実装方法: 1. 加算、減算、乗算、除算、剰余演算を実現するには、「 "、「-」、「*」、「/」、「%」文字を使用します。 2. 「 = 」を使用します。 「」、「-=」、「*=」、および「/=」記号は、最初に加算、減算、乗算、および除算の演算を実行し、次にその結果を演算子の左側の変数に代入します。3. 使用します。 「x」または「x」記号 変数の値が増分 (1) され、「--x」または「x--」文字は変数の値を減分 (-1) するために使用されます。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JavaScript では、演算子を使用して加算、減算、乗算、除算の四則演算を実装できます。演算子は、JavaScript エンジンに特定の操作を実行するよう指示するために使用される記号です。たとえば、プラス記号 ( ) は加算を表し、マイナス記号 (-) は減算を表します。
1: 算術演算子
算術演算子は、加算、減算、乗算、除算などの一般的な数学演算を実行するために使用されます。次の表に、JavaScript でサポートされている算術演算子のリストを示します。
Operator | Description | Example |
---|---|---|
加算演算子 | xy yはxとyの和を計算することを意味します | |
- | 減算演算記号 | x - y は、x から y を引いた差を計算することを意味します。 |
#* | 乗算演算子 | #x * y は、x の積を計算することを意味しますy 回 |
#/ | 除算演算子 | #x / y は、x を y |
% | モジュロ (剰余) 演算子 | xx % y は、x を y で割った剰余を計算することを意味します |
加算演算子
例 1
特別なオペランドの合計演算に注意してください。
var n = 5; //定义并初始化任意一个数值 console.log(NaN + n); //NaN与任意操作数相加,结果都是NaN console.log(Infinity + n); //Infinity与任意操作数相加,结果都是Infinity console.log(Infinity + Infinity); //Infinity与Infinity相加,结果是Infinity console.log((-Infinity) + (-Infinity)); //负Infinity相加,结果是负Infinity console.log((-Infinity) + Infinity); //正负Infinity相加,结果是NaN
例 2
加算演算子は、オペランドのデータ型に基づいて加算するか接続するかを決定できます。
console.log(1 + 1); //如果操作数都是数值,则进行相加运算 console.log(1 + "1"); //如果操作数中有一个是字符串,则进行相连运算 console.log(3.0 + 4.3 + ""); //先求和,再连接,返回"7.3" console.log(3.0 + "" + 4.3); //先连接,再连接,返回"34.3" //3.0转换为字符串3
加算演算子を使用する場合は、まずオペランドのデータ型が要件を満たしているかどうかを確認する必要があります。
減算演算子
例 1
特殊なオペランドの減算演算に注意してください。
var n = 5; //定义并初始化任意一个数值 console.log(NaN - n); //NaN与任意操作数相减,结果都是NaN console.log(Infinity - n); //Infinity与任意操作数相减,结果都是Infinity console.log(Infinity - Infinity); //Infinity与Infinity相减,结果是NaN console.log((-Infinity) - (-Infinity)); //负Infinity相减,结果是NaN console.log((-Infinity) - Infinity); //正负Infinity相减,结果是-Infinity
例 2
減算演算で、オペランドが文字列の場合は、演算を実行する前に数値への変換を試みます。オペランドの 1 つが数値でない場合は、NaN が返されます。
console.log(2 - "1"); //返回1 console.log(2 - "a"); //返回NaN
値から 0 を引いた値を使用すると、値を数値にすばやく変換できます。たとえば、HTTP リクエストのクエリ文字列は一般に文字列数値ですが、これらのパラメータ値から 0 を引いて数値に変換することができます。これは parseFloat() メソッドを呼び出した場合と同じ結果になりますが、減算の方が効率的かつ高速です。減算演算子を使用した暗黙的な変換は、失敗すると NaN を返します。これは、parseFloat() メソッドを使用して変換を実行する場合の戻り値とは異なります。
たとえば、文字列「100aaa」の場合、parseFloat() メソッドは最初のいくつかの数値を解析できますが、減算演算子の場合、変換する前に完全な数値である必要があります。
console.log(parseFloat("100aaa")); //返回100 console.log("100aaa" - 0); //返回NaN
ブール値の場合、parseFloat() メソッドは true を 1 に、false を 0 に変換できますが、減算演算子はそれを NaN として扱います。
オブジェクトの場合、parseFloat() メソッドは変換のためにオブジェクトの toString() メソッドの呼び出しを試みますが、減算演算子はまず変換のためにオブジェクトの valueOf() メソッドの呼び出しを試み、次に toString() を呼び出します。失敗したら変換を実行します。
乗算演算子
