検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルあまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

Aug 19, 2022 pm 08:18 PM
javascriptフロントエンドweb api

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

Web API には、DOM へのアクセスなどの小さなタスクから、オーディオやビデオの処理などの複雑なタスクを実行するために使用できる、非常に便利なオブジェクト、プロパティ、関数があります。一般的な API には、Canvas、Web Worker、History、Fetch などが含まれます。珍しいけれど便利な Web API をいくつか見てみましょう。

全文概要:

  • Web オーディオ API

  • フルスクリーン API

  • Web スピーチ API

  • Web Bluetooth API

  • 振動 API

  • ブロードキャスト チャネル API

  • クリップボード API

  • Web 共有 API

##1. Web Audio API

Audio API を使用すると、Web 上でオーディオ ストリームを操作できます。Web 上のオーディオ ソースにエフェクトやフィルターを追加するために使用できます。オーディオ ソースは、

例を見てみましょう:

    <header>
        <h2>Web APIs<h2>
    </h2>
</h2></header>
    <div>

        <div>
            <div>
                Demo - Audio
            </div>
            <div>
                <div></div>
                <div>
                    <audio></audio>
                </div>

                <div>
                    <button>Init</button>
                    <button>Play</button>
                    <button>Pause</button>
                    <button>Stop</button>
                </div>
                <div>

                    <span>Vol: <input></span>
                    <span>Pan: <input></span>
                </div>

            </div>
        </div>

    </div>


<script>
    const l = console.log
    let audioFromAudioFile = (function() {
        var audioContext
        var volNode
        var pannerNode
        var mediaSource

        function init() {
            l("Init")
        try {
                audioContext = new AudioContext()        
                mediaSource = audioContext.createMediaElementSource(audio)
                volNode = audioContext.createGain()
                volNode.gain.value = 1
                pannerNode = new StereoPannerNode(audioContext, { pan:0 })

                mediaSource.connect(volNode).connect(pannerNode).connect(audioContext.destination)
            }
            catch(e) {
                error.innerHTML = "此设备不支持 Web Audio API"
                error.classList.remove("close")
            }
        }

        function play() {
            audio.play()            
        }

        function pause() {
            audio.pause()
        }

        function stop() {
            audio.stop()            
        }

        function changeVolume() {
            volNode.gain.value = this.value
            l("Vol Range:",this.value)
        }

        function changePan() {
            pannerNode.gain.value = this.value
            l("Pan Range:",this.value)
        }

        return {
            init,
            play,
            pause,
            stop,
            changePan,
            changeVolume
        }
    })()
</script>
この例では、音声が

Button Init は、クリックされると

init 関数を呼び出します。これにより、AudioContext インスタンスが作成され、audioContext に設定されます。次に、メディア ソース createMediaElementSource(audio) を作成し、audio 要素をオーディオ ソースとして渡します。ボリューム ノード volNodecreateGain によって作成され、音量の調整に使用できます。次に、StereoPannerNode を使用してパン効果を設定し、最後にノードをメディア ソースに接続します。

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

ボタン (再生、一時停止、停止) をクリックして、オーディオを再生、一時停止、停止します。このページにはボリュームとパン範囲のスライダーがあり、スライダーをスライドさせることでオーディオのボリュームとパン効果を調整できます。

関連リソース:

  • デモ: web-api-examples.github.io/audio.html
  • MDN ドキュメント: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
2. フルスクリーン API

Fullscreen API は、Web アプリケーションで全画面モードを有効にするために使用されます。これを使用して、全画面モードでページ/要素を表示します。 Android スマートフォンでは、ブラウザ ウィンドウと Android の上部にあるステータス バー (ネットワーク ステータス、バッテリー ステータスなどが表示される場所) からはみ出します。

フルスクリーン API メソッド:

