- 操作ページのラベル(要素)
操作ラベルの追加・削除・変更の確認
操作ラベルの属性(id、class、type、…)
操作ラベルのスタイル
… - コンテンツについて理解する
-ドキュメント: ドキュメント フロー、ページ、ルート ノード、ただし要素 (タグ) は含まれません
-html: すべてのタグを保持する最大の要素、ルート要素ノード
-head: 特に現在のページの description タグを保持します。ここのコンテンツは通常、ページには表示されません
-body: 特に保持します現在のページの表示タグ、Web ページに表示される実際のコンテンツ
要素の取得方法は 2 つのカテゴリに分類されます
1. 型破りな要素の取得
- html:document.documentElement
- head:document.head
- body :document.body
- id に基づいて要素を取得
構文: document.getElementById
戻り値: Ifページ上に id に対応する要素がある場合はこの要素、そうでない場合は null - クラス名に基づいて要素を取得する
構文: document.getElementsByClassName( '要素クラス名')
戻り値:
疑似配列である必要があります ページ上にクラス名に該当する要素があれば、あるだけ取得して配置します
ページ上にクラス名に対応する要素がない場合、空の疑似配列になります #タグ名に基づいて要素を取得 - 構文: document.getElementsByTagName('タグ名')
戻り値:
疑似配列である必要があります
ページ上にタグ名に対応する要素がある場合、次のように取得します必要に応じていくつでも入力し、それらを擬似配列に入れて返します。 ページ上にタグ名に対応する要素がない場合は、空の擬似配列になります。 Getセレクターに基づくタグ - 構文: document.querySelector('selector')
戻り値: ページ上にセレクターに対応する要素がある場合、セレクターに対応する最初の要素を返します
ページ要素に対応するセレクターがない場合は、null になります。 セレクターに基づいてタグのセットを取得します - 構文: document.querySelectorAll('selector')
戻り値:
操作要素のスタイル
疑似配列である必要があります
ページ上にセレクターに対応する要素が存在する場合は、それらをすべて取得し、疑似配列に入れて返します。ページ上にセレクターに対応する要素がない場合、空の疑似配列になります。 Array
- 1. 要素のインラインスタイルを取得(Inlineスタイルのみ取得可能)
- 2. 要素の非インラインスタイルを取得(インライン、非インラインを含む)
3. 要素のスタイルを設定します (インライン スタイルのみ設定可能)
要素のインライン スタイルを取得します
注: 名前を付けるときにアンダースコアを含むスタイルが必要です
キャメル ケースに変換します
配列関連付け構文を使用します
構文: element.style.Style name console.log(ele.style.width) console.log(ele.style.height) // 非行内样式 console.log(ele.style.fontSize) console.log(ele.style['font-size'])
·要素の非インライン スタイルを取得します
console.log(window.getComputedStyle(ele).width) console.log(window.getComputedStyle(ele).height) console.log(window.getComputedStyle(ele).fontSize) console.log(window.getComputedStyle(ele)['background-color'])
要素のスタイルを設定します(インライン スタイルのみ設定できます)
ele.style.backgroundColor = 'red'
操作要素のクラス名
- 操作ネイティブ属性の
- JS には class というキーがあるため、名前の変更を避けるために、 className という名前にします
注: クラス名の値は string ですが、その文字列には複数のクラス名が含まれる場合があります
classList 各要素ノードには classList - という属性があり、素数グループに似たデータ構造になっており、要素のすべてのクラス名が格納されます
、削除、変更、クエリはすべて classList に対する操作であり、専用の API が与えられます
関連する推奨事項: [
追加: element.classList.add(クラス名)
削除: element.classList.remove(クラス名)
Switch : element.classList.toggle(クラス名)
- もともと存在する場合は削除し、以前に存在しない場合は追加します JavaScriptVideoTutorial
以上がJavaScript が要素の属性、スタイル、クラス名を操作する方法の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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