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ネットワーク通信はプロトコルなしで実行できますか?

青灯夜游
青灯夜游オリジナル
2022-07-14 17:06:313242ブラウズ

それはできません。ネットワーク通信で最も重要なのはネットワーク通信プロトコルです。平たく言えば、ネットワーク プロトコルはネットワーク間の通信の橋渡しをします。同じネットワーク プロトコルを持つコンピュータのみが通信し、情報を交換できます。専門的な観点から定義されたネットワーク プロトコルは、コンピュータがネットワーク内で通信する際に従わなければならない協定であり、主に情報伝送速度、伝送コード、コード構造、伝送制御ステップ、エラー制御などの標準を規定および開発しています。 。

ネットワーク通信はプロトコルなしで実行できますか?

このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。

ネットワーク通信はプロトコルなしでは実行できません。

ネットワークは、物理リンクを使用して分離されたワークステーションまたはホストを接続し、データ リンクを形成し、それによってリソースの共有と通信の目的を達成します。コミュニケーションとは、何らかのメディアを介して人々の間で情報を交換および伝達することです。

ネットワーク通信とは、孤立したさまざまな機器をネットワークを介して接続し、情報交換を通じて人と人、人とコンピュータ、コンピュータとコンピュータの間のコミュニケーションを実現することです。

ネットワーク通信で最も重要なのは、ネットワーク通信プロトコルです。 現在、多くのネットワーク プロトコルが存在しており、ローカル エリア ネットワークで最も一般的に使用されている 3 つのネットワーク プロトコルは、MICROSOFT の NETBEUI、NOVELL の IPX/SPX、および TCP/IP プロトコルです。ニーズに基づいて、適切なネットワーク プロトコルを選択する必要があります。

  • 平たく言えば、ネットワーク プロトコルは、ネットワーク間の通信と交換の橋渡しです。同じネットワーク プロトコルを持つコンピュータのみが通信し、情報を交換できます。 これは、人間間のコミュニケーションにさまざまな言語が使われるのと同じで、同じ言語を使用することによってのみ、正常でスムーズなコミュニケーションが可能になります。

  • 専門的な観点から定義すると、ネットワーク プロトコルとは、コンピュータがネットワーク上で通信する際に遵守しなければならない規約、つまり通信プロトコルのことです。主に情報伝送速度、伝送符号、符号構造、伝送制御ステップ、誤り制御などの規格を規定・開発しています。

一般的に使用されるプロトコル

ネットワーク内のさまざまなワークステーション、サーバー間でデータを送信できます。協定の存在から。インターネットが進化するにつれて、さまざまな開発者がさまざまな通信方法を開発しました。通信を成功させ、信頼性を高めるには、ネットワーク内のすべてのホストが方言のない同じ言語を話す必要があります。したがって、ホスト間のすべてのパケットのすべてのワードのすべてのビットを定義するための厳格な標準を開発する必要があります。これらの標準は複数の組織の努力によって生まれ、共通の通信方法、つまりプロトコルについて合意されています。これらによりコミュニケーションが容易になります。多くのプロトコルが開発されましたが、生き残ったものはほんのわずかです。これらのプロトコルは、設計が不十分、実装が不十分、サポートが不足しているなど、さまざまな理由で廃止されました。そして生き残ったプロトコルは時の試練に耐え、効果的な通信手段となっています。

NETBEUI

NETBEUI は、NETBIOS 通信を行うために IBM のために開発された非ルーティング プロトコルです。 NETBEUI にはルーティングおよびネットワーク層のアドレス指定機能がないことが、NETBEUI の最大の強みであると同時に最大の弱点でもあります。追加のネットワーク アドレスやネットワーク層のヘッダーとテールが必要ないため、高速かつ効率的であり、ネットワークが 1 つだけある場合や環境全体がブリッジされている小規模なワークグループ環境に適しています。