  • requestFullscreen: 選択した要素をシステム上で全画面モードで表示し、他のアプリケーション、ブラウザー、システム UI を閉じます。要素。
  • exitFullscreen: 全画面モードを終了し、通常モードに切り替えます。
全画面モードを使用してビデオを視聴する一般的な例を見てみましょう:

    <header>
        <h2>Web APIs<h2>
    </h2>
</h2></header>
    <div>
        <div>
        <div>
            Demo - Fullscreen
        </div>
        <div>
        <div></div>
        <div>
            This API makes fullscreen-mode of our webpage possible. It lets you select the Element you want to view in fullscreen-mode, then it shuts off the browsers window features like URL bar, the window pane, and presents the Element to take the entire width and height of the system.

In Android phones, it will remove the browsers window and the Android UI where the network status, battery status are displayed, and display the Element in full width of the Android system.
        </div>
        <div>
            <video></video>
            <button>Toogle Fullscreen</button>
        </div>
        <div>
            This API makes fullscreen-mode of our webpage possible. It lets you select the Element you want to view in fullscreen-mode, then it shuts off the browsers window features like URL bar, the window pane, and presents the Element to take the entire width and height of the system.

In Android phones, it will remove the browsers window and the Android UI where the network status, battery status are displayed, and display the Element in full width of the Android system.
        </div>
        </div>
        </div>
    </div>


<script>
    const l =console.log

    function toggle() {
        const videoStageEl = document.querySelector(".video-stage")
        if(videoStageEl.requestFullscreen) {
            if(!document.fullscreenElement){
                videoStageEl.requestFullscreen()
            }
            else {
                document.exitFullscreen()
            }
        } else {
            error.innerHTML = "此设备不支持 Fullscreen API"
            error.classList.remove("close")        
        }
    }
</script>
ご覧のとおり、video 要素は div#video-stage 要素内にあります。全画面切り替えボタンを使用します。

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

ボタンをクリックして全画面に切り替えると、要素

div#video-stage が全画面で表示されるようにします。 toggle 関数の実装は次のとおりです。

function toggle() {
  const videoStageEl = document.querySelector(".video-stage")
  if(!document.fullscreenElement)
    videoStageEl.requestFullscreen()
  else
    document.exitFullscreen()
}
ここでは、

querySelector を使用して div#video-stage 要素を検索し、 HTMLDivElement インスタンスを videoStageEl に保存します。

次に、

document.fullsreenElement プロパティを使用して、document が全画面かどうかを判断します。これにより、requestFullscreen(() を で呼び出すことができます。 videoStageEl )。これにより、div#video-stage がデバイス ビュー全体を占めるようになります。

全画面モードで [全画面切り替え] ボタンをクリックすると、

documentexitFullscreen が呼び出され、UI ビューが通常のビュー (終了) に戻ります。全画面表示)。

2-あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

#関連リソース:

3. Web Speech API

Web Speech API 提供了将语音合成和语音识别添加到 Web 应用程序的功能。使用此 API,我们将能够向 Web 应用程序发出语音命令,就像在 Android 上通过其 Google Speech 或在 Windows 中使用 Cortana 一样。

下面来看一个简单的例子,使用 Web Speech API 实现文字转语音和语音转文字:

    <header>
        <h2>Web APIs<h2>
    </h2>
</h2></header>
    <div>
        <div></div>

        <div>
            <div>
                Demo - Text to Speech
            </div>
            <div>
                <div>
                    <input>
                </div>

                <div>
                    <button>Tap to Speak</button>
                </div>
            </div>
        </div>

        <div>
            <div>
                Demo - Speech to Text
            </div>
            <div>
                <div>
                    <textarea></textarea>
                </div>

                <div>
                    <button>Tap and Speak into Mic</button>
                </div>
            </div>
        </div>

    </div>


<script>

    try {
        var speech = new SpeechSynthesisUtterance()
        var SpeechRecognition = SpeechRecognition;
        var recognition = new SpeechRecognition()

