マウスは入力デバイスです。マウスはコンピュータの外部入力デバイスであり、コンピュータ ディスプレイ システムの垂直および水平座標を配置するためのインジケータです。現在の画面上にカーソルを配置し、カーソルがボタンやホイール デバイスを通過する画面要素を操作できます。 。入力デバイスは、人間または外部とコンピュータと対話するためのデバイスです。キーボード、マウス、カメラ、スキャナ、ライト ペン、手書き入力パッド、ジョイスティック、音声など、生データとこれらの数値を処理するプログラムをコンピュータに入力するために使用されます。入力デバイスなどはすべて入力デバイスです。
マウスは入力デバイスです。
- #入力デバイス: コンピュータにデータや情報を入力するデバイス。
- #出力装置: コンピュータハードウェアシステムの端末装置であり、コンピュータデータ出力の表示、印刷、音声の受信、周辺機器の動作制御などに使用されます。
- 入力デバイス (InputDevice) は、人間または外部がコンピューターと対話するためのデバイスであり、生データとこれらの数値を処理するためのプログラムをコンピューターに入力するために使用されます。コンピュータは、数値データや、グラフィックス、画像、音声などのさまざまな非数値データを含むさまざまなデータを受信し、処理のためにさまざまな種類の入力デバイスを介してコンピュータに入力できます。そして出力します。
キーボード、マウス、カメラ、スキャナ、ライトペン、手書き入力パッド、ジョイスティック、音声入力デバイスなどはすべて入力デバイスです。
マウスは、コンピュータの外部入力デバイスです。。これは非常に一般的に使用されるコンピュータ入力デバイスです。また、マウスの垂直方向と水平方向の座標を位置決めするためのインジケータでもあります。コンピュータのディスプレイシステムで、見た目がネズミに似ていることから名付けられ、それにちなんで命名されました(ネズミは香港と台湾で作られています)。標準名は「マウス」、英語名は「Mouse」です。マウスの使用は、キーボードの煩雑な指示を置き換え、コンピュータの操作をより簡単かつ迅速にするために使用されます。
マウスは、現在の画面上にカーソルを配置し、カーソルがボタンやホイール デバイスを通過する画面要素を操作できます。マウスの祖先は 1968 年にアメリカの科学者ダグラス・エングルバートがカリフォルニアで最初のマウスを作成したときに現れました。
知識の拡大:
マウスは、動作原理と内部構造に基づいて、機械式、光機械式、光電式に分類できます。メカニカルマウスは主に回転ボール、ローラー、格子信号センサーで構成されています。マウスをドラッグすると転がるボールが回転し、転がるボールがローラーを回転させ、ローラーの先端に取り付けられたグレーティング信号センサーがグレーティング信号を収集します。センサーが生成する光電パルス信号は、マウスの垂直方向と水平方向の変位変化を反映し、コンピュータープログラムによって処理および変換され、画面上のカーソル矢印の動きを制御します。
メカニカルマウス- ローラーの先端に設置されたグレーティング信号センサーが発生する光電パルス信号が、マウスの垂直方向と水平方向の変位変化を反映します。そして、コンピュータプログラムの処理と変換を通過して、画面上のカーソル矢印の動きを制御します。 初代マウスは技術検証製品としてのみ存在し、実際には量産されませんでした。マウスが PC に正式に導入され始めてから、対応する技術も革新されました。異なる抵抗に基づく位置決めの原理は完全に放棄され、純粋にデジタル技術を備えた「機械式マウス」に置き換えられました。 オリジナルのマウスとは異なり、このメカニカル マウスの底面には互いに直交するフレーク ホイールがありませんが、代わりに 4 方向に回転できる小さなコロイド ボールが使用されています。この小さなボールが転がると、一対の回転軸 (それぞれ X 軸と Y 軸) が回転します。回転軸の端には丸いデコード ホイールがあり、デコード ホイールには金属製の導電性シートが取り付けられています。ブラシが直接触れてしまいます。回転軸が回転すると、これらの金属導電片とブラシが次々と接触し、2進数の「1」に対応する「オン」と「オフ」の2つの状態が生じます。 2進数の「0」に相当します。次に、これらのバイナリ信号は分析と処理のためにマウス内の専用チップに送信され、対応する座標変更信号が生成されます。マウスが平面上で移動している限り、小さなボールが回転シャフトを回転させます。これにより、デコード ホイールのオン/オフ状態が変化し、一連の異なる座標オフセットが生成され、それが画面に反映されます。つまり、カーソルはマウスの動きに追従します。 このメカニカルマウスは、オリジナルのマウスと比較して、使いやすさが大幅に向上し、応答感度と精度が向上し、製造コストが安いため、広く普及した最初のマウス製品です。しかし、純粋に機械的な構造を採用しているため、マウスの X 軸、Y 軸、およびボールにゴミやその他の汚れが付着し、満足のいく位置決め精度が得られない場合があります。頻繁に接触すると磨耗が激しく、メカニカルマウスの耐用年数に直接影響します。しばらく人気があった後、同様に低価格の「光学式マウス」に取って代わられましたが、後者はいわゆる「機械式マウス」であり、今でも市場で非常に一般的です。 光学式マウス
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光学式マウス
光学式マウスは、マウスの変位を検出し、その変位信号を電気パルス信号に変換し、プログラムによって画面上の動きを制御します。処理と変換、カーソルの矢印の移動。
光学式機械式マウスの開発と同じ時代に、機械式構造を持たないデジタル光学式マウスが登場しました。この光学式マウスを設計した当初の目的は、マウスの精度をまったく新しいレベルに引き上げ、プロフェッショナルなアプリケーションのニーズを完全に満たせるようにすることです。この種の光学式マウスは、回転ボールや回転シャフトなどの伝統的なデザインを持たず、主な構成要素は 2 つの発光ダイオード、感光チップ、制御チップ、グリッド付き反射板 (特殊なマウスパッドに相当) です。 。作業時、光電マウスは反射板上を移動する必要があり、X発光ダイオードとY発光ダイオードがそれぞれ発光して反射板を照らし、その光は反射板で反射され、次に、レンズアセンブリを通過して感光チップに照射されます。感光チップは光信号を対応するデジタル信号に変換し、それを位置決めチップに送信して特別な処理を行い、X-Y 座標オフセット データを生成します。
この種の光学式マウスは精度の点では確かに向上しましたが、その後のアプリケーションでは多くの欠陥が明らかになりました。まず第一に、光学式マウスは反射板に依存する必要があります。その位置データは完全に反射板内のグリッド情報に基づいて生成されます。反射板が汚れたり摩耗したりすると、光学式マウスはカーソルの位置を決定できなくなります。 。反射板が誤って重大な損傷または紛失した場合、マウス全体が廃棄されることになります。第二に、光学式マウスの使用は非常に非人道的です。移動方向は反射板上のグリッド テクスチャに対して垂直でなければなりません。ユーザーが素早く移動することは不可能です。」マウス、カーソルは画面の左上隅から右下隅に直接移動します、第三に、光学式マウスの価格は非常に高価です。数百元の価格は今では大したことではありませんが、当時は人々はマウスに 20 元程度しか支払わなかったが、資金を考えると光学式マウスの高価格は不合理に思える。多くの欠点があるため、この種の光学式マウスは普及していません。せいぜい、少数のプロの描画状況である程度しか使用されていません。しかし、光学式マウスの全体的な人気に伴い、この種の光学式マウスは、光学式マウスはすぐに市場に取って代わられ、廃止されました。
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光学式マウス
光学式マウスは、Microsoft によって設計された高度なマウスです。 NTELLIEYE 技術を使用しています. マウスの底の小さな穴に小さな感光ヘッドがあります. 感光ヘッドに面して赤外線を放射する発光管があります. この発光管は 1 秒間に 1500 回発光し、その後感光ヘッドが発光しますこの 1500 個の赤外線の反射はマウス位置決めシステムにフィードバックされ、正確な位置決めを実現します。したがって、このマウスは制限なくどこにでも移動できます。
光学式マウスは大失敗に終わりましたが、機械構造を持たないオールデジタルの加工方式と高精度の利点が業界の注目を集めており、本来の欠点を克服できればその利点は引き継がれます。精度、信頼性、耐久性の高い製品は技術的に完全に実現可能です。この分野で最初に成果を上げたのはマイクロソフトとアジレント・テクノロジーだった。 1999 年、Microsoft は「IntelliMouseExplorer」と呼ばれる第 2 世代の光学式マウスを発売しました。このマウスは、Microsoft と Agilent が共同開発した IntelliEye 光学エンジンを使用しています。光学技術に依存しているため、「光学式マウス」とも呼ばれます。
光学式マウスの高精度、機械的構造を持たないという利点をそのままに、信頼性と耐久性が高く、使用中に洗浄する必要がなく、良好な動作状態を維持できます。生まれてすぐに使えるということで業界の注目を集めました。 2000 年には、ロジクールもアジレントと協力して関連製品を発売しましたが、その後マイクロソフトも独自の研究開発作業を実施し、2001 年末に第 2 世代 IntelliEye 光学エンジンを発売しました。このように光学マウスはマイクロソフトとロジクールに代表される二陣営を形成しており、アジレント・テクノロジーも光学エンジンのコア技術を習得しているものの、マウス製品の製造には携わっておらず、光学エンジン製品をサードパーティに提供している。マウス メーカー、市場に出ている Microsoft および Logitech ブランド以外のほぼすべてのマウスがそのテクノロジーを使用しています。
光学式マウスの構造は上記のすべての製品とは大きく異なり、底部にローラーがなく、位置決めを行うための反射板も必要ありません。そのコアコンポーネントは発光ダイオードとマイクロカメラです。 、光学エンジンと制御チップ。動作中、発光ダイオードが発光してマウスの底面を照らし、同時に小型カメラが一定の間隔で画像を継続的に撮影します。マウスの移動中に生成されたさまざまな画像は、デジタル処理のために光学エンジンに送信され、最後に光学エンジン内の位置決め DSP チップが、生成された画像のデジタル マトリックスを分析します。隣接する2枚の画像は常に同じ特徴を持つため、これらの特徴点の位置変化情報を比較することでマウスの移動方向と移動距離を判断し、この解析結果を最終的に座標オフセットに変換してカーソルの位置決めを実現します。 . .
精度が低く、機械構造が摩耗しやすいという純粋な機械式マウスの欠点を克服するために、ロジクールは 1983 年に、一般に「光学式機械式マウス」と呼ばれる最初の光学式機械式マウスの設計に成功しました。 」光学式機械マウスは純粋な機械式マウスを改良したもので、光学技術を導入することでマウスの位置決め精度が向上します。純粋な機械式マウスと同様に、光学式機械式マウスにも、X 軸と Y 軸に接続された小さなゴム製ローラー ボールが付いています。違いは、光学式機械式マウスには丸いデコード ホイールがなくなり、2 つの A 格子コード ディスクが付いていることです。格子スリット、発光ダイオードと感光チップが追加されます。デスクトップ上でマウスが動くと、回転ボールが X 軸と Y 軸上の 2 つのグレーティング コード ディスクを駆動して回転し、X と Y LED から発せられる光がグレーティング コード ディスクを照らします。グレーティング コード ディスク。適切なタイミングで、ダイオードから発せられた光がグリッド スリットを通過し、2 つの感光性チップで構成される検出ヘッドを直接照射します。受光チップは光信号を受信すると「1」信号を生成し、光信号を受信しない場合は「0」信号を出力します。次に、これらの信号は専用の制御チップに送信されて計算され、対応する座標オフセットが生成され、画面上のカーソルの位置が決定されます。
この原理のおかげで、光学式機械式マウスは、精度、信頼性、応答感度の点で元の純粋な機械式マウスを大幅に上回り、低コストという利点を維持しています。純粋な機械式マウス マウスはすぐに置き換えられました。本格的なマウスの時代は光学式マウスから始まり、現在まで続いているとも言え、市販されている低価格マウスのほとんどがこのタイプです。しかし、光学式マウスには底面の小さなボールが汚れに弱く、長期間使用すると2つの回転軸に汚れがたまり、光の通過に影響を及ぼし、感度が鈍くなるなどの問題が発生するという固有の欠点もあります。したがって、光学式マウスの良好なパフォーマンスを維持するには、回転ボールとシャフトを時々徹底的に掃除する必要があります。粉塵の多い使用環境では2~3日に一度の清掃が必要になるだけでなく、使用時間が長くなると光学式マウス本来の良好な動作状態を維持できなくなり、応答感度や位置精度が低下してしまいます。満足のいくものではありません。
名前が示すように、光学式メカニカル マウスは、オプトエレクトロニクスとメカニクスを組み合わせたマウスです。メカニカルマウスをベースとして、最も摩耗した接触ブラシとデコードホイールを非接触 LED スルービーム光路コンポーネントに置き換えます。ボールが転がると、X方向とY方向のローラーによってコードディスクが回転し、コードディスクの両側に2組の発光ダイオードとフォトトランジスタが取り付けられており、LEDから発せられる光線が時々点灯します。フォトトランジスタが遮断され、90°の位相差を持つ 2 段グループのパルスシーケンスが生成されます。パルス数はマウスの変位を表し、位相はマウスの移動方向を表します。非接触部品の使用により摩耗率が減少し、マウスの寿命が大幅に延長され、マウスの精度が向上します。光学式マウスの外観は機械式マウスと変わりませんが、マウスのシェルを開けないと違いを見分けるのは困難です。
さらに関連する知識については、FAQ 列をご覧ください。
以上がマウスは入力デバイスですか、それとも出力デバイスですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

把逻辑地址转换为内存物理地址的过程称作“重定位”。程序发出的逻辑地址并不是数据或指令的真实存放地,但可以对这个地址进行转换来获得真实存放地的物理地址,相当于重新定位一次。

根据计算机网络覆盖范围,可将计算机网络分为三类:1、局域网(LAN),是一种在小区域内使用的,由多台计算机组成的网络,覆盖范围通常局限在10千米范围之内;2、广域网(WAN),是一种远程网,涉及长距离的通信,覆盖范围可以是个国家或多个国家,甚至整个世界;3、城域网(MAN),其网络覆盖范围通常可以延伸到整个城市,借助通信光纤将多个局域网联通公用城市网络形成大型网络。

微机的字长是4个字节意味着:在CPU中整体传输和处理的二进制数为32位。因为一个字节是8位长(字长),所以4个字节就是32位了,也就是说cpu中能够同时处理32位的二进制数据。在计算机领域,字是用来表示一次性处理事务的固定长度;一个字的位数,即字长,是计算机一次可处理的二进制数字的数目。

微型计算机的性能主要取决于CPU(中央处理器)的性能。CPU是计算机系统的运算和控制核心,是对计算机的所有硬件资源(如存储器、输入输出单元) 进行控制调配、执行通用运算的核心硬件单元;中央处理器(CPU)的性能对计算机性能起决定性作用。

微型计算机的运算器控制器及内存储器的总称是“主机”。在微型计算机中,运算器、控制器、存储器三个部分是信息加工、处理的主要部件;运算器和控制器总称为CPU(中央处理单元),而CPU与内存储器又总称为主机,这是计算机系统中最核心的硬件部分。

计算机系统的内部总线主要可以分为5类:1、数据总线,在CPU与RAM之间来回传送需要处理或是需要储存的数据;2、地址总线,用来指定在RAM之中储存的数据的地址;3、控制总线,将微处理器控制单元的信号,传送到周边设备;4、扩展总线,是外部设备和计算机主机进行数据通信的总线,例如ISA总线,PCI总线;5、局部总线,取代更高速数据传输的扩展总线。

世界上第一台计算机的电子元器件是“电子真空管”。世界上第一台计算机是“阿塔纳索夫-贝瑞计算机”,通常简称ABC计算机,采用电子真空管作为电子元件;该计算机电路系统中装有300个电子真空管执行数字计算与逻辑运算,机器使用电容器来进行数值存储,数据输入采用打孔读卡方法,还采用了二进位制。

MODEM的功能为“实现模拟信号与数字信号之间的相互转换”。MODEM的中文名为“调制解调器”,它可以在发送端通过调制将数字信号转换成通信线路上传输的模拟信号,在接收端通过解调再将模拟信号转换为数字信号。

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