は厳密モードです。内部的には、es6 のクラスとモジュールはデフォルトで strict モードになっているため、実行モードを指定するために「use strict」を使用する必要はありません。コードがクラスまたはモジュールに記述されている限り、strict モードのみが使用可能です。今後のすべてのコードが実際にはモジュールで実行されることを考慮すると、ES6 では実際に言語全体が厳密モードにアップグレードされます。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
es6 の Class クラスの詳細説明
クラスの基本構文
JavaScript言語では、コンストラクタとプロトタイプの組み合わせパターンによってインスタンス オブジェクトを生成する従来の方法が行われていましたが、ES6 では従来の言語 (java) に近い記述方法が提供され、オブジェクトのテンプレートとしてクラスの概念が導入されました。クラスは class キーワードを通じて定義できます。
class point{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } play(){ console.log("我会玩"); } }
ES6 クラスは単なる構文上の糖衣と見なすことができます。その機能のほとんどは ES5 によって実現できます。新しいクラス記述方法は、オブジェクト プロトタイプの記述をより明確にし、オブジェクト指向プログラミングに近づけるだけです。単なる文法です。 。
注: 「構文シュガー」: 英国のコンピューター科学者ピーター J. ランディンによって発明された用語で、コンピューター言語に追加された特定の構文を指します。この構文は言語にとって有益です。関数には影響はありません。ですが、プログラマーにとってはより便利です。
ES6 クラスと ES5 の記述メソッドについて注意すべき重要な点: ES5 のコンストラクタ Point は、ES6 の Point クラスのコンストラクタ メソッドに対応します。 クラスのすべてのメソッドは、クラスのプロトタイプ属性で定義されます。 「クラス」メソッドを定義する場合、その前にキーワード function を追加する必要はなく、関数定義を直接その中に置くだけです。 メソッドをカンマで区切る必要はなく、追加するとエラーが報告されます。 ES6 のクラスの使用方法は ES5 のコンストラクターと全く同じです
//类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 class piont{ constructor(){ // } play(){ } } //上述代码等价于 point.prototype={ constructor() { }, play(){ }; } //在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 class Ba{ // } let b=new Ba(); b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
さらに、ES5 のコンストラクター Point は ES6 の Point クラスのコンストラクターに対応しています。
クラスのメソッドはプロトタイプ オブジェクト上で定義されるため、クラスの新しいメソッドをプロトタイプ オブジェクトに追加できます。 Object.assign メソッドを使用すると、複数のメソッドを一度にクラスに簡単に追加できます。
class ponit{ constructor(){ } } Object.assign(Point.prototype,{ play(){ }; }) //Class直接定义的方法之间不需要逗号分隔,加了会报错. 但是这里是Object.assign的方法格式, 这里面需要往Point.prototype里面添加的方法就需要符合对象的默认格式
クラス内で定義されたすべてのメソッドは列挙可能ではありません。 Object.assign メソッドを通じてクラスのプロトタイプに追加されたメソッド。コンストラクターは列挙可能ではありませんが、その他は列挙可能です。
Class の基本構文のコンストラクター
constructorメソッド これはクラスのデフォルトのメソッドであり、新しいコマンドによってオブジェクト インスタンスが生成されるときに自動的に呼び出されます。クラスにはコンストラクター メソッドが必要です。明示的に定義されていない場合は、デフォルトで空のコンストラクター メソッドが追加されます。
コンストラクター メソッドはデフォルトでインスタンス オブジェクト (つまり this) を返しますが、別のオブジェクトを返すように指定できます。 (設定はクラス作成時に行う必要があります。クラス作成後はObject.assignでコンストラクタの戻り値を変更することはできません。)
#クラスの基本構文 クラス呼び出しメソッド
クラスは new を使用して呼び出す必要があります。そうしないと、エラーが報告されます。これが、newなしで実行できる通常のコンストラクタ(通常のコンストラクタを通常の関数として使用できる)との大きな違いです。class demo{ constructor(age){ this.age=agie; this._age=age; } get age(){ return this._age; } set age(value){ this._age=value; console.log("年龄"+value); } } let kevin=new demo(9); kevin.age=18; console.log(kevin.age);クラスの基本構文とその他の属性名
上記のコードでは、 Squareクラスのメソッド名getAreaを式から取得します。
Class の基本構文の注意点クラスおよびモジュール内ではデフォルトが strict モードとなっているため、実行モードを指定するには、 use strict を使用する必要があります。コードがクラスまたはモジュールに記述されている限り、厳密モードのみが使用可能です。今後のすべてのコードが実際にはモジュールで実行されることを考慮すると、ES6 では実際に言語全体が厳密モードにアップグレードされます。
(2) プロモーションはありませんnew foo(); class foo{};上記のコードでは、Foo クラスが最初に使用され、後で定義されます。ES6 はクラス宣言をクラス宣言にプロモートしないため、エラーが発生します。コードの先頭です。 (3) name 属性
class point{ } point.name//point本質的に、ES6 クラスは ES5 コンストラクターのパッケージング層にすぎないため、名前を含め、関数の多くの機能がクラスによって継承されます。属性。 (4) これが クラスのメソッドを指す場合、これが含まれている場合、デフォルトでクラスのインスタンスを指します。ただし、この方法を単独で使用するとエラーが発生する可能性があるため、十分に注意する必要があります。
printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
解决办法:
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
另一种解决方法是使用箭头函数。箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
class Logger{ constructor(){ this.printName=this.printName.bind(this); //但是请注意bind之后返回的函数里面的this就永久锁死了问题:!!! !!! 坚决别用 } } //箭头函数 class Obj{ constructor(){ this.getThis=()=>this; } } let o=new Obj(); o.getThis()===o//true
Class的静态属性和方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person{ static sum=0; constructor(){ this.add(); } add(){ Person.sum++; } } let kaiwen=new Person(); console.log("当前的聊天室人数为:"+Person.sum); //作用:当没有实例化的时候,我们可以通过静态的属性和方法去获取一些信息 // 注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Person{ constructor(name){ this.name=name; this.sex="男"; } } class Student extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age=age; } } let s=new Student("张三",11); console.log(s.name); console.log(s.age); console.log(s.sex);
Class的私有方法和私有属性
私有方法和私有属性:是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。 这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法
下面代码中的写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Cat{ #eyes="眼睛"; static pai(){ console.log("凯文"); } say(){ Cat.pai(); console.log("猫有一双大大的"+this.#eyes); } } let kate=new Cat(); kate.say();
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
构造函数的新属性
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
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以上がes6 クラスは strict モードですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

いいえ、あなたはusemultipleidsinthemedom.1)idsmustbeuniqueperhtmlspecification、およびusingdusing cansistent browserbehavior.2)useclassesses forstylingmultipleElements、acturtorectorectorectorsectorgettributeurutuureのuseclasses forstyling forstyling forstyling forstyling forstyling forstyling rassess for -destendertantertorectorsutortortortruture

html5aimstoenhancewebcapability、makingmoredynamic、interactive、およびaccessible.1)itupportsmultimediaelementslikeand、排除、2)semanticelementionmentionmentionmentionimementsimementionimementsimementsimbrovecessibilityandcodereadability.3)

html5aimstoenhancewebdevelymentanduserexperiencetheTheTheTheTheTheTheTheTheTructure、multimedieingegration、およびperformanceImprovements.1)semanticelementslike like like ,, and and requrovedababilityandaccessibility.2)andTagsallowseamlessmultimediaemdiding withoutplugins.3)

html5isnotinherecureを使用しますが、featurescanleadtosecurityrisksifmisusedorimpremented.1)usetheSsandboxattribution controlembeddeddeddeddedentandPreventvulnerabilitieslikeclickjacking.2)

html5aimedtoeenhancewebdevelopmentbyintroducingsmanticelements、nativemultimediasupport、改善、およびオフリンの実行可能性、対照、html.1)itintroductuedsemantictagslike、nattructurcturcurean desieand.2)

IDセレクターを使用することは、CSSでは本質的に悪くはありませんが、注意して使用する必要があります。 1)IDセレクターは、一意の要素またはJavaScriptフックに適しています。 2)一般的なスタイルの場合、クラスセレクターはより柔軟で保守可能であるため、使用する必要があります。 IDとクラスの使用のバランスをとることにより、より堅牢で効率的なCSSアーキテクチャを実装できます。

HTML5'SGOALSIN2024FOCUSONREFINIMINGANDOPTIMIZATION、notnewfeatures.1)強化された拡張性と拡張効率化されたレンダリング.2)

html5aimed toemprovewebdevelymentinfourkeyareas:1)multimediasupport、2)セマンティクス構造、3)フォームキャピリティ、および4)offlineandstorageoptions.1)html5introduededelements、simplifiedediaembedingemencemanteddim.2)


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