JavaScript は、クロスプラットフォームで解釈され、動的に型付けされ、弱い型付けされたプロトタイプベースのスクリプト言語です。 JavaScript は、Web アプリケーション開発で広く使用されているネットワーク スクリプト言語であり、Web ページにさまざまな動的機能を追加して、ユーザーによりスムーズで美しいブラウジング効果を提供するためによく使用されます。 JavaScript コードは単独では実行できません。通常、スクリプト タグを使用して HTML に配置し、ブラウザ環境の助けを借りて実行する必要があります。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JavaScript とは何ですか
JavaScript は、動的に型付けされた弱い型付けのプロトタイプベースのスクリプト言語です。そのインタプリタは JavaScript エンジンと呼ばれ、ブラウザの一部であり、クライアント側のスクリプト言語で広く使用されています。HTML Web ページに動的な関数を追加するために HTML Web ページで最初に使用されました。
JavaScript は、Web アプリケーション開発で広く使用されているネットワーク スクリプト言語です。Web ページにさまざまな動的機能を追加して、ユーザーによりスムーズで美しいブラウジング効果を提供するためによく使用されます。通常、JavaScript スクリプトは HTML に埋め込むことでその機能を実現します。
JavaScript は、プリコンパイルを必要とせず、さまざまなオペレーティング システムで実行できる、クロスプラットフォームで解釈される言語です。
JavaScript には次の特徴があります:
1) インタープリタ型スクリプト言語
JavaScript は、C、C およびその他の言語に似たインタープリタ型スクリプト言語です。実行前にコンパイルする必要があるのとは異なり、JavaScript で書かれたコードはコンパイルする必要がなく、直接実行できます。
2) オブジェクト指向
JavaScript はオブジェクト指向言語であり、JavaScript を使用すると、オブジェクトを作成するだけでなく、既存のオブジェクトを操作したり、使用したりすることもできます。
3) 弱い型
JavaScript は弱い型指定のプログラミング言語であり、使用されるデータ型に厳密な要件はありません。たとえば、変数を任意の型に初期化できます。この変数の型を変更すると、いつでも初期化できます。
4) 動的
JavaScript は、Web サーバーの助けを借りずにユーザー入力に応答できるイベント駆動型のスクリプト言語です。たとえば、Web ページにアクセスしたとき、クリックしたときなどです。 Web ページ上でマウスを使用するかウィンドウをスクロールすると、JavaScript を通じてこれらのイベントに直接応答できます。
5) クロスプラットフォーム
JavaScript はオペレーティング システムに依存せず、ブラウザーで実行できます。したがって、JavaScript スクリプトを作成した後は、システムのブラウザが JavaScript をサポートしている限り、どのシステムでも実行できます。
JavaScript コードの実行
JavaScript プログラムは独立して実行できず、ホスト環境でのみ実行できます。通常の状況では、JavaScript コードを Web ページに配置し、ブラウザ環境を利用して実行できます。
HTML ページに JavaScript スクリプトを埋め込むには、<script> タグを使用する必要があります。ユーザーは <script> タグに JavaScript コードを直接記述することができます</script>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript程序</title> <script type="text/javascript"> document.write("<h1 id="PHP中文网-https-www-php-cn">PHP中文网:https://www.php.cn/</h1>"); </script> </head> <body></body> </html>
JavaScript コードを JavaScript スクリプト ファイルに配置することもできます。 JavaScript スクリプト ファイルは、拡張子 .js
を持つテキスト ファイルであり、任意のテキスト エディタを使用して編集できます。 <script> タグを使用して、JavaScript ファイルを HTML ページにインポートできます。 </script>
例:
次の JavaScript コードを test.js ファイルに記述します。
alert("PHP中文网:https://www.php.cn/");
HTML ドキュメントの
タグ内に <script> タグを挿入します。 src 属性を定義し、その属性値を外部 JavaScript ファイルを指す URL 文字列に設定します。コードは次のとおりです。 <br/><pre class='brush:php;toolbar:false;'><script type="text/javascript" src="test.js"></script></pre><p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/958/980/338/1661418955938987.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1661418955938987.png" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><blockquote><p>注: <script> タグを使用して外部 JavaScript ファイルを含める場合、デフォルトのファイル タイプは Javascript です。したがって、読み込まれたファイルの拡張子が .js であるかどうかに関係なく、ブラウザはそれを JavaScript スクリプトとして解析します。 <p><span style="max-width:90%">#JS でできること<strong>JavaScript は、次のような Web 開発のさまざまな分野で使用できます。 <p><ul style="list-style-type: disc;"><li>Web アプリケーション開発: 私たちが日常生活で閲覧する Web ページは HTML、CSS、JavaScript で構成されており、JavaScript を介して Web ページ内の要素のスタイルをリアルタイムに更新したり、インタラクションを行うことができます。人と Web ページの間の連携を実現でき (たとえば、ユーザーがマウスをクリックしたか、キーを押したかを監視するなど)、Web ページにクールなアニメーションを追加することもできます。 <p>モバイル アプリケーション開発: Web アプリケーションに加えて、JavaScript を使用して携帯電話やタブレットでアプリケーションを開発することもできます。また、優れたフレームワーク (React Native など) を使用して開発を容易にすることもできます。 <li><p> Web ゲーム: Web 上でプレイした小規模なゲームはすべて JavaScript を使用して実装できます;<li><p> バックエンド Web アプリケーション開発: 以前は、Web アプリケーションのフロントエンド部分の開発に JavaScript を使用していましたが、Node.JS (JavaScript 実行環境) の登場により、JavaScript Web アプリケーションのバックエンド部分の開発にも使用できます。 <p><strong>JavaScript ゲーム エンジン<p>HTML5、CSS3、JavaScript を使用すると、オブジェクト指向開発者が次のようなさまざまな機能を備えたゲームを開発できます。 3D アニメーションエフェクト、キャンバス、数学、色、サウンド、WebGL など。最も明白な利点は、HTML5 を使用して開発されたゲームが、最新の一般的なデバイスで実行できることです。 <p>1. Crafty<p>craftyJS は、アニメーション、イベント管理、再ゾーニング、衝突検出、スプライトなどの多くのコンポーネントを含む軽量のモジュール式 JavaScript ゲーム エンジンです。 IE9 などのあらゆる種類のブラウザをサポートします。 dom 操作やカスタム描画プログラムは必要ありません。 <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/613/936/764/1661419181467662.jpeg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="166141917345481JavaScript とは何の言語ですか?" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><p>2. Quintus<p> Quintus エンジンは、モジュール式で軽量な HTML5 ゲーム エンジンで、JavaScript に適した簡潔な構文を備えています。 Quintus は、モバイルおよびデスクトップ開発をサポートする、学びやすく、楽しく使える JavaScript HTML5 ゲーム エンジンです。ゲームを簡単に開発し、同じページで複数のインスタンスを実行するためのモジュラー エンジンが含まれています。 <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/613/936/764/1661419181467662.jpeg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1661419181467662.jpeg" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><p>3. Gamequery<p>gameQuery は、ゲーム関連のクラスを追加することで Javascript ゲームの開発に役立つ使いやすい jQuery プラグインです。 Canvas gameQuery の代わりに DOM 操作を使用するため、Firefox、Chrome、Internet Explorer、Safari、iOS 用 Safari、Webkit および Opera のモバイル バージョンなど、古いバージョンを含む多数のブラウザと互換性があります。 <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/769/890/928/1661419198248181.jpeg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="166141918638483JavaScript とは何の言語ですか?" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><p>4. GMP<p>GMP は、スプライトベースの 2D ゲームを作成するための優れたエンジンです。最もレトロなスタイルのアーケード ゲームを簡単にデザインでき、ゲーム (数独やゴーゴーポップなど) を作成するための優れたツールでもあります。オンライン デモ <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/769/890/928/1661419198248181.jpeg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="166141919075493JavaScript とは何の言語ですか?" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><p>5. lycheeJS<p>lycheeJS は、Web ブラウザまたはネイティブ環境 WebGL での完全なプロトタイプ ソリューションと HTML5 Canvas の展開を提供する JavaScript ゲーム ライブラリです。ネイティブ OpenGL (ES) ベースのゲーム。このプロジェクトの開発プロセスでは、Google Chrome と独自の開発ツールが最適化されます。 <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/769/890/928/1661419198248181.jpeg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="166141919420694JavaScript とは何の言語ですか?" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><p>6. Enchant.js<p>Enchant.js は、HTML5 と JavaScript を使用して単純なゲームやアプリケーションを開発できる単純な JavaScript フレームワークです。現在も UEI の秋葉原研究センターによって開発および保守されています。オンライン デモ <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/image/769/890/928/1661419198248181.jpeg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1661419198248181.jpeg" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><p>7. Starlingjs<p>Starling Starling は、Stage3D API に基づいて開発された ActionScript 3 2D フレームワークです (Flash Player 11 および Adobe AIR 3 デスクトップで利用可能) )。 Starling はゲーム開発用に設計されていますが、他の多くのアプリケーションにも使用できます。 Starling を使用すると、低レベルの Stage3D API を使用せずに、高速 GPU アクセラレーションを備えたアプリケーションを作成できます。 <p><img src="https://img.php.cn/upload/image/313/630/973/166141920240697JavaScript とは何の言語ですか??x-oss-process=image/resize,p_40" title="166141920240697JavaScript とは何の言語ですか?" alt="JavaScript とは何の言語ですか?"/><p>(学習ビデオ共有: <a href="https://www.php.cn/course/list/1.html" target="_blank" textvalue="web前端入门">Web フロントエンドの入門 )</script>以上がJavaScript とは何の言語ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。


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