ルーティングがサポートされていないため、NETBEUI が企業ネットワークの主要プロトコルになることはありません。 NETBEUI フレーム内のアドレス

はデータ リンク層のメディア アクセス制御 (MAC) アドレスであり、ネットワーク カードを識別しますが、ネットワークを識別するものではありません。ルーターはネットワーク アドレスに依存してフレームを最終宛先に転送しますが、NETBEUI フレームにはこの情報が完全に欠落しています。

ブリッジは、データリンク層アドレスに基づいてネットワーク間の通信を転送する役割を担っていますが、多くの欠点があります。すべてのブロードキャスト トラフィックを各ネットワークに転送する必要があるため、ブリッジは適切に拡張できません。 NETBEUI には特にブロードキャスト トラフィックのアカウンティングが含まれており、これを利用して名前の競合を解決します。一般に、ブリッジされた NETBEUI ネットワークのホスト数が 100 を超えることはほとんどありません。レイヤ 2 スイッチに依存するネットワークは、より一般的になりつつあります。完全な変換環境ではネットワークの使用率が削減されますが、ブロードキャストはネットワーク上のすべてのホストに転送されます。実際、100-BASE-T イーサネットを組み合わせて使用​​することで、ブロードキャスト トラフィックが深刻な問題になる前に、NetBIOS ネットワークを 350 ホストに拡張することができました。

IPX/SPX

IPX は、NETBEUI の弱点を回避するために、NETWARE クライアント/サーバー用に NOVELL によって使用されるプロトコル グループです。ただし、新たな別の弱点が導入されます。 IPX は完全なルーティング機能を備えており、大規模な企業ネットワークに使用できます。 32 ビットのネットワーク アドレスが含まれているため、単一環境内で多くのルーティングされたネットワークが可能になります。

IPX のスケーラビリティは、高レベルのブロードキャスト通信と高いオーバーヘッドによって制限されます。 Service Advertising Protocol (SAP) は、ルーティングされたネットワーク内のホストの数を数千に制限します。 SAP の制限はスマート ルーターとサーバー構成によって克服されましたが、大規模な IPX ネットワークの管理者は依然として非常に困難な仕事を抱えています。

TCP/IP

各ネットワーク プロトコルにはそれぞれ独自の利点がありますが、インターネットへの完全な接続を可能にするのは TCP/IP だけです。 TCP/IP は 1960 年代に米国国防総省のために MIT と一部の営利組織によって開発され、核攻撃によってネットワークの大部分が破壊された場合でも、TCP/IP は依然として有効な通信を維持できます。 ARPANET はこのプロトコルに基づいて開発され、科学者や技術者のための通信媒体としてインターネットに発展しました。

TCP/IP には、スケーラビリティと信頼性の両方の要件があります。残念ながら、速度と効率が犠牲になります (ただし、TCP/IP の開発には政府の資金が投入されました)。

インターネットが公開されてから、人々はグローバル ネットワークの強力な機能を発見し始めました。インターネットの普及により、TCP/IP が今でも使用されています。多くの場合、ユーザーは気づかないうちに TCP/IP スタックを PC にインストールし、このネットワーク プロトコルが世界で最も広く使用されています。

TCP/IP の 32 ビット アドレス指定ソリューションは、インターネットに接続しようとしているホストとネットワークの数をサポートするには十分ではありません。したがって、現在の実装の代替として考えられるのは IPv6 です。

RS-232-C

RS-232-C は、OSI 基本参照モデルの物理層部分の仕様であり、コネクタなどの物理特性を決定します。形状を表し、0と1は信号の意味を表す電気的特性と論理的特性を表します。 RS-232-C は EIA によって発行され、RS-232-B の修正バージョンです。元々は、アナログ通信回線でモデムなどの DCE とテレプリンタなどの DTE プル インターフェイスを接続するために標準化されました。多くのパーソナル コンピュータも入出力インターフェイスとして RS-232-C を使用しており、RS-232-C をインターフェイスとして使用するパーソナル コンピュータも非常に人気があります。 RS-232-C には、ストレート モード、双方向通信、基本周波数帯域、カレント ループ モード、シリアル伝送モード、DCE-DTE 間で使用される信号形式、ハンドオーバー モード、全二重通信の機能があります。 RS-232-C は、ITU 勧告 V.24 および V.28 で指定された 25 ピン コネクタで機能的に互換性があります。 RS-232-Cで使用されるコネクタは25ピンのプラグインコネクタで、一般に25ピンD-SUBと呼ばれます。ケーブルの上部の DTE 側はオスのプラグに接続され、DCE 側はメスのソケットに接続されます。 RS-232-Cに使用されるケーブルの形状は決まっていませんが、シールド付きの24芯ケーブルが多く使用されます。ケーブルの長さは最大15mです。 RS-232-C を使用して、最大 200K ビット/秒の任意の速度でデータ送信が可能です。