    } catch(e) {
        error.innerHTML = "此设备不支持 Web Speech API"
        error.classList.remove("close")                
    }

    function speak() {
        speech.text = textToSpeech.value
        speech.volume = 1
        speech.rate=1
        speech.pitch=1
        window.speechSynthesis.speak(speech)
    }

    function tapToSpeak() {
        recognition.onstart = function() { }

        recognition.onresult = function(event) {
            const curr = event.resultIndex
            const transcript = event.results[curr][0].transcript
            speechToText.value = transcript
        }

        recognition.onerror = function(ev) {
            console.error(ev)
        }

        recognition.start()
    }
</script>

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

第一个演示 Demo - Text to Speech 演示了使用这个 API 和一个简单的输入字段,接收输入文本和一个按钮来执行语音操作。

function speak() {
  const speech = new SpeechSynthesisUtterance()
  speech.text = textToSpeech.value
  speech.volume = 1
  speech.rate = 1
  speech.pitch = 1
  window.speechSynthesis.speak(speech)
}

它实例化了 SpeechSynthesisUtterance() 对象,将文本设置为从输入框中输入的文本中朗读。 然后,使用 speech 对象调用 SpeechSynthesis#speak 函数,在扬声器中说出输入框中的文本。

第二个演示 Demo - Speech to Text 将语音识别为文字。 点击 Tap and Speak into Mic 按钮并对着麦克风说话,我们说的话会被翻译成文本输入框中的内容。

点击 Tap and Speak into Mic 按钮会调用 tapToSpeak 函数:

function tapToSpeak() {
  var SpeechRecognition = SpeechRecognition;
  const recognition = new SpeechRecognition()
  recognition.onstart = function() { }
  recognition.onresult = function(event) {
    const curr = event.resultIndex
    const transcript = event.results[curr][0].transcript
    speechToText.value = transcript
  }
  recognition.onerror = function(ev) {
    console.error(ev)
  }
  recognition.start()
}

这里实例化了 SpeechRecognition,然后注册事件处理程序和回调。语音识别开始时调用 onstart,发生错误时调用 onerror。 每当语音识别捕获一条线时,就会调用 onresult

onresult 回调中,提取内容并将它们设置到 textarea 中。 因此,当我们对着麦克风说话时,文字会出现在 textarea 内容中。

相关资源:

4. Web Bluetooth API

Bluetooth API 让我们可以访问手机上的低功耗蓝牙设备,并使用它将网页上的数据共享到另一台设备。

基本 API 是 navigator.bluetooth.requestDevice。 调用它将使浏览器提示用户使用设备选择器,用户可以在其中选择一个设备或取消请求。navigator.bluetooth.requestDevice 需要一个强制对象。 此对象定义过滤器,用于返回与过滤器匹配的蓝牙设备。

下面来看一个简单的例子,使用 navigator.bluetooth.requestDevice API 从 BLE 设备检索基本设备信息:

  <header>
    <h2>Web APIs<h2>
      </h2>
</h2></header>
      <div>
        
        <div>
          <div>
            Demo - Bluetooth
          </div>
          <div>
            <div></div>
            <div>
              <div>Device Name: <span></span>
</div>
              <div>Device ID: <span></span>
</div>
              <div>Device Connected: <span></span>
</div>
            </div>
            
            <div>
              <button>Get BLE Device</button>
            </div>
            
          </div>
        </div>
        
      </div>
      
    
    <script>
      function bluetoothAction(){
        if(navigator.bluetooth) {
          navigator.bluetooth.requestDevice({
            acceptAllDevices: true
          }).then(device => {            
            dname.innerHTML = device.name
            did.innerHTML = device.id
            dconnected.innerHTML = device.connected
          }).catch(err => {
            error.innerHTML = "Oh my!! Something went wrong."
            error.classList.remove("close")
          })
        } else {
          error.innerHTML = "Bluetooth is not supported."            
          error.classList.remove("close")
        }
      }
</script>

