#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。 グラフィックス カードの主な指標とグラフィックス カードの速度が依存するものグラフィックス カードのパフォーマンスを決定する主なパラメータは、コア周波数、ビデオ メモリ周波数、ディスプレイ メモリです。 、ビデオメモリのビット幅とストリームプロセッサユニット。 1. コア周波数とは、ディスプレイ コアの動作周波数を指します。その動作周波数は、ディスプレイ コアの性能をある程度反映することができます。ディスプレイ コアが同じ場合、コア周波数が高いことは、ディスプレイ コアの動作周波数を意味します。グラフィックスカードは強力なパフォーマンスを持っています。 2. ビデオ メモリの周波数はビデオ メモリの速度をある程度反映しており、ビデオ メモリの周波数はビデオ メモリの種類と大きな関係があります。メモリ周波数はメモリクロックサイクルに関係しており、両者は相互関係にあります。 3. ディスプレイ メモリはビデオ メモリと呼ばれ、フレーム キャッシュとも呼ばれます。その主な機能は、ディスプレイ チップによって処理または抽出されるレンダリング データを一時的に保存することです。これは、ディスプレイ チップのメモリに似ています。マザーボードを測定するための主要なパフォーマンス指標の 1 つです。 4. ビデオ メモリのビット幅とは、一度に読み取れるデータの量を指し、ビデオ メモリとディスプレイ チップ間のデータ交換の速度を意味します。ビット幅が大きいほど、ビデオメモリとディスプレイチップ間のデータ交換がよりスムーズになります。 5. ストリーム プロセッサ ユニットの数は、グラフィックス カードのパフォーマンスを決定する非常に重要な指標です。頂点操作とピクセル操作の両方を実行でき、さまざまなシナリオで、グラフィックス カードは頂点操作とピクセル操作にストリーム プロセッサの数を動的に割り当てて、リソースを最大限に活用できます。グラフィックス カードの主な指標とグラフィックス カードの速度は次の要素によって異なります: 1. コア周波数: ディスプレイ コアが同じ場合、コア周波数が高いことはグラフィックス カードのパフォーマンスが高いことを意味します。ビデオ メモリの速度を反映するビデオ メモリ周波数。 3. フレーム バッファとも呼ばれるディスプレイ メモリ。その主な機能は、処理されたレンダリング データ、またはディスプレイ チップによって抽出されようとしているレンダリング データを一時的に保存することです。 4.ビデオメモリのビット幅(一度に読み込めるデータ量) 5.ストリームプロセッサユニット この数値はグラフィックスカードの性能を決める非常に重要な指標です。
知識の拡大
グラフィックス カード (ビデオ カード、ディスプレイ カード、グラフィックス カード、ビデオ アダプター) は、パーソナル コンピュータの基本 1 つは、コンピュータ システムがディスプレイを駆動するために必要なディスプレイ情報を変換し、プログレッシブまたはインターレース走査信号をディスプレイに提供し、ディスプレイの正しい表示を制御する、ディスプレイとパーソナル コンピュータを接続する重要なコンポーネントです。コンピュータのマザーボードであり、「人間とコンピュータ」の重要な部分です。デバイスの 1 つであるその内蔵並列コンピューティング機能は、現在ディープラーニングやその他の操作にも使用されています。 ビデオ カードとも呼ばれるグラフィック カードは、コンピュータの重要な部分であり、グラフィックの出力と表示を担当します。ゲームをプレイしたり、プロのグラフィック デザインに携わりたい人にとって、グラフィック カードははとても重要です。主流のグラフィックス カードのディスプレイ チップは、主に NVIDIA (NVIDIA) と AMD (AMD) の 2 つの主要メーカーによって製造されており、NVIDIA ディスプレイ チップを使用したグラフィックス カードは通常 N カードと呼ばれ、AMD ディスプレイ チップを使用したグラフィックス カードは A カードと呼ばれます。 より高い構成のコンピューターには、グラフィックス カード コンピューティング コアが含まれています。科学計算では、グラフィックス カードはディスプレイ アクセラレータ カードと呼ばれます。 ビデオ チップ (ビデオ チップセット) は、グラフィックス カードの主要な処理ユニットであるため、グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) とも呼ばれます。GPU は、NVIDIA が GeForce 256 をリリースしたときに最初に提案した概念です。グラフィックス処理チップです。特に 3D グラフィックスを処理する場合、GPU を使用すると、グラフィックス カードは CPU への依存を減らし、本来 CPU に属していた作業の一部を完了できます。 GPUで使用されるコアテクノロジーには、ハードウェアT&L(幾何学変換とライティング処理)、キュービック環境マテリアルマッピングと頂点ミキシング、テクスチャ圧縮とバンプマッピング、デュアルテクスチャ4ピクセル256ビットレンダリングエンジンなどが含まれます。ハードウェアT&Lテクノロジーは、ハードウェアT&Lテクノロジーと言えます。の GPU シンボルの核となる。 グラフィックス カードがサポートするさまざまな 3D 特殊効果は、ディスプレイ チップの性能によって決まり、NVIDIA の GT シリーズや、グラフィックス カードのグレードや基本性能は、使用されるディスプレイ チップの種類によって大まかに決まります。 AMDのHDシリーズ。 グラフィックス カードの品質を測定するには、さまざまな方法があります。テスト ソフトウェアを使用してテストして比較することに加えて、ユーザーがグラフィックス カードのパフォーマンスを比較するための指標が多数あります。グラフィックス カードのパフォーマンスには、グラフィックス カードの周波数、ディスプレイ メモリ、その他のパフォーマンス インジケーターが含まれます。さらに関連する知識については、FAQ 列をご覧ください。
以上がグラフィックス カードの主な指標は何ですか?また、グラフィックス カードの速度は何に依存しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。