RS-449

RS-449 は、1977 年に EIA によって発行された規格で、DTE と DCE の間の機械的および電気的特性を規定しています。 RS-449 は RS-232-C を置き換えるために開発された規格ですが、ほとんどすべてのデータ通信機器メーカーが依然としてオリジナルの規格を使用しているため、RS-232-C は依然として最も人気のあるインターフェイスであり、広く使用されています。 RS-449 コネクタは ISO 標準の 37 ピン コネクタと 9 ピン コネクタを使用し、セカンダリ チャネル (リターン ワード チャネル) 回路を除くすべての相互接続回路は 37 ピン コネクタを使用し、セカンダリ チャネルの回路は 9 ピン コネクタを使用します。 RS-449 の電気的特性は、平衡回路用の RS-422-A によって規定されており、V.11 とほぼ同じ仕様になっていますが、RS-423-A は V.10 とほぼ同じ仕様です。 V.35 V.35 はユニバーサル端末インターフェイス仕様です。実際、V.35 は 60 ~ 108kHz のグループ帯域幅回線上で 48Kbps の同期データ送信を行うためのモデム仕様であり、その一部には端末インターフェイス仕様が記述されています。 V.35 では、機械的特性、つまりコネクタの形状は規定されていません。ただし、48Dbps ~ 64Kbps の American Bell 仕様モデムの普及により、34 ピン ISO2593 が広く使用されています。アナログ伝送用のオーディオ モデムの電気的条件は V.28 (不平衡電流ループ相互接続回路) を使用するのに対し、広帯域モデムは平衡電流ループ回路を使用します。 X.21 X.21 は、公衆データ ネットワークにおける同期端末 (DTE) と回線端末 (DCE) 間のインターフェイスの仕様です。主に2つの機能を規定しており、1つは他のインターフェースと同様に電気的特性、コネクタ形状、相互接続回路の機能特性などの物理層を規定するもの、もう1つはネットワークスイッチング機能を制御するネットワークである。ネットワーク層の機能。専用線接続では物理層の機能のみが使用されますが、回線交換データ ネットワークでは物理層とネットワーク層の両方の機能が使用されます。 X.21 インターフェースに使用されるコネクタ ピンは 15 ピンのみを使用しており、電気的特性はそれぞれ V シリーズ インターフェースの電気的条件の V.10 と V.11 を参照しています。デジタル ネットワークの同期は、ネットワーク マスター クロックに従属するスレーブ同期です。

HDLC (Advanced Data Link Control Protocol)

HDLC は、高い信頼性と高速伝送を備えた制御プロトコルです。特徴としては、任意のビットの組み合わせで送信できること、受信側からの応答を待たずに連続的にデータを送信できること、エラー制御が厳密であること、コンピュータ間の通信に適していることなどが挙げられます。 HDLCは、OSI基本参照モデルのデータリンク層部分の標準方式に相当する。 HDLC には幅広いアプリケーションがあり、最新のプロトコルのデータ リンク層のほとんどは HDLC に基づいています。

SDLC (同期データリンク制御)

は、IBM によって開発されたプロトコルであり、SNA のデータリンク制御層プロトコルになります。実はHDLCにも含まれています。

FDDI (ファイバー分散データ インターフェイス)

