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Flashオーディオ処理ソフトウェアですか?

青灯夜游
青灯夜游オリジナル
2022-07-01 14:39:022788ブラウズ

フラッシュは音声処理ソフトウェアではありません。 Flash は、フロー制御技術とベクトル技術を核としたベクター アニメーション制作ソフトウェアであり、高品質の mp3 オーディオ ストリーム、テキスト入力フィールド、インタラクティブ インターフェイスもサポートしており、Web ページのアニメーションのデザインに広く使用されています。 Flash で使用されるベクター グラフィックスは、個別のデータ セットを必要とするビットマップ グラフィックスの各ピクセルではなく数式で表されるため、必要なメモリとストレージのスペースがはるかに少なくなります。

Flashオーディオ処理ソフトウェアですか?

このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。

フラッシュは音声処理ソフトウェアではありません。

Flash は優れたベクター アニメーション制作ソフトウェアです。フロー制御技術とベクター テクノロジーを核としています。最初に発売されたとき、Flash はそのコンパクトさ、効率性、クロスプラットフォーム機能で有名でした。 、Web アニメーションのデザインで広く使用されていました;

Flash の中国語訳は Flash であり、Macromedia によって開始されたインタラクティブ ベクター グラフィックスおよび Web アニメーションの標準です。ナビゲーションやインタラクションなどのマルチメディア コンテンツ、インタラクティブなゲームやその他のコンテンツを作成することもできます;

Flash の前身は、世界初の商用 2 次元ベクトル アニメーション ソフトウェアである Future Wave Company の Future Splash です。 1996 年 11 月、アメリカの会社 Macromedia が Future Wave を買収し、Flash に社名を変更しました。その後Adobeに買収されました。 2012 年 8 月 15 日、Flash は Android プラットフォームから撤退し、モバイル端末に正式に別れを告げました。 Adobe は、Flex 開発フレームワークと AS スクリプト言語などのリリースが予定されていると発表しました。インターネット上のほとんどのベクター アニメーションやマルチメディア Web サイトは、Flash プラットフォーム上で完成します。

Flash の今後の展開は Web ゲーム開発の分野に位置付けられており、「3D ハイエンド オンライン ゲームを中心とした開発作業は HTML5 の能力を超えています。」と述べました。 DRM の分野では、Flash しかそれができません。」

  • HTML5 の急速な発展に伴い、Flash はより幅広い視聴者を対象とした再生 (ブラウザ プラグイン) プラットフォームを徐々に放棄し、開発分野に注力する予定です。そのソース ファイルは以下から入手できます。 PhoneGap の買収 クロスプラットフォーム パブリッシングのために HTML5 に直接変換します。

  • Flash の機能
  • 1. Flash Player は、小さくて高速に再生できるマルチメディア アニメーションです。Flash の初期バージョンは比較的小さいです。 . 、インターネットの速度が遅く、インターネットの料金がトラフィックによって課金されていた時代に急速に市場を占領しました;

  • 2. Flash 形式の改良と開発により、Flash は高品質の mp3 をサポートし始めました。オーディオ ストリーム、テキスト入力フィールド、インタラクティブ インターフェイスやその他のコンテンツに加えて、Flash は、時間の経過とともに Web ページ インタラクションの重要な部分にもなりました;

3. Flash は、インターネットを通じて提供されるコンテンツの作成に特に適しています. ビットマップ グラフィックと比較して、Flash はベクトル グラフィックを使用します 必要なメモリとストレージ スペースは、個別のデータ セットを必要とするビットマップ グラフィックの各ピクセルではなく数式で表されるため、はるかに小さくなります; 4. To build application in Flash, You can use Flash drawing tools to create graphics, import other media elements into Flash document, and then define how to use each elements to build application;

5. Flash アニメーションは究極的には [マスク] です[トゥイーン アニメーション] [フレームごとのアニメーション] とコンポーネント (主にムービー クリップ) を組み合わせたもので、これらの要素をさまざまに組み合わせることで、常に変化する効果を作成できます。

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