検索

es6 構文は標準ですか?

Oct 21, 2022 pm 04:38 PM
javascriptes6

es6 構文は標準です。 ES6 の正式名は ECMAScript 6 で、これは JavaScript 言語用に正式にリリースされた標準です。この標準の目標は、JavaScript 言語を使用して複雑な大規模アプリケーションを記述し、エンタープライズ レベルの開発言語になることを可能にすることです。 ECMAScript と JavaScript の関係は、前者は後者の仕様、後者は前者の実装です。

es6 構文は標準ですか?

このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。

ES6 の正式名は ECMAScript 6 で、これは JavaScript 言語用に正式にリリースされた標準です。この標準の目標は、JavaScript 言語を使用して複雑な大規模アプリケーションを作成し、エンタープライズレベルの開発言語。

ES6 は、ES5 の後にリリースされた JavaScript 言語の新世代標準であり、多くの新機能や構文が追加され、2015 年 6 月 17 日に正式版としてリリースされ、正式名称は ES2015 となりました。

ECMAScript と JavaScript の関係は、前者が後者の仕様であり、後者が前者の実装であるということです (他の ECMAScript 方言には JScript や ActionScript が含まれます)

2011 年、ECMAScript バージョン 5.1 のリリース後、バージョン 6.0 の開発が始まりました。したがって、ES6 という言葉の本来の意味は、JavaScript 言語の次のバージョンを指します。 ES6の最初のバージョンは2015年6月にリリースされ、正式名称は「ECMAScript 2015 Standard」(略称ES2015)です。 2016 年 6 月には予定通り、若干修正された「ECMAScript 2016 Standard」(以下、ES2016)がリリースされましたが、両者の違いは非常に小さく、基本的には同じであるため、このバージョンは ES6.1 バージョンとみなすことができます。標準。計画によれば、ES2017 規格は 2017 年 6 月にリリースされる予定です。

したがって、ES6 は歴史的な用語であると同時に一般的な用語でもあり、ES2015、ES2016、ES2017 などを含むバージョン 5.1 以降の JavaScript の次世代標準を意味しますが、ES2015 は正式名称であり、具体的には以下のことを指します。その年にリリースされた言語標準の正式バージョン。 ES6 について話すときは、一般に ES2015 標準を指しますが、一般的に「次世代 JavaScript 言語」を指すこともあります。

1. ブロック スコープの構成 let および const

ブロック スコープは次の内部に存在します: function 、 block (例: " { " と " } " の間の領域)

1.let ステートメント

  • var で宣言されている変数があります変数の昇格メカニズムですが、let で宣言された変数は昇格されません。変数のスコープは現在のコード ブロックに制限できます
  • #
//通过var声明的变量
  //函数内部
        function changeState(flag) {
            if (flag) {
                var color = "red"
            } else {
                console.log(color);
                return null;
            }
        }
        changeState(false);
   //块中
        {
            var a = 1;
        }
        console.log("a=" + a);
   //for循环中
        for (var i = 0; i <p>#</p><pre class="brush:php;toolbar:false"> //通过let声明的变量
            //函数内部
            function changeState(flag) {
                if (flag) {
                    let color = "red"
                } else {
                    console.log(color);
                    return null;
                }
            }
            changeState(false);
       
            //块中
            {
                let a = 1;
            }
            console.log("a=" + a);
      
            //for循环中
            for (let i = 0; i <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/162/737/761/1666341173585140.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1666341173585140.png" alt="es6 構文は標準ですか?"><p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/024/ae4e9436b32da42a0fd6ccd91f3142c6-3.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="166634117986532es6 構文は標準ですか?" alt="es6 構文は標準ですか?"></p>同じスコープ内では let を使用して既存の識別子を繰り返し宣言することはできませんが、別のスコープ内であれば可能です。 
    #
// 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的
    var a=0;
    var b=0;
    {
        let a=0;
    }
    let b=0;
  • #let を使用して変数を宣言すると、変数の繰り返し宣言を防ぐことができますes6 構文は標準ですか?#

     		var a=0;
            var a=10;//ok
            var b=1
            let b=100;
    2.const 宣言

    es6 構文は標準ですか?