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

这里会显示设备信息。 单击 Get BLE Device 按钮会调用 bluetoothAction 函数:

function bluetoothAction(){
  navigator.bluetooth.requestDevice({
    acceptAllDevices: true
  }).then(device => {            
    dname.innerHTML = device.name
    did.innerHTML = device.id
    dconnected.innerHTML = device.connected
  }).catch(err => {
    console.error("Oh my!! Something went wrong.")
  })
}

bluetoothAction 函数调用带有 acceptAllDevices:true 选项的 navigator.bluetooth.requestDevice API,这将使其扫描并列出所有附近的蓝牙活动设备。 它返回了一个 promise,所以将它解析为从回调函数中获取一个参数 device,这个 device 参数将保存列出的蓝牙设备的信息。这是我们使用其属性在设备上显示信息的地方。

相关资源:

5. Vibration API

Vibration API 可以使我们的设备振动,作为对我们应该响应的新数据或信息的通知或物理反馈的一种方式。

执行振动的方法是 navigator.vibrate(pattern)pattern 是描述振动模式的单个数字或数字数组。

这将使设备振动在 200 毫秒之后停止:

navigator.vibrate(200)
navigator.vibrate([200])

这将使设备先振动 200 毫秒,再暂停 300 毫秒,最后振动 400 毫秒并停止:

navigator.vibrate([200, 300, 400])

可以通过传递 0、[]、[0,0,0] 来消除振动。

下面来看一个简单的例子:

  <header>
    <h2>Web APIs<h2>
  </h2>
</h2></header>
  <div>
    <div>
      <div>
        Demo - Vibration
      </div>
      <div>
        <div></div>
        <div>
          <input>
        </div>
        <div>
          <button>Vibrate</button>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>

    
<script>
      if(navigator.vibrate) {
        function vibrate() {
          const time = vibTime.value
          if(time != "")
            navigator.vibrate(time)
        }
      } else {
        error.innerHTML = "Vibrate API not supported in this device."
        error.classList.remove("close")        
      }
</script>

这里有一个输入框和一个按钮。 在输入框中输入振动的持续时间并按下按钮。我们的设备将在输入的时间内振动。

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

相关资源:

6. Broadcast Channel API

Broadcast Channel API 允许从同源的不同浏览上下文进行消息或数据的通信。其中,浏览上下文指的是窗口、选项卡、iframe、worker 等。

BroadcastChannel 类用于创建或加入频道:

const politicsChannel = new BroadcastChannel("politics")

politics 是频道的名称,任何使用 politics 始化 BroadcastChannel 构造函数的上下文都将加入 politics 频道,它将接收在频道上发送的任何消息,并可以将消息发送到频道中。

如果它是第一个具有 politicsBroadcastChannel 构造函数,则将创建该频道。可以使用 BroadcastChannel.postMessage API 来将消息发布到频道。使用 BroadcastChannel.onmessage API 要订阅频道消息。

下面来看一个简单的聊天应用:

  <header>
    <h2>Web APIs<h2>
   </h2>
</h2></header>
   <div>
       <div>
          <div>
            Demo - BroadcastChannel
          </div>
          <div>
            <div>Open this page in another <i>tab</i>, <i>window</i> or <i>iframe</i> to chat with them.</div>
            <div></div>
            <div>
            </div>
            <div>
              <input>
              <button>Send Msg to Channel</button>
            </div>
          </div>
        </div> 
    </div>