特別なオペランドの乗算演算に注意してください。
var n = 5; //定义并初始化任意一个数值 console.log(NaN * n); //NaN与任意操作数相乘,结果都是NaN console.log(Infinity * n); //Infinity与任意非零正数相乘,结果都是Infinity console.log(Infinity * (- n)); //Infinity与任意非零负数相乘,结果是-Infinity console.log(Infinity * 0); //Infinity与0相乘,结果是NaN console.log(Infinity * Infinity); //Infinity与Infinity相乘,结果是Infinity
除算演算子
特殊なオペランドの除算演算に注意してください。
var n = 5; //定义并初始化任意一个数值 console.log(NaN / n); //如果一个操作数是NaN,结果都是NaN console.log(Infinity / n); //Infinity被任意数字除,结果是Infinity或-Infinity //符号由第二个操作数的符号决定 console.log(Infinity / Infinity); //返回NaN console.log(n / 0); //0除一个非无穷大的数字,结果是Infinity或-Infinity,符号由第二个操作数的符号决定 console.log(n / -0); //返回-Infinity,解释同上
剰余演算子
剰余演算はモジュラー演算とも呼ばれます。例:
console.log(3 % 2); //返回余数1
モジュラー演算は主に整数を演算し、以下にも適用できます。浮動小数点数。例:
console.log(3.1 % 2.3); //返回余数0.8000000000000003
Example
特殊オペランドの剰余演算に注意してください。
var n = 5; //定义并初始化任意一个数值 console.log(Infinity % n); //返回NaN console.log(Infinity % Infinity); //返回NaN console.log(n % Infinity); //返回5 console.log(0 % n); //返回0 console.log(0 % Infinity); //返回0 console.log(n % 0); //返回NaN console.log(Infinity % 0); //返回NaN
2: 代入演算子
代入演算子は変数に値を代入するために使用され、次の 2 つの形式があります:
単純な代入演算 =: 等号の右側のオペランドの値を左側のオペランドに直接コピーします。これにより、左側のオペランドの値は次のようになります。変化。
追加演算の代入演算: 代入の前に、右側のオペランドに対して何らかの演算を実行し、その演算結果を左側のオペランドにコピーします。
一部の追加演算の代入演算は、加算、減算、乗算、除算の四則演算を実現できます。具体的な説明は表のとおりです。
代入演算子 | 説明 | 例 | #と同等 |
---|---|---|---|
## =
| 加算または連結の演算と代入a = b | a = a b | |
-=
| 減算演算と代入#a -= b | a= a - b | |
*=
| 乗算と代入a *= b | a = a * b | |
/=
| 除算演算と代入a /= b | a = a / b | |
%=
| モジュロ演算と代入a %= b | a = a % b |
var x = 10; x += 20; console.log(x); // 输出:30 var x = 12, y = 7; x -= y; console.log(x); // 输出:5 x = 5; x *= 25; console.log(x); // 输出:125 x = 50; x /= 10; console.log(x); // 输出:5 x = 100; x %= 15; console.log(x); // 输出:10
3: 自己インクリメント演算子および自己デクリメント演算子#自己インクリメント演算子と自己デクリメント演算子 変数の値をインクリメント (1) およびデクリメント (-1) するために使用されます。次の表に、JavaScript でサポートされているインクリメント演算子とデクリメント演算子のリストを示します。
演算子
## x | インクリメント演算子 | |
---|---|---|
x の値を返します | インクリメント演算子 | |
# に 1 を加えます | ##--xxデクリメント演算子 | x を 1 減算し、x の値を返します |
##x -- | デクリメント演算子 | x の値を返し、x を 1 ずつデクリメントします |
サンプル コードは次のとおりです。 | var x; x = 10; console.log(++x); // 输出:11 console.log(x); // 输出:11 x = 10; console.log(x++); // 输出:10 console.log(x); // 输出:11 x = 10; console.log(--x); // 输出:9 console.log(x); // 输出:9 x = 10; console.log(x--); // 输出:10 console.log(x); // 输出:9 | 【関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル | 、
以上がJavaScriptで加算、減算、乗算、除算の演算を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

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