ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScript の「プロトタイプ」と「プロトタイプ チェーン」の簡単な紹介
この記事では、javascript に関する関連知識を提供します。主に、コンストラクター、プロトタイプ オブジェクト、プロトタイプ、オブジェクトなど、「プロトタイプ」と「プロトタイプ チェーン」に関連する問題を紹介します。プロトタイプなどを見てみましょう。内容、皆様のお役に立てれば幸いです。
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プロトタイプとは?プロトタイプとは、JS の基礎学習では触れなかった概念で、主に #プロトタイプ オブジェクト (プロトタイプ) ## を含む総称です。 #, オブジェクト プロトタイプ (__proto__), プロトタイプ チェーン など 統計によると、これらの概念は面接でもよく聞かれます。この記事は、プロトタイプに関する関連知識を理解し、習得するのに役立ちます。もう混乱しないでください。
1: コンストラクター 私たちは Java c などの多くのオブジェクト指向言語を研究してきましたが、JavaScript は例外です。ES6 より前には、クラスという概念がありませんでした。私たちはオブジェクトを作成しますか? ES6 より前では、インスタンス化されたオブジェクトの作成にconstructor を使用していました。コンストラクターは、オブジェクトの公開特性を含む特別な関数であり、 # と調整する必要があります。 ##new これらを一緒に使用することにのみ意味があります。 コンストラクターに関する注意:
<script> function Animal(name,age){ //构造函数名首字母大写 this.name=name; this.age=age; this.eat=function(){ console.log('我在吃东西'); } } var dog=new Animal('旺财',3) //要配合 new 一起使用创建对象 console.log(dog.name); console.log(dog.age); dog.eat() </script>
#1.2コンストラクタ new
<script> function Animal(name,age){ this.name=name; this.age=age; } var dog=new Animal('旺财',3) console.log(dog.name); console.log(Animal.name); </script>
#静的メンバー:
<script> function Animal(name,age){ this.name=name; this.age=age; } var dog=new Animal('旺财',3) Animal.color='黑色' console.log(Animal.color); console.log(dog.color); </script>
在开始将原型对象是什么前,我们先说明一个案例,还是刚才的那个 Animal 类,我们创建了多个实例化对象,输出其实例化对象的两个方法的比较,我们发现输出了 false,即二者的这个复杂数据类型的地址不同,什么原因呢?
<script> function Animal(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.eat=function(){ console.log('我在吃东西'); } } var dog=new Animal('旺财',3) var cat=new Animal('咪咪',3) var pig=new Animal('哼哼',3) var fish=new Animal('咕噜',3) var sheep=new Animal('咩咩',3) console.log(dog.eat==cat.eat); </script>
在我们创建实例化对象的过程中,new 的过程首先会创建一个新对象,但是复杂数据类型会领开辟一块空间存放(对象,方法),这就造成了构造函数内同样的方法被开辟了无数块内存,造成了内存的极度浪费
构造函数原型 prototype 是构造函数内的一个属性,其属性是一个指针,指向一个对象,这个对象内存放的就是公共的方法,存在这个对象里的方法,再通过构造函数创建实例化对象时就可以公共利用这一个方法了,不需要再对多个相同的复杂数据类型开辟多个重复的内存空间。就是为了解决上述存在的内存浪费的问题,其也可以直接称为原型对象。
解决方案我们使用原型对象存放公共方法,并且让实例化对象调用该方法,并且比较二者的地址是否相同
<script> function Animal(name,age){ this.name=name; this.age=age; } Animal.prototype.eat=function(){ console.log('我在吃东西'); } var dog=new Animal('旺财',3) var cat=new Animal('咪咪',3) dog.eat() cat.eat() console.log(dog.eat==cat.eat); </script>
我们发现不但成功调用了这个方法,而且二者调用方法的地址是相同的,这就证明了,其公共的复杂数据类型只开辟了一块内存空间,减少了之前公共方法写在构造函数内部资源浪费的问题。
对象原型__proto__的作用是让你搞清楚一个问题:为什么给构造函数的prototype属性添加的方法,实例化对象却可以使用?这是因为每一个对象都有一个 __proto__属性(注意前后都是两个下划线),这个属性也是一个指针,指向的是其对应构造函数的原型对象 prototype,这就解释了为什么实例化的对象可以去调用原型对象里的方法。
我们要注意对象原型__protp__的作用仅仅是为了给查找原型对象内的内容提供一个方向,我们不需要使用它,只需要记住它指向对应的构造函数的原型对象 prototype 即可
对象原型 __proto__ 身上和构造函数的原型对象 prototype 身上都有一个 constructor 属性,之所以叫 constructor 叫构造函数,是因为这个属性指向的是对应的构造函数本身,其主要用于记录实例化的对象引用于哪一个构造函数
<script> function Animal(name,age){ this.name=name; this.age=age; } Animal.prototype.eat=function(){ console.log('我在吃东西'); } var dog=new Animal('旺财',4) console.log(dog.__proto__.constructor); console.log(Animal.prototype.constructor); </script>
我们发现打印出来结果确实为构造函数本身
更多时候我们需要手动返回 constructor 指向的哪个构造函数,例如构造函数的原型对象中以对象的形式存入多个公共方法时,就会出现以下情况:
<script> function Animal(name,age){ this.name=name; this.age=age; } Animal.prototype={ eat:function(){ console.log('我在吃东西'); }, run:function(){ console.log('我在跑'); } } var dog=new Animal('wangchai',3) console.log(Animal.prototype.constructor); console.log(dog.__proto__.constructor); </script>
我们发现其找不到对应的构造函数了,这是因为我们给其原型对象添加方法的添加方式导致的,这钱我们采取的以.方式添加,是在原有基础上追加添加的,不会覆盖掉内部原有的内容。而我们采用=的方法以对象形式添加,其实是一个赋值的过程,将原有内容也给覆盖掉了,这就导致 prototype 内部原有的 constructor 方法被覆盖掉了
这时就需要我们手动返回 constructor 来找到返回的是哪个的构造函数
<script> function Animal(name,age){ this.name=name; this.age=age; } Animal.prototype={ constructor:Animal, eat:function(){ console.log('我在吃东西'); }, run:function(){ console.log('我在跑'); } } var dog=new Animal('wangchai',3) console.log(Animal.prototype.constructor); console.log(dog.__proto__.constructor); </script>
这样我们就可以成功拿到其 constructor 指向的哪个构造函数了
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