JavaScript コンストラクターの欠点は、オブジェクトがインスタンス化されるたびにプロパティとメソッドがコピーされることです。インスタンス間に同じメソッドがある場合、コンストラクターで定義されたプロパティとメソッドにはアクセスできますが、ただし、各インスタンスがコピーされるため、システム リソースが無駄に消費されます。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JavaScript コンストラクター メソッドの欠点は何ですか。
利点は、instanceof を通じてオブジェクトを識別できることです。欠点は、オブジェクトがインスタンス化されるたびに、プロパティとメソッドは再びコピーされます
function CreateObj(uName) { this.userName = uName; this.showUserName = function () { return this.userName; } } var obj1 = new CreateObj('ghostwu'); var obj2 = new CreateObj('卫庄'); console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //false
上記の実行結果から、obj1.showUserName と obj.showUserName が同じではないことがわかります [js では、参照型はアドレスを比較し、関数は参照型] が 2 つあります。
のメモリアドレスは、各オブジェクトの属性が異なるため問題ありませんが、メソッドは同じコードを実行するため、必要はありませんコピーするには複数のコピーが存在し、メモリを無駄にします。これは欠点です。
拡張知識
コンストラクター: 関数を使用して初期化する場合(new 演算子を使用して) 新しく作成されたオブジェクトを呼びます。コンストラクター (constructor)
function Person(){ this.name = "zqq"; this.age = 28; } var p = new Person();
コンストラクターが new (実行 var p = new Person()) で呼び出されると、内部で次のことが起こります。関数:
1。空のオブジェクト
var p = {};
2 を作成します。この変数は、オブジェクト p
Person.call(p)
3 を指します。p は、コンストラクター Person() のプロトタイプを継承します。
p.__proto__ = Person.prototype
4. コンストラクター Person() コードを実行します。
コンストラクターと通常の関数の違い:
1. コンストラクターは、次のメソッドを使用して呼び出されます。 new キーワード; 通常の関数は new キーワードでは呼び出されません;
var p = new Person(); var p = Person();
2. this キーワードはコンストラクター内で使用できますが、これはウィンドウを指しているため、通常の関数内で使用することはお勧めできません。現時点ではグローバル オブジェクトなので、一部のグローバル変数または関数が意図せずウィンドウに追加されることになります
コンストラクター内では、これは構築された新しいオブジェクトを指します
##通常の関数内では、これは次を指しますウィンドウ グローバル オブジェクト #3. コンストラクターはデフォルトでは戻り値を返しません。通常の関数には通常、戻り値があります。コンストラクターはデフォルトでこれ (新しいインスタンス オブジェクト) を返します。 通常の関数は戻り値がない場合はunknownを返しますif returnを使用した場合は戻り値の種類によって戻り値が異なります[関連する推奨事項:JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
以上がJavaScript コンストラクター メソッドの欠点は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。


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