FDDIの伝送速度は100Mbps、伝送媒体は光ファイバー、トークン制御LANです。 FDDIの物理的な伝送クロック速度は125MHzですが、実際の速度は100Mbpsしかありません。実際に接続できるワークステーションの最大数は 500 ですが、100 未満で使用することをお勧めします。 FDDIの接続形態には大きく分けて、プライマリループとセカンダリループの2つのリングからなるリング構造と、ハブを中心としたツリー構造の2種類があります。ワークステーション間の距離は、光ファイバーを使用すると 2KM、ツイストペアを使用すると 100M です。ただし、シングルモード光ファイバの場合、ノード間の距離を2KM以上まで延長できる規格が確立されています。 FDDI には、DAS (デュアル アクセサリ ステーション)、SAS (シングル アクセサリ ステーション)、ハブ (コンセントレータ) の 3 つのインターフェイスがあります。通常はプライマリ ループのみが使用され、セカンダリ ループはバックアップ システムとしてスタンバイ モードになります。

SNMP (簡易ネットワーク管理プロトコル)

TCP/IP プロトコル セットのネットワーク管理プロトコル。広く採用されています。 SNMP 管理モデルを使用して、インターネットを管理するためのプロトコルは TCP/IP のアプリケーション層で機能します。利点は、ネットワーク物理層のプロパティに依存せずにプロトコルを指定できることです。すべてのネットワークと管理に共通のプロトコルを使用できます。管理者と管理対象者の間でクライアント/サーバー アプローチを使用できます。エージェント (ツール) と呼ばれます。); マネージャーがクライアントとして機能する場合、マネージャーまたは管理ステーションと呼ぶことができます。エージェントの機能には、オペレーティング システムとネットワーク管理層の管理、オブジェクトに関する 7 層の情報の取得、SNMP ネットワーク管理プロトコルを使用して管理者に情報を通知することが含まれます。マネージャー自体は、オブジェクトに関する情報をエージェントに含まれる MIB (管理情報ベース) の仮想データベースに保存するように要求する必要があります。 SNMP の場合、管理からエージェント ネットワーク管理オブジェクト自体へのオブジェクトを取得または設定できる必要があります。エージェントは、マネージャーから要求された応答を完了する必要があります。同時に、エージェント自体も、エージェントによって発生したイベントをマネージャーに通知する必要があります。 10. ポイントツーポイントプロトコル PPP(point to point Protocol) RFC1171/1172 として策定された PPP は、ポイントツーポイント回線上で IP を含む LAN プロトコルを中継するためのインターネット標準プロトコルです。 PPP はその作成以来、複数のプロトコルと互換性があり、ネットワーク層プロトコルに依存しないデータ リンクを持つように設計されています。 PPP を使用してさまざまなネットワーク層プロトコルを中継する場合、各ネットワーク層プロトコルには PPP に対応する特定の仕様が必要であり、これらの仕様の一部はすでに存在します。実際に PPP の導入が始まっており、特にマルチプロトコルへの対応が必要なルーターメーカーは積極的に PPP を採用しています。 PPP は、プロトコルに依存しないデータリンクを確保するために使用される LCP (Data Link Control Protocol) と、PPP 環境でネットワーク層のプロトコル制御機能を実装するために使用される NCP (Network Control) の 2 つのプロトコルで構成されます。プロトコル)。その目的のために、NCP は各ネットワーク層プロトコルで指定される必要があります。 NCP の具体的な名前は、対応するネットワーク層プロトコルによって異なります。正確に言うと、PPPで規定されているプロトコルはLCPのみであり、NCPやネットワーク層プロトコルをPPPフレームにどのように組み込むかは、各種ネットワーク層プロトコルを開発するメーカーに任されています。 PPP フレームには、LCP、NCP、およびネットワーク層プロトコルを送信する機能があります。 LCPを利用する物理層の仕様には特に制限はありません。 RS-232-C、RS-422/423、V.35 などの一般的な物理コネクタを使用できます。伝送速度の適用分野については特に規定はなく、物理層の仕様で許容される伝送速度をご利用いただけます。代わりに、全二重通信回線を使用してください。

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