ノイマン型コンピュータの基本原理はストアドプログラム原則であり、これはコンピュータの内部メモリにプログラムとデータを保存するための設計原則であり、ストアドプログラムの動作方法はプログラムの前に次のことを規定しています。命令とデータは最初に内部メモリに送信され、プログラムの実行が開始されると、コンピュータはオペレータの介入なしに命令を 1 つずつフェッチして実行するタスクを自動的に完了できなければなりません。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。
ノイマン型コンピュータの基本原理は、ストアド プログラムの原理です。
ストアド プログラム原則は、プログラムとデータをコンピュータの内部メモリに保存するために 1946 年にフォン ノイマンによって提案された設計原則です。
フォン ノイマン コンピュータの基本原理は、
「ストアド プログラム」作業方法により、プログラムが実行される前に、命令とデータがプログラムに含まれる情報は、まず内部メモリに送信される必要があります。プログラムの実行が開始されると、コンピューターは、オペレーターの介入なしに、命令を 1 つずつフェッチして実行するタスクを自動的に完了できなければなりません。
コンピュータ内の命令やデータはバイナリ形式で格納されており、「格納されたプログラム」と「プログラム制御」を組み合わせた原理により、プログラムやデータはメモリ上に配置され、自動的に完成します。プログラムの制御。
フォン ノイマン アーキテクチャの重要なポイントは次のとおりです:
コンピュータの数値体系は 2 進数を使用しており、コンピュータはプログラムの順序で実行する必要があります。人々はこのフォン・ノイマンの理論をフォン・ノイマンアーキテクチャと呼んでいます。
フォン・ノイマン・アーキテクチャはストアド・プログラム方式を採用しており、命令とデータが区別なく同一メモリ内に混在して格納されます。メモリ内ではデータとプログラムの区別はなく、すべてメモリ内のデータです。 、EIP ポインタがどこを指すか。
CPU はそのメモリにデータをロードします。命令フォーマットが正しくない場合、CPU はエラー割り込みを引き起こします。CPU の現在の保護モードでは、各メモリ セグメントにはその記述子があります。この記述子は記録します。このメモリセグメントのアクセス権 (読み取り可能、書き込み可能、実行可能)。
拡張情報:
コンピューターの開発に関して言えば、アメリカの科学者フォン・ノイマンについて言及する必要があります。 20 世紀初頭以来、物理学および電子科学者は、数値計算を実行できる機械を構築するためにどのような構造を使用すべきかについて議論してきました。人間が慣れ親しんでいる数え方である十進法に人々は悩まされています。したがって、当時はアナログコンピュータの開発を求める声がより大きく、より強力でした。 1930 年代半ば、アメリカの科学者フォン ノイマンは、デジタル コンピューターの数値体系の基礎として 10 進法を放棄し、2 進法を採用することを大胆に提案しました。同時に、計算プログラムがあらかじめプログラムされており、人間があらかじめ設定した計算順序に従ってコンピューターが数値計算を行うとも述べた。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
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