    ##const キーワードで宣言されたすべての変数は、宣言と同時に初期化する必要があります

    同じスコープで const を使用する既存の識別子を宣言すると構文エラーも発生します

    オブジェクトの宣言には const を使用します。オブジェクト自体のバインディングは変更できませんが、オブジェクトのプロパティと値は変更できます
    •    	const person={
                  name:"zhangSan"
              };
              person.name="lisi";	 //ok
              person.age=19;	//ok
              
              person={
                  name:"wangwu"
              };
    • 3. グローバル ブロック スコープ バインディング

    グローバル スコープで var を使用して宣言された変数またはオブジェクトは、ウィンドウ オブジェクトの属性として使用されます。ブラウザ環境 (var を使用すると、既存のグローバル プロパティが誤って上書きされる可能性があります) es6 構文は標準ですか?

     		var greeting="welcome";
            console.log(window.greeting);
            console.log(window.Screen);
            var Screen="liquid crystal";
            console.log(window.Screen);

    • 上書きを避けるために、let または const を使用して変数と定数を宣言しますwindow オブジェクトのプロパティ

     		let greeting="welcome";
            console.log(window.greeting);
            console.log(window.Screen);
            const Screen="liquid crystal";
            console.log(window.Screen==Screen);
    es6 構文は標準ですか?
    • 概要

    es6 構文は標準ですか?

    • 通过var声明的变量存在变量提升机制,而let声明的变量不会被提升,可将变量的作用域限制在当前代码块中
    • 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的
    • 使用let声明变量,可以防止变量的重复声明
    • 每个通过const关键字声明的变量必须在声明的同时进行初始化
    • 在同一作用域下用const声明已经存在的标识符也会导致语法错误
    • 使用const声明对象,对象本身的绑定不能修改,但对象的属性和值是可以修改的
    • 在全局作用域中使用var声明的变量或对象,将作为浏览器环境中的window对象的属性(使用var很可能会无意中覆盖一个已经存在的全局属性)
    • 使用let或const声明变量和常量,避免覆盖window对象的属性

    二、解构赋值

    解构赋值是对赋值运算符的扩展。

    他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

    在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;

    也方便了复杂对象中数据字段获取。

    //1、数组解构
    // 传统
    let a = 1, b = 2, c = 3
    console.log(a, b, c)
    // ES6
    let [x, y, z] = [1, 2, 3]
    console.log(x, y, z)
    /*********************************************************************************************************/
    /*********************************************************************************************************/
    //2、对象解构
    let user = {name: &#39;Johon&#39;, age: 18}
    // 传统
    let name1 = user.name
    let age1 = user.age
    console.log(name1, age1)
    // ES6
    let { name, age } = user//注意:解构的变量必须和user中的属性同名
    console.log(name, age)

    三、模板字符串

    模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,

    还可以在字符串中加入变量和表达式。

    // 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
    let name = &#39;Kuangshen&#39;
    let age = 27
    let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
    console.log(info)
    // My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.

    四、声明对象简写

    const age = 12
    const name = &#39;小王&#39;
    // 传统
    const person1 = {age: age, name: name}
    console.log(person1)
    // ES6
    const person2 = {age, name}
    console.log(person2) //{age: 12, name: &#39;小王&#39;}

    五、定义方法简写

    // 传统
    const person1 = {
    sayHi:function(){
    console.log(&#39;Hi&#39;)
    }
    }
    person1.sayHi();//&#39;Hi&#39;
    // ES6
    const person2 = {
    sayHi(){
    console.log(&#39;Hi&#39;)
    }
    }
    person2.sayHi() //&#39;Hi&#39;

    六、对象拓展运算符

    符号 (...)

    let person = {nameL:"oAk",age:23}
    let someone1 = persion // 引用赋值
    let someone2 = { ...person } // 对象拷贝
    someone1.name = &#39;oAk_OLD&#39;
    someone2.name = &#39;oAk_NEW&#39;
    console.log(persion) // {name:&#39;oAk_OLD&#39;, age:23}
    console.log(someone1) // {name:&#39;oAk_OLD&#39;, age:23}
    console.log(someone2) // {name:&#39;oAk_NEW&#39;, age:23}

    【相关推荐:javascript视频教程编程视频

    以上がes6 構文は標準ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

  • 声明
    この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
    Reactを使用したフロントエンド開発:利点とテクニックReactを使用したフロントエンド開発:利点とテクニックApr 17, 2025 am 12:25 AM

