン 5.1 のリリース後、バージョン 6.0 の開発が始まりました。したがって、ES6 という言葉の本来の意味は、JavaScript 言語の次のバージョンを指します。 ES6の最初のバージョンは2015年6月にリリースされ、正式名称は「ECMAScript 2015 Standard」(略称ES2015)です。 2016 年 6 月には予定通り、若干修正された「ECMAScript 2016 Standard」(以下、ES2016)がリリースされましたが、両者の違いは非常に小さく、基本的には同じであるため、このバージョンは ES6.1 バージョンとみなすことができます。標準。計画によれば、ES2017 規格は 2017 年 6 月にリリースされる予定です。
したがって、ES6 は歴史的な用語であると同時に一般的な用語でもあり、ES2015、ES2016、ES2017 などを含むバージョン 5.1 以降の JavaScript の次世代標準を意味しますが、ES2015 は正式名称であり、具体的には以下のことを指します。その年にリリースされた言語標準の正式バージョン。 ES6 について話すときは、一般に ES2015 標準を指しますが、一般的に「次世代 JavaScript 言語」を指すこともあります。
1. ブロック スコープの構成 let および const
ブロック スコープは次の内部に存在します: function 、 block (例: " { " と " } " の間の領域)
1.let ステートメント
- var で宣言されている変数があります変数の昇格メカニズムですが、let で宣言された変数は昇格されません。変数のスコープは現在のコード ブロックに制限できます #
//通过var声明的变量 //函数内部 function changeState(flag) { if (flag) { var color = "red" } else { console.log(color); return null; } } changeState(false); //块中 { var a = 1; } console.log("a=" + a); //for循环中 for (var i = 0; i <p>#</p><pre class="brush:php;toolbar:false"> //通过let声明的变量 //函数内部 function changeState(flag) { if (flag) { let color = "red" } else { console.log(color); return null; } } changeState(false); //块中 { let a = 1; } console.log("a=" + a); //for循环中 for (let i = 0; i <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/162/737/761/1666341173585140.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1666341173585140.png" alt="es6 構文は標準ですか?"><p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/024/ae4e9436b32da42a0fd6ccd91f3142c6-3.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="166634117986532es6 構文は標準ですか?" alt="es6 構文は標準ですか?"></p>同じスコープ内では let を使用して既存の識別子を繰り返し宣言することはできませんが、別のスコープ内であれば可能です。
- #
// 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的 var a=0; var b=0; { let a=0; } let b=0;
#let を使用して変数を宣言すると、変数の繰り返し宣言を防ぐことができます#
var a=0; var a=10;//ok var b=1 let b=100;
同じスコープで const を使用する既存の識別子を宣言すると構文エラーも発生します
オブジェクトの宣言には const を使用します。オブジェクト自体のバインディングは変更できませんが、オブジェクトのプロパティと値は変更できますconst person={ name:"zhangSan" }; person.name="lisi"; //ok person.age=19; //ok person={ name:"wangwu" };
- 3. グローバル ブロック スコープ バインディング
グローバル スコープで var を使用して宣言された変数またはオブジェクトは、ウィンドウ オブジェクトの属性として使用されます。ブラウザ環境 (var を使用すると、既存のグローバル プロパティが誤って上書きされる可能性があります)
var greeting="welcome"; console.log(window.greeting); console.log(window.Screen); var Screen="liquid crystal"; console.log(window.Screen);
- 上書きを避けるために、let または const を使用して変数と定数を宣言しますwindow オブジェクトのプロパティ
let greeting="welcome"; console.log(window.greeting); console.log(window.Screen); const Screen="liquid crystal"; console.log(window.Screen==Screen);

