この記事では、JavaScript に関する関連知識をお届けします。主に数値型に関する関連知識を紹介します。数値型に関するよくある誤解の背後にある原則や解決策なども含まれます。次のとおりです。見てください、それが皆さんのお役に立てば幸いです。
[関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
JavaScript では、 value は 1 つの Type、つまり Number 型のみで、内部的には倍精度浮動小数点型、つまり他の言語の double 型として表されるため、実際には JavaScript には整数型は存在しません。浮動小数点数として処理され、格納方法は IEEE 754 国際標準に従って同じです。したがって、JavaScript では 3 と 3.0 は同じ値として扱われます。
3.0 === 3 // true
整数の場合、正確に計算できる整数の範囲は、−253-2^{53}−253 ~ 2532^{53 です。 253 の間 (2 つのエンドポイントを除く)、この範囲内にある限り、整数を安全に使用できます。 10 進数に加えて、整数は 8 進数または 16 進数のリテラル値でも表すことができます。8 進数のリテラル値の最初の桁は 0 であり、その後に一連の 8 進数 (0 ~ 7) が続く必要があります。リテラル値の値が範囲外の場合、先頭のゼロは無視され、次の値は 10 進数として解析されます。厳密モードでは、この 8 進数表現はエラーを報告することに注意してください。ES6 では、8 進数表現が必要であることをさらに明確にしています。プレフィックス 0o を使用します。例:
(function(){ console.log(0o11 === 011) })() // true // 严格模式 (function(){ 'use strict'; console.log(0o11 === 011) })() // Uncaught GyntaxError
16 進リテラル値の最初の 2 桁は 0x で、その後に任意の 16 進数字 (0 ~ 9 および A ~ F) が続きます。A ~ F は大文字または小文字。 ES6 では、プレフィックス 0b (または 0B) を使用するバイナリ書き込み方法が拡張されました。
先ほど、JavaScript ランタイムの Number 型について簡単に紹介し、その後、これらの一般的な問題を正式に紹介し始めましたが、その前に、Number 型のデータ格納方法を理解する必要があります。
1. 格納方法JavaScript の Number 型は、他の言語では double 型である倍精度浮動小数点を使用します。倍精度浮動小数点数は、格納に 8 バイト (64 ビット) を使用します。 . 最新のコンピュータの浮動小数点数 浮動小数点数のほとんどは、国際標準 IEEE 754 に従って保存されます。保存プロセスは 2 つのステップに分かれています。- 浮動小数点数を対応する浮動小数点数に変換します。 2 進数を科学表記法で表現します
- 変換された数値を、IEEE 754 標準を通じて実際にコンピュータに保存される値に表します。
# #たとえば、10 進数の 5.0 は 2 進数で表記すると 101.0 であり、これは 1.01*221.01 * 2^21.01*22 (S=0、M=1.01、E=2) に相当します。
IEEE 754 では、以下に示すように、32 ビット浮動小数点数について、最上位桁が符号ビット S、次の 8 ビットが指数 E、残りの 23 ビットが有効桁 M であると規定しています。次の図:
64 ビット浮動小数点数の場合、最上位の桁は符号ビット S、次の 11 ビットは指数 E、残りの 11 ビットは符号ビット S です。次の図に示すように、52 ビットが有効数字 M です。
注: IEEE754 には、有効数字 M と指数 E に関する特別な規則もあります。
前に述べたように、1
インデックス E に関しては、状況はさらに複雑です。まず、E は符号なしの指数です。これは、E が 8 ビットの場合、その値の範囲は 0 ~ 255 であり、E が 11 ビットの場合、その値の範囲は 0 ~ 2047 であることを意味します。しかし、科学表記法における E は負の値を持つ可能性があることがわかっているため、IEEE 754 では、E の実数値を中間数値から減算する必要があると規定しています。8 桁の E の場合、この中間数値は 127 であり、11 桁の場合は、この中間数値は 127 になります。 E 、中央の数字は 1023 です。
たとえば、2102^{10}210 の E は 10 であるため、32 ビット浮動小数点数として保存する場合は、10 127=137、つまり 10001001 として保存する必要があります。
次に、インデックス E は 3 つの状況に分類できます:
E不全为0或不全为1:这时,浮点数就采用上面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
E全为0:这时,浮点数的指数E等于1 ~ 127(或1 ~ 1023),有效数字M不再加上第一位的1,而是还原成0.xxxxxxx的小数,这样做是为了表示±0,以及接近0的很小的数字。
E全为1:这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位S);如果有效数字M不全为0,表示这个数不是一个数(NaN)。
示例:浮点数 9.0 如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,浮点数 9.0 等于二进制的 1001.0,即 1.001∗231.001 *2^31.001∗23
那么,第一位的符号位 S=0,有效数字 M 等于 001 后面再加 20 个 0,凑满 23 位,指数 E 等于 3+127=130,即 10000010。
所以,写成二进制形式,应该是 S+E+M,即0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000。这个 32 位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616。
注:虽然在 JavaScript 中无论是小数还是整数都是按照64位的浮点数形式存储,但是进行整数运算会自动转换为32位的有符号整数,例如位运算,有符号整数使用31位表示整数的数值,用第32位表示整数的符号,数值范围是−231-2^{31}−231 ~ 2312^{31}231。
二、浮点数运算的精度丢失
问题缘由
众所周知在 JavaScript 中 0.1+0.2 不等于 0.3,实际上所有浮点数值存储遵循 IEEE 754 标准的编程语言中都会存在这个问题,这是因为计算机中小数的存储先是转换成二进制进行存储的,而 0.1、0.2 转换成二进制分别为:
(0.1)10 => (00011001100110011001(1001)...)2 (0.2)10 => (00110011001100110011(0011)...)2
可以发现,0.1 和 0.2 转成二进制之后都是一个无限循环的数,前面提到尾数位只能存储最多 53 位有效数字,这时候就必须来进行四舍五入了,而这个取舍的规则就是在 IEEE 754 中定义的,0.1 最终能被存储的有效数字是
0001(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)(1001)101 + (0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)(0011)01 = 0100(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)(1100)111
最终的这个二进制数转换成十进制的就是 0.30000000000000004 ,这儿需要注意,53 位的存储位指的是能存 53 位有效数字,因此前置的 0 不算,要往后再取到 53 位有效数字为止。
因此,精度丢失的问题实际上用一句话概括就是计算机中用二进制存储小数,而大部分小数转成二进制后都是无限循环的值,因此存在取舍问题,也就是精度丢失。
解决办法
ES6 在 Number 对象上新增了一个极小常量:Number.EPSILON,值为 2.220446049250313e-16,引入这么一个常量就是为了为浮点数计算设置一个误差范围,如果这个误差小于 Number.EPSILON 我们就认为得到了准确结果。
三、大整数的运算精度丢失及溢出
问题缘由
在介绍问题的具体缘由之前我想先给大家介绍一下所谓最大安全整数范围以及最大数字绝对值的范围是如何得到的?
