この記事では、javascript に関する関連知識を提供します。主に、バブリング イベント、委任イベント、addEventListener() によるバインディング イベントなど、JavaScript イベントのバブリング、委任、バインドおよび伝播に関連する問題を整理します。 . 一緒に見ていきましょう。皆さんの参考になれば幸いです。
[関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル、Web フロントエンド]
バブル イベント
- イベント バブリングとは、イベントが最初に最も具体的な要素によって受信され、その後、より具体的でないノードに上向きに伝播することを意味します。
- イベント バブリングはデフォルトで有効になっていますが、イベント バブリングは JS コードを通じて制御できます。
特徴:
イベント関数がトリガーされると、イベント関数は実際にイベント オブジェクトを受け取ります。
イベント関数でevent.stopPropagation()メソッドを実行すると、イベントのバブリングはここで終了します。
すべての種類のイベントがイベント バブリングをサポートしているわけではありません。
イベント バブリングは、同じタイプの イベント関数のみをトリガーします。
バブリング イベントを防ぐ 2 つの方法
バブリング イベントを防ぐには 2 つの方法があり、1 つは属性で、もう 1 つはメソッドです。
cancelBubble
イベントを上位レベルに伝播するかどうかを設定または返します。
構文:
event.cancelBubble = true;
stopPropagation()
イベントがイベント ストリーム内でさらに伝播するのを防ぎます。
構文:
event.stopPropagation();
例: 相互に親と子である 3 つのオブジェクトにクリック応答関数をバインドします。
window.onload = function(){ var span = document.getElementById("sp"); span.onclick = function(){ alert('span标签'); } var box = document.getElementById('box3'); box3.onclick = function(){ alert('box3'); } var body = document.body; body.onclick = function(){ alert('body'); }}
ボックスの泡立ちを防ぐ: ##
window.onload = function(){ var span = document.getElementById("sp"); span.onclick = function(){ alert('span标签'); } var box = document.getElementById('box3'); box3.onclick = function(event){ alert('box3'); event.stopPropagation(); } var body = document.body; body.onclick = function(){ alert('body'); }}委任イベント多数のサブメンバーがいる場合タグ 同じイベントについては、サブタグをトラバースすることでイベントを追加できますが、新しいサブタグ要素が追加された場合は、新しいサブタグ要素を再バインドする必要があります。そうしないと無効になります。 機能イベントを
先祖要素にバインドして、子要素のイベントがトリガーされると、先祖要素までバブルアップします。 、これにより、祖先要素の応答イベントを通じてイベントが処理されます。バブリングと委任を使用すると、イベント バインディングの数を減らし、プログラムのパフォーマンスを向上させることができます。
クリックされた要素を取得するイベントを祖先要素にバインドすると、祖先要素上のどの要素をクリックしても、対応するイベントがトリガーされます。祖先要素内の要素をクリックしただけでイベントが発生する場合、それがイベントを発生させたい要素であるかどうかの判定条件を与える必要があります。 targetイベントをトリガーした要素を返します。構文:event.taget;
##
window.onload = function(){ var ul = document.getElementById('ul1'); ul.onclick = function(event){ if(event.target.className == 'abq'){ alert('事件触发!!') } } //添加超链接 document.getElementById('bt1').onclick = function(){ var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = "<a>新建的标签</a>"; ul.appendChild(li); } }

このメソッドを使用すると、複数の同一のイベント応答関数を同じ要素にバインドできます。
パラメータ:- コールバック関数は使用しないでください。はトリガーされます
- キャプチャ フェーズでイベントをトリガーするかどうかにはブール値が必要です。デフォルトは falseです。
- addEventListener() を使用して、複数の応答関数を同じイベントにバインドしますこれにより、イベントがトリガーされたときに、関数がバインドされている順序で応答関数が実行されます。
window.onload = function(){ var bt = document.getElementById('bt1'); bt.addEventListener('click',function(){ alert('触发的第一个单击相应函数!') },false); bt.addEventListener('click',function(){ alert('触发的第二个单击相应函数!') },false); bt.addEventListener('click',function(){ alert('触发的第三个单击相应函数!') },false);}
事件的传播
- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解:
微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素。 - W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段:
- 捕获阶段
在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件。 - 目标阶段
事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件。 - 冒泡阶段
事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
在冒泡阶段执行响应函数。默认第三个参数为false
window.onload = function(){ var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); var box3 = document.getElementById('box3'); box1.addEventListener('click',function(){ alert('box1'); },false); box2.addEventListener('click',function(){ alert('box2'); },false); box3.addEventListener('click',function(){ alert('box3'); },false); }
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true!
window.onload = function(){ var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); var box3 = document.getElementById('box3'); box1.addEventListener('click',function(){ alert('box1'); },true); box2.addEventListener('click',function(){ alert('box2'); },true); box3.addEventListener('click',function(){ alert('box3'); },true); }
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以上がJavaScript イベントのバブリング、委任、バインド、伝播について簡単に理解します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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