この記事では、java に関する関連知識を紹介します, 主にスレッドに関連する問題を整理します. スレッド (スレッド) はプログラム内の実行パスであり, 私たちがよく知っている主要なメソッドは実際には別の実行パス。プログラム内に実行パスが 1 つだけある場合、そのプログラムはシングルスレッド プログラムです。見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
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スレッドはプログラム内の実行パスです。私たちがよく知っているメインと呼んでいるものです。メソッドは実際には別の実行パスです。プログラム内に実行パスが 1 つだけある場合、プログラムは シングルスレッド プログラムになります。スレッドが 1 つであるため、複数のスレッドも存在します。リテラル意味は理解できますが、「単一のスレッドに対してソフトウェアやハードウェア上で複数の処理を実行する技術」であり、マルチスレッドの利点は、CPU 使用率が向上することです。マルチスレッド プログラムでは、1 つのスレッドが待機する必要がある場合、CPU は待機する代わりに他のスレッドを実行できるため、プログラムの効率が大幅に向上します。 マルチスレッドの作成
方法 1: Thread クラスを継承
方法 1 の作成手順:
- サブクラスを定義MyThread スレッド クラス java.lang.Thread を継承し、run() メソッドをオーバーライドします。
- MyThread クラスのオブジェクトを作成します。
- スレッド オブジェクトを呼び出す start() メソッドはスレッドを開始します (run() メソッドは起動後も実行されます);
public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread myThread1 = new MyThread(); myThread1.start(); for (int i = 0; i <p></p>
上記のコードでは 2 つのスレッドが実行されています。メインスレッドとメインメソッドのスレッド 子スレッドは、オブジェクト mythread で start() を呼び出すことによって開始されました。しかし、なぜ出力結果が一意ではないのでしょうか?その理由は、実行中に 2 つのスレッド間で CPU プリエンプションが発生し、最初にそれを獲得した方が最初に実行されるためです。 - それでは、スレッド オブジェクトを直接使用して run() メソッドを呼び出してみてはいかがでしょうか? run() が直接呼び出された場合、それは単なる通常の呼び出しメソッド、つまりシングルスレッドですが、start() メソッドは子スレッドの開始に使用されるため、マルチスレッドが発生する可能性があります。
方法 1 の長所と短所:
長所: コーディングが簡単;- 短所: スレッド クラスは Thread を継承しており、他のクラスを継承できないため、役に立ちません
- 方法 2: Runnable インターフェイスを実装する
方法 2 作成プロセス:
1. Runnable インターフェイスを実装するスレッド タスク クラス MyRunnable を定義し、 run() メソッドをオーバーライドします;
2. MyRunnable オブジェクトを作成します;
3. MyRunnable タスク オブジェクトを処理のために Thread に渡します;
4. start( を呼び出します) ) スレッドを開始するスレッド オブジェクトのメソッド;
Method | |||||||||||
現在のスレッドにすることができます。 名前を指定します。 | |||||||||||
Runnable オブジェクトをカプセル化し、スレッド オブジェクトにします。 | #public Thread (Runnable target, String name) | ||||||||||
方法名称 | 说明 |
public FutureTask(Callable call) | 把Callable对象封装成FutureTask对象 |
public V get() throws Exception | 获取线程执行call方法返回的结果 |
public class ThreadDemo03 { public static void main(String[] args) throws Exception { MyCallable myCallable = new MyCallable(); FutureTask<string> futureTask = new FutureTask(myCallable); Thread thread = new Thread(futureTask); thread.start(); int sum= 0; for (int i = 0; i { @Override public String call(){ int sum=0; for (int i = 0; i <p>方式三优缺点:</p> <p>优点:</p> <p>线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;</p> <p>可以在线程执行完毕后去获取 线程执行的结果;</p> <p>缺点:</p> <p>编码复杂一点;</p> <h2 id="总结">总结 </h2> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody> <tr class="firstRow"> <td>方式</td> <td>优点</td> <td>缺点</td> </tr> <tr> <td>继承Thread类</td> <td>编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法</td> <td>扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果</td> </tr> <tr> <td>实现Runnable接口</td> <td>扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类</td> <td>编程相对复杂,不能返回线程执行的结果</td> </tr> <tr> <td>实现Callable接口</td> <td>扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类,可以得到线程的执行结果</td> <td>编程相对复杂</td> </tr> </tbody></table> <h2 id="常用方法">常用方法 </h2> <h2 id="Thread获取和设置线程名称">Thread获取和设置线程名称 </h2> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody> <tr class="firstRow"> <td>方法名称</td> <td>说明</td> </tr> <tr> <td>String getName()</td> <td>获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引</td> </tr> <tr> <td>void setName(String name)</td> <td><p>将此线程更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称</p></td> </tr> </tbody></table> <p> 简单地通过一段代码让大家能够清晰地了解这个代码该如何使用:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">public class ThreadDemo04 { public static void main(String[] args) throws Exception { thread thread1 = new thread(); thread1.setName("1号子线程"); thread1.start(); thread thread2 = new thread(); thread2.setName("2号子线程"); thread2.start(); } } class thread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i <h2 id="Thread类的线程休眠方法">Thread类的线程休眠方法 </h2>
方法名称 | 说明 |
public static void sleep(long time) | 让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒 |
public class ThreadDemo05 { public static void main(String[] args) throws Exception { for (int i = 0; i <p>推荐学习:《<a href="https://www.php.cn/course/list/36.html" target="_blank">java视频教程</a>》</p>
以上がJava のスレッドを理解する方法を理解するための 1 つの記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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