    Reactの利点は、その柔軟性と効率性であり、これは以下に反映されています。1)コンポーネントベースの設計により、コードの再利用性が向上します。 2)仮想DOMテクノロジーは、特に大量のデータ更新を処理する場合、パフォーマンスを最適化します。 3)リッチエコシステムは、多数のサードパーティライブラリとツールを提供します。 Reactがどのように機能し、例を使用するかを理解することにより、そのコアコンセプトとベストプラクティスをマスターして、効率的で保守可能なユーザーインターフェイスを構築できます。

    React vs.他のフレームワーク:比較と対照オプションReact vs.他のフレームワーク:比較と対照オプションApr 17, 2025 am 12:23 AM

    Reactは、大規模で複雑なアプリケーションに適したユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1. Reactのコアはコンポーネント化と仮想DOMであり、UIレンダリングパフォーマンスを向上させます。 2。Vueと比較して、Reactはより柔軟性がありますが、大規模なプロジェクトに適した急な学習曲線があります。 3。Angularと比較して、Reactはより軽く、コミュニティの生態学に依存し、柔軟性を必要とするプロジェクトに適しています。

    HTMLでのDemyStifice React:すべてがどのように機能するかHTMLでのDemyStifice React:すべてがどのように機能するかApr 17, 2025 am 12:21 AM

    Reactは、仮想Domを介してHTMLで動作します。 1)ReactはJSX構文を使用してHTMLのような構造を書きます。 2)仮想DOM管理UIアップデート、拡散アルゴリズムによる効率的なレンダリング。 3)Reactdom.render()を使用して、コンポーネントを実際のDOMにレンダリングします。 4)最適化とベストプラクティスには、React.MEMOとコンポーネントの分割を使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

    対応中の反応:実際のアプリケーションの例対応中の反応:実際のアプリケーションの例Apr 17, 2025 am 12:20 AM

    Reactは、eコマース、ソーシャルメディア、データの視覚化で広く使用されています。 1)電子商取引プラットフォームは、Reactを使用してショッピングカートコンポーネントを構築し、UseStateを使用して状態を管理し、イベントを処理するためにオンクリックし、機能をマップしてリストをレンダリングします。 2)ソーシャルメディアアプリケーションは、Effectを使用してAPIと対話し、動的なコンテンツを表示します。 3)データの視覚化は、React-ChartJS-2ライブラリを使用してチャートをレンダリングし、コンポーネント設計はアプリケーションを簡単に埋め込むことができます。

    Reactを使用したフロントエンドアーキテクチャ:ベストプラクティスReactを使用したフロントエンドアーキテクチャ:ベストプラクティスApr 17, 2025 am 12:10 AM

    Reactのベストプラクティスには、フロントエンドアーキテクチャが含まれます。1。コンポーネントの設計と再利用:設計単一の責任、理解しやすく、コンポーネントをテストして高い再利用を実現します。 2。状態管理:UseState、usereducer、contextapi、またはredux/mobxを使用して、過度の複雑さを避けるために状態を管理します。 3。パフォーマンスの最適化:raceme.memo、usecallback、usememo、その他の方法を介してパフォーマンスを最適化して、バランスポイントを見つけます。 4。コード組織とモジュール性:機能モジュールに従ってコードを整理して、管理可能性と保守性を向上させます。 5。テストと品質保証:コードの品質と信頼性を確保するためのJestとReactTestingLibraryを使用したテスト

    HTML内の反応:動的WebページのJavaScriptを統合しますHTML内の反応:動的WebページのJavaScriptを統合しますApr 16, 2025 am 12:06 AM

    HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

    Reactの利点:パフォーマンス、再利用性などReactの利点:パフォーマンス、再利用性などApr 15, 2025 am 12:05 AM

    Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

    反応:動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを作成します反応:動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを作成しますApr 14, 2025 am 12:08 AM

    Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

    See all articles

    ホットAIツール

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    脱衣画像を無料で

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI衣類リムーバー

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    AIヘンタイを無料で生成します。

    ホットツール

    WebStorm Mac版

    WebStorm Mac版

    便利なJavaScript開発ツール

    メモ帳++7.3.1

    メモ帳++7.3.1

    使いやすく無料のコードエディター

    EditPlus 中国語クラック版

    EditPlus 中国語クラック版

    サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

    SublimeText3 中国語版

    SublimeText3 中国語版

    中国語版、とても使いやすい

    VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

    VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

    Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター