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Unreal Engine 5 を開発した会社はどこですか?

WBOY
WBOYオリジナル
2022-08-30 10:58:166135ブラウズ

Unreal Engine 5 は EPIC によって開発されました。このエンジンは、2020 年に EPIC によって発表された第 5 世代のゲーム エンジンです。2022 年 4 月 5 日、Epic は、Unreal Engine 5 エンジンが正式に開始されたことを正式に発表しました。主なコア テクノロジーには Nanite と Lumen が含まれており、各世代の Unreal Engine にはフル機能のグラフィック レンダリングおよびサウンド処理機能が備わっています。

Unreal Engine 5 を開発した会社はどこですか?

このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。

Unreal Engine 5を開発した会社はどこですか

Unreal Engine 5は、EPICが2020年に発表した第5世代のゲームエンジンです。このエンジンは、2021 年 5 月 26 日にプレビュー版でリリースされる予定です。完全版は 2022 年初頭にリリースされる予定です。それまでに、ほとんどのゲームは Unreal Engine 4.26 か​​ら Unreal Engine 5 にアップグレードできるようになります。

Unreal Engine 5 は、北京時間 2021 年 5 月 26 日の 22:00 に早期アクセス プログラムを開始します。

2022 年 4 月 5 日、Epic は Unreal 5 エンジンが正式にリリースされたことを正式に発表し、同時に見事なサンプル イメージ プルーフやプレイアブル デモなども発表しました。

Unreal Engine 5 を開発した会社はどこですか?

コア テクノロジー

Nanite

仮想マイクロ多角形幾何学を使用すると、アーティストは人間の目に見えるすべての細部を備えた幾何学的な詳細を作成できます。 Nanite 仮想ジオメトリの出現は、Zbrush からの彫刻であっても、写真測量でスキャンされた CAD データであっても、数十億のポリゴンで構成される映画やテレビ品質のアートワークを Unreal Engine に直接インポートできることを意味します。 Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングできるため、ポリゴン数の予算、ポリゴン メモリの予算、または描画時間の予算を考慮する必要はありません。詳細を法線マップにベイクしたり、LOD を手動で編集したりする必要はありません。画質の劣化がございます。

Lumen

は、特殊なレイ トレーシング ハードウェアを必要とせずに、シーンや照明の変化にリアルタイムで応答できる完全に動的なグローバル イルミネーション ソリューションです。このシステムは、間接鏡面反射と、大規模で詳細なシーンで無限に跳ね返る拡散反射をレンダリングでき、ミリメートルからキロメートルまで、Lumen は簡単に処理できます。アーティストやデザイナーは Lumen を使用して、日中の太陽光の角度を変える、懐中電灯を点灯する、天井に穴を開けるなど、よりダイナミックなシーンを作成できます。システムは状況に応じて間接照明を調整します。 Lumen の登場により、アーティストは多くの時間を節約できるようになり、アンリアル エディタで光源を移動したためにライト マップのベイクが完了するのを待つ必要がなくなり、ライト マップの UV を編集する必要もなくなりました。同時に、照明効果はゲームがコンソールで実行されているときとまったく同じままになります。

この品質の飛躍的な向上は、無数のチームの努力と技術の進歩によるものです。 Nanite ジオメトリ テクノロジを使用して巨大なシーンを作成するために、チームは、数百万のポリゴンを含む映画やテレビ品質のオブジェクトを提供する Quixel の MegaScans ライブラリを広範囲に利用しました。前世代よりも大規模で詳細なシーンをサポートするために、PlayStation 5 ではストレージ帯域幅も大幅に増加しました。

関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。

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