- 概要
二、解构赋值 解构赋值是对赋值运算符的扩展。 他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了; 也方便了复杂对象中数据字段获取。 三、模板字符串 模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串, 还可以在字符串中加入变量和表达式。 四、声明对象简写 五、定义方法简写 六、对象拓展运算符 符号 (...) 【相关推荐:javascript视频教程、编程视频】
//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)
/*********************************************************************************************************/
/*********************************************************************************************************/
//2、对象解构
let user = {name: 'Johon', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } = user//注意:解构的变量必须和user中的属性同名
console.log(name, age)
// 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = 'Kuangshen'
let age = 27
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info)
// My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.
const age = 12
const name = '小王'
// 传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)
// ES6
const person2 = {age, name}
console.log(person2) //{age: 12, name: '小王'}
// 传统
const person1 = {
sayHi:function(){
console.log('Hi')
}
}
person1.sayHi();//'Hi'
// ES6
const person2 = {
sayHi(){
console.log('Hi')
}
}
person2.sayHi() //'Hi'
let person = {nameL:"oAk",age:23}
let someone1 = persion // 引用赋值
let someone2 = { ...person } // 对象拷贝
someone1.name = 'oAk_OLD'
someone2.name = 'oAk_NEW'
console.log(persion) // {name:'oAk_OLD', age:23}
console.log(someone1) // {name:'oAk_OLD', age:23}
console.log(someone2) // {name:'oAk_NEW', age:23}
以上がes6 構文は標準ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactの利点は、その柔軟性と効率性であり、これは以下に反映されています。1)コンポーネントベースの設計により、コードの再利用性が向上します。 2)仮想DOMテクノロジーは、特に大量のデータ更新を処理する場合、パフォーマンスを最適化します。 3)リッチエコシステムは、多数のサードパーティライブラリとツールを提供します。 Reactがどのように機能し、例を使用するかを理解することにより、そのコアコンセプトとベストプラクティスをマスターして、効率的で保守可能なユーザーインターフェイスを構築できます。

Reactは、大規模で複雑なアプリケーションに適したユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1. Reactのコアはコンポーネント化と仮想DOMであり、UIレンダリングパフォーマンスを向上させます。 2。Vueと比較して、Reactはより柔軟性がありますが、大規模なプロジェクトに適した急な学習曲線があります。 3。Angularと比較して、Reactはより軽く、コミュニティの生態学に依存し、柔軟性を必要とするプロジェクトに適しています。

Reactは、仮想Domを介してHTMLで動作します。 1)ReactはJSX構文を使用してHTMLのような構造を書きます。 2)仮想DOM管理UIアップデート、拡散アルゴリズムによる効率的なレンダリング。 3)Reactdom.render()を使用して、コンポーネントを実際のDOMにレンダリングします。 4)最適化とベストプラクティスには、React.MEMOとコンポーネントの分割を使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

Reactは、eコマース、ソーシャルメディア、データの視覚化で広く使用されています。 1)電子商取引プラットフォームは、Reactを使用してショッピングカートコンポーネントを構築し、UseStateを使用して状態を管理し、イベントを処理するためにオンクリックし、機能をマップしてリストをレンダリングします。 2)ソーシャルメディアアプリケーションは、Effectを使用してAPIと対話し、動的なコンテンツを表示します。 3)データの視覚化は、React-ChartJS-2ライブラリを使用してチャートをレンダリングし、コンポーネント設計はアプリケーションを簡単に埋め込むことができます。

Reactのベストプラクティスには、フロントエンドアーキテクチャが含まれます。1。コンポーネントの設計と再利用:設計単一の責任、理解しやすく、コンポーネントをテストして高い再利用を実現します。 2。状態管理:UseState、usereducer、contextapi、またはredux/mobxを使用して、過度の複雑さを避けるために状態を管理します。 3。パフォーマンスの最適化:raceme.memo、usecallback、usememo、その他の方法を介してパフォーマンスを最適化して、バランスポイントを見つけます。 4。コード組織とモジュール性:機能モジュールに従ってコードを整理して、管理可能性と保守性を向上させます。 5。テストと品質保証:コードの品質と信頼性を確保するためのJestとReactTestingLibraryを使用したテスト

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。


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