この記事では、javascript に関する関連知識を提供します。主に、オブジェクトを作成する JavaScript コンストラクター関数に関する関連問題を紹介します。コンストラクター (コンストラクター) は、コンストラクターおよび型関数とも呼ばれます。この関数は、オブジェクト テンプレート。コンストラクターは任意の数のインスタンスを生成できます。インスタンス オブジェクトは同じ属性と動作特性を持っていますが、同等ではありません。一緒に見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
[関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
コンストラクターとは
JavaScript コンストラクター (Constructor) は、コンストラクターおよび型関数とも呼ばれます。その機能はオブジェクト テンプレートに似ています。コンストラクターは、任意の数のインスタンスを生成できます。インスタンス オブジェクトは同じ属性と動作特性を持ち、しかし平等ではありません。
コンストラクターを使用して、さまざまなクラスのオブジェクトを作成します。
コンストラクタの作成
コンストラクタは通常の関数です。作成方法に通常の関数との違いはありません。コンストラクタは頭文字を大文字にするのが通例です
コンストラクタと通常の関数の違いコンストラクタと通常の関数の違い関数は呼び出しメソッドです。 違いは、- 通常の関数は直接呼び出されます。
- コンストラクターは、新しいキーワードを使用して呼び出す必要があります。
- 関数として呼び出された場合、これはウィンドウです。
- メソッドとして呼び出された場合、これはメソッドを呼び出した人です
- コンストラクターの形式で呼び出された場合、これは新しく作成されたオブジェクトです
- 新しいオブジェクトをすぐに作成します
- 関数内で新しいオブジェクトを this に設定します。コンストラクターで this を使用して、新しいオブジェクトを参照できます (つまり、this は Newly を指します)作成されたオブジェクト) #関数内のコードを 1 行ずつ実行します
- #新しく作成されたオブジェクトを戻り値として返します
同じコンストラクターを使用して作成されたオブジェクトはオブジェクトのクラスと呼ばれ、コンストラクターはクラスとも呼ばれます。コンストラクターを通じて作成されたオブジェクトを、このクラスのインスタンスと呼びます。上記に関する限り、Obj はクラスであり、obj はクラス Obj のインスタンスです。
nbsp;html>
<meta>
<meta>
<meta>
<title>Document</title>
<script>
//构造一个创建人的类
function Person(name , age , gender){
console.log('指向:',this);
this.name = name;
this.age = age ;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
}
//构造一个创建狗的类
function Dog(name , age ){
console.log('指向:',this);
this.name = name;
this.age = age ;
this.sayHello = function(){
console.log('汪汪汪~~');
}
}
//创建一个人的实例
var per = new Person('苏凉',21,'男');
console.log(per);
per.sayName();
//创建一个狗的实例
var dog = new Dog('旺财',5);
console.log(dog);
dog.sayHello();
</script>
実行結果:
コンストラクターの利点は、さまざまなオブジェクトを区別できることです。つまり、作成されたオブジェクトがどこにあるかを明確に把握できることです。まず、通常のオブジェクトを使用してオブジェクトを作成する場合と、ファクトリ モードを使用してオブジェクトを作成する場合では、オブジェクトの種類を区別することはできず、すべて 1 つの大きなクラス (オブジェクト) に属します。
構文:
オブジェクト インスタンスオブ コンストラクターすべてのオブジェクトは Object の子孫であるため、instanceof がチェックされると、任意のオブジェクトと 0object は true を返します。 パフォーマンスの最適化パーソン コンストラクターを作成するパーソン コンストラクターでは、オブジェクトごとに SayName メソッドが追加されます現在、メソッドは内部に作成されていますコンストラクター、つまり、コンストラクターが実行されるたびに新しいsayNameメソッドが作成されます。つまり、すべてのインスタンスのsayNameは一意です。 これは大量のメモリを占有し、新しく作成されたオブジェクトごとに新しいメソッドが作成されます。
はいの場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します
console.log(dog instanceof Dog); //true console.log(dog instanceof Person); //false console.log(dog instanceof Object); //true
解決策: 以下に示すように、新しく作成したオブジェクトのメソッドを個別に抽出します。
nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <title>Document</title> <script> //将新创建对象的方法单独提取出来 function sayName(){ console.log(this.name) } //构造一个创建人的类 function Person(name , age , gender){ console.log('指向:',this); this.name = name; this.age = age ; this.gender = gender; this.sayName = sayName; } var per = new Person('苏凉',21,'男'); var per1 = new Person('小红',18,'女'); console.log(per); per.sayName(); per1.sayName(); console.log(per.sayName == per1.sayName); //true </script>
persayNameメソッドはper1のsayNameメソッドと同じです。これにより、別のインスタンスを作成するときに新しいsayName メソッドを作成する問題が解決され、メモリ使用量が大幅に削減されます。
(1.) コンストラクターが必要な理由:
理由オブジェクトを作成するどちらの方法でも、一度に 1 つのオブジェクトしか作成できません。
(2.) コンストラクターとは:
コンストラクター: オブジェクト内の同じプロパティとメソッドの一部を抽象化し、それらを関数にカプセル化します
(3.)利用构造函数创建对象及使用方法
构造函数的函数名从第一个单词开始,每个单词的首写字母都要大写。
/ /4.在构造函数里面我们的属性和方法前面都必须加this关键字
//声明构造函数语法格式: function 构造函数名() { this.属性 = 值; this.方法 = function() {} } //调用构造函数语法格式: new 构造函数名();
以下是构造函数语法格式的案例:
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以上がJavaScript コンストラクターがオブジェクトを作成する (概要の共有)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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