<script>
      const l = console.log;
      try {
        var politicsChannel = new BroadcastChannel("politics")
        politicsChannel.onmessage = onMessage
        var userId = Date.now()
        } catch(e) {
          error.innerHTML = "BroadcastChannel API not supported in this device."
          error.classList.remove("close")
        }
      
      input.addEventListener("keydown", (e) => {
        if(e.keyCode === 13 && e.target.value.trim().length > 0) {
          sendMsg()            
        }
      })
      
      function onMessage(e) {     
        const {msg,id}=e.data   
        const newHTML = "<div class=&#39;chat-msg&#39;><span><i>"+id+": "+msg+""
        displayMsg.innerHTML = displayMsg.innerHTML + newHTML
        displayMsg.scrollTop = displayMsg.scrollHeight
      }
      
      function sendMsg() {
        politicsChannel.postMessage({msg:input.value,id:userId})
        
        const newHTML = "<div class=&#39;chat-msg&#39;><span><i>Me: "+input.value+""
        displayMsg.innerHTML = displayMsg.innerHTML + newHTML
        
        input.value = ""
        
        displayMsg.scrollTop = displayMsg.scrollHeight
      }   
</script>

这里有一个简单的文本和按钮。 输入消息,然后按按钮发送消息。下面初始化了politicalChannel,并在 politicalChannel 上设置了一个 onmessage 事件监听器,这样它就可以接收和显示消息。

あまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web API

点击按钮就会调用sendMsg 函数。 它通过 BroadcastChannel#postMessage API 将消息发送到 politics 频道。任何初始化此脚本的选项卡、iframe 或工作程序都将接收从此处发送的消息,因此此页面将接收从其他上下文发送的消息。相关资源:

7. Clipboard API

复制、剪切和粘贴等剪贴板操作是应用程序中最常见的一些功能。 Clipboard API 使 Web 用户能够访问系统剪贴板并执行基本的剪贴板操作。

以前,可以使用 document.execCommand 与系统剪贴板进行交互。 现代异步剪贴板 API 提供了直接读取和写入剪贴板内容的访问权限。

从剪贴板读取内容:

navigator.clipboard.readText().then(clipText =>
  document.getElementById("outbox").innerText = clipText
);

将内容写入剪贴板:

function updateClipboard(newClip) {
  navigator.clipboard.writeText(newClip).then(function() {
    /* clipboard successfully set */
  }, function() {
    /* clipboard write failed */
  });
}

相关资源:

8. Web Share API

Share API 可帮助我们在 web 应用上实现共享功能。它给人以移动原生共享的感觉。它使共享文本、文件和指向设备上其他应用程序的链接成为可能。

可通过 navigator.share 方法访问 Web Share API:

if (navigator.share) {
  navigator.share({
    title: '百度',
    text: '百度一下',
    url: '<https:></https:>',
  })
    .then(() => console.log('分享成功'))
    .catch((error) => console.log('分享失败', error));
}

上面的代码使用原生 JavaScript 实现了文本共享。需要注意,我们只能使用 onclick 事件调用此操作:

function Share({ label, text, title }) {
  const shareDetails = { title, text };

  const handleSharing = async () => {
    if (navigator.share) {
      try {
        await navigator.share(shareDetails).then(() => console.log("Sent"));
      } catch (error) {
        console.log(`Oops! I couldn't share to the world because: ${error}`);
      }
    } else {
      // fallback code
      console.log(
        "Web share is currently not supported on this browser. Please provide a callback"
      );
    }
  };
  return (
    <button>
      <span>{label}</span>
    </button>
  );
}

相关资源:

更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

以上があまり知られていないが非常に便利な 8 つの Web APIの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事は掘金社区で複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScriptとWeb:コア機能とユースケースJavaScriptとWeb:コア機能とユースケースApr 18, 2025 am 12:19 AM

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細Apr 17, 2025 am 12:05 AM

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Python vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさPython vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさApr 16, 2025 am 12:12 AM

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Python vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースPython vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースApr 15, 2025 am 12:16 AM

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかC/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかApr 14, 2025 am 12:05 AM

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

JavaScriptエンジン:実装の比較JavaScriptエンジン:実装の比較Apr 13, 2025 am 12:05 AM

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

ブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

PhpStorm Mac バージョン

PhpStorm Mac バージョン

最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境