JavaScript 能够表示的数字的绝对值范围是 5e-324 ~ 1.7976931348623157e+308,这两个取值可以通过 Number.MIN_VALUE 和 Number.MAX_VALUE 这两个字段来表示,如果某次计算的结果得到了一个超出 JavaScript 数值范围的,那么这个数值会自动被转换为特殊的 Infinity 值,具体来说,如果这个数是负数,则会被转换成 -Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成 Infinity(正无穷)。
示例:
console.log(Number.MAX_VALUE) // 1.7976931348623157e+308 console.log(Number.MIN_VALUE) // 5e-324 console.log(Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE) // Infinity
那么这个取值范围是如何得到的呢?
前面说到 JavaScript 中数值的保存采用的是双精度浮点型,遵循 IEEE 754 标准,在 ECMAScript 规范中规定指数 E 的范围在 -1074 ~ 971,双精度浮点型中有效数字 M 的存储位为52,但是有效数字 M 由于可以省略第一位1,节省一个存储位,因此有效数字M可以存储的范围为 1 ~ 2532^{53}253,因此 JavaScript 中 Number 能表示的最大数字绝对值范围是 2−10742^{-1074}2−1074 ~ 253+9712^{53+971}253+971。
注:通过 Number.isFinite()(ES6引入)和 isFinite() 方法可以判断一个数值是不是有穷的,即如果参数位于最小与最大数值之间时会返回 true。
让我们回归主题,为什么会出现大整数的运算精度丢失及溢出呢?
JavaScript 中最大安全整数的范围是 −253-2^{53}−253 ~ 2532^{53}253,不包括两个端点,即 -9007199254740991 ~ 9007199254740991,可以通过 Number.MIN_SAFE_INTEGER 和 Number.MAX_SAFE_INTEGER 字段查询,超出这个范围的整数计算都是不准确的,例如:
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 9007199254740991 console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // -9007199254740991 console.log(9007199254740991 + 2) // 9007199254740992
最大安全整数9007199254740991对应的二进制数如图:
53位有效数字都存储满了之后,想要表示更大的数字,就只能往指数数加一位,这时候尾数因为没有多余的存储空间,因此只能补0。
如图所示,在指数位为53的情况下,最后一位尾数位为0的数字可以被精确表示,而最后一位尾数位为1的数字都不能被精确表示。也就是可以被精确表示和不能被精确表示的比例是1:1。
同理,当指数为54的时候,只有最后两位尾数为00的可以被精确表示,也就是可以被精确表示和不能被精确表示的比例是1:3,当有效位数达到 x(x>53) 的时候,可以被精确表示和不能被精确表示的比例将是1 : 2^(x-53)^ - 1。
可以预见的是,在指数越来越高的时候,这个指数会成指数增长,因此在 Number.MAX_SAFE_INTEGER ~ Number.MAX_VALUE 之间可以被精确表示的整数可以说是凤毛麟角。
之所以会有最大安全整数这个概念,本质上还是因为数字类型在计算机中的存储结构。在尾数位不够补零之后,只要是多余的尾数为1所对应的整数都不能被精确表示。
可以发现,不管是浮点数计算的计算结果错误和大整数的计算结果错误,最终都可以归结到JS的精度只有53位(尾数只能存储53位的有效数字)。
解决办法
那么我们在日常工作中碰到这两个问题该如何解决呢?
大而全的解决方案就是使用 mathjs,看一下 mathjs 的输出:
math.config({ number: 'BigNumber', precision: 64 }); console.log(math.format(math.eval('0.1 + 0.2'))); // '0.3' console.log(math.format(math.eval('0.23 * 0.34 * 0.92'))); // '0.071944' console.log(math.format(math.eval('9007199254740991 + 2'))); // '9.007199254740993e+15'
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以上がJavaScript の Number 型に関するよくある誤解の背後にある原則と解決策の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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