ecmascript5 と 6 の違い: 1. ecmascript6 には新しいブロックレベルのスコープがありますが、ecmascript5 にはありません; 2. デフォルトの関数パラメータは ecmascript6 に設定できますが、ecmascript5 には設定できません; 3. ecmascript6 のアロー関数は使用できますが、ecmascript5 にはアロー関数がありません。
新しい矢印関数
記述を簡素化しました。アロー関数は関数本体が 1 行の場合に適しており、複数行の場合は通常の関数を使用して可読性を高めることができます。コーディングを減らし、構造を明確にしますこれを明確にします。従来の JS の this は定義時ではなく実行時に決定されますが、アロー関数の this は定義時に決定され、変更できず、call、apply、bind などのメソッドによって変更することもできません。実行時に this が誰を指しているのかを明確にしてください。実行時に this を判断する必要はありません。 注: アロー関数には独自の this はありません。this は外側の this であり、アロー関数ではない前の関数。 jsの仕組み上、アロー関数ではない関数のスコープを指します。#アロー関数と通常の関数の違い
#通常の関数の宣言は変数の昇格が最も高く、アロー関数には関数の昇格がありません- アロー関数には this がありません。関数本体内の this オブジェクトは、それが使用されるオブジェクトではなく、定義されるオブジェクトです。アロー関数には引数オブジェクトがありません。オブジェクトは関数本体に存在しません。使用したい場合は、残りのパラメータを使用できます。
- アロー関数はコンストラクターとして使用できません。また、新しい関数にすることも、プロパティを持たないこともできます。
- call メソッドと apply メソッドにはパラメーターのみがあり、スコープはありません。
- yield コマンドは使用できないため、アロー関数をジェネレーター関数として使用することはできません
ブロックレベルのスコープ
- ES6 の let コマンド変数を宣言し、その使用法は var と似ていますが、let は JavaScript に新しいブロックレベルのスコープを追加します。ES5 にはブロックレベルのスコープはありません。また、var には変数のプロモーションの概念がありますが、let では使用される変数は次のとおりです。宣言される; const は定数を宣言します。ES6 での変数の構造割り当て (例: var [a,b,c] = [0 ,1,2];
クラス継承)
ES6 では、ES5 のような継承の実装にプロトタイプ チェーンは使用されなくなりましたが、Java に似たクラスの概念が導入されました。オブジェクト指向プログラミングの構文は多少似ていますが、この 2 つは異なります。違う。拡張知識:
var、let、const の違い
var は繰り返し宣言できますが、let は繰り返し宣言できませんvar はブロック レベルに制限されませんが、let はブロック レベルに制限されます
var はウィンドウにマッピングされます (属性が付加されます)が、let はウィンドウにマッピングされません。 window
var は宣言の上の変数にアクセスできますが、 let には一時的なデッド ゾーンがあります。宣言の上の変数にアクセスするとエラーが報告されます。const には宣言の後に値を割り当てる必要があります。それ以外の場合は、エラーが報告されますconst 不変の量を定義し、それが変更されるとエラーが報告されますconst は let と同様にウィンドウにマップされず、ブロックレベルのスコープをサポートします。宣言より上の変数にアクセスするとエラーが報告されます[関連推奨:JavaScript ビデオ チュートリアル
、Web フロントエンド
]以上がecmascript5と6の違いは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。


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