この記事では、20 個の奇妙な JavaScript 式を紹介します。その出力結果に答えられますか?さあ、チャレンジに答えてみませんか!
#JavaScript は非常にフォールトトレラントなプログラミング言語であり、他のプログラミング言語では不正な多くの式が JavaScript では正常に動作します。
これにより、多くの奇妙なコードが生成されます。挑戦してみませんか?
チャレンジ
このチャレンジでは、20 個の奇妙な表現が表示され、その出力を推測する必要があります。
#1.
true + false
2.
**1.**
3.
[1, 2, 3] + [4, 5, 6]
4.
0.2 + 0.1 === 0.3
5.
10,2
6.
!!""
7 .
+!![]#8.
true == "true"
#9.
010 - 03#10.
"" - - ""
11.
null + 0
12.
0/0
13.
1/0 === 10 ** 1000
14.
true++
15.
"" - 1
16.
(null - 1) - "1"
17 .
38 * 4343 * 2342+ (“true” — 0)
#18.
5 + !5 + !!5#19.
[] + [1] + 2
#20.
1 + 2 + "3"結果と分析
true false
2 つのブール値の間で加算演算子 ( ) を使用しようとすると、数値に変換されます。
そして、true は 1
に変換され、false
は0 に変換される必要があることは誰もが知っています。したがって、
true false は
1 を返します。
[,,,].length
[,,,]
このように考えることができます。
[,] ==> [empty,] [,,] ==> [empty, empty,] [,,,] ==> [empty, empty, empty,]したがって、
[,,,].length は 3 を返します。
[1, 2, 3] [4, 5, 6]
配列間で加算演算子 ( ) を使用しようとすると、文字列に変換されます。 。
toString() メソッドが呼び出されます。 toString()
このメソッドは JavaScript によって内部的に使用され、配列をテキストとして表示する必要がある場合、その要素をカンマで接続します。[1, 2, 3].toString() ==> '1, 2, 3' [4, 5, 6].toString() ==> '4, 5, 6'So
[1, 2, 3] + [4, 5, 6] ==> '1, 2, 3' + '4, 5, 6' ==> "1,2,34,5,6"
0.2 0.1 === 0.3
浮動小数点数はコンピュータで正確に表現することが難しいため、数学的には 0.1
と0.2 は、コンピューターでは近似的な数値でしか表現できません。
0.1 0.2 の結果は、正確には
0.3 ではありません。 JavaScriptに限らず、他のプログラミング言語でも同様の問題があります。
10, 2コンマ (
,
したがって、10,2 は 2
!!""
""
は空の文字列です。偽の値。注: 0、空の文字列 ""、null および unknown はすべて仮想値です。
#! は論理「not」演算子で、true を false に、またはその逆に変換します。
# を 2 回使用すると (
#)、通常の値がブール値に変換されます。したがって、!""
は
を返します。 !![]
配列は空の配列も含めてすべて true 値です。したがって、
!![]
は
を返します。 !![]; // -> true
と
は、真の値を数値表現 1
に変換します。そのため、 !![]
は
true == "true"
二重等価演算子 (==) は、2 つのオペランドが等しいかどうかをチェックし、ブール値の結果を返します。
抽象的な等価比較ルールに従って、比較すると両方の値が数値に変換されます。
true == "true" ==> Number(true) == Number("true") ==> 1 == NaNしたがって、
ture == "true" false を返します。
010 - 03
ちょっとしたトリックがあります。数値が0 で始まる場合、それは 8 進数として扱われます。つまり:
010 - 03 ==> 8 - 3 ==> 5また:
数値が 0b で始まる場合、JavaScript では 2 進数として扱われます。
数値が 0x で始まる場合、JavaScript では 16 進数として扱われます。
- ""--""
これは構文が悪いように見えますが、それはうまくいきます。 空の文字列は、ブール値 false または数値 0 に変換できます。したがって、-""
0
##null 0
です。<p>正如我们之前所说,<code>null
是一个虚值。它将被转换为布尔值false
或数字值0
。所以结果返回 0
。
0/0
这是一个非法的数学表达式。方程0/0没有任何有意义的数字答案,输出的结果只是NaN
。
1/0 === 10 1000**
虽然1/0
和之前一样也是一个非法的数学表达式。但是当除数不是0
时,JavaScript认为这个表达式的结果是Infinity
。
而10**1000
是一个很大数字,JS 无法正确表示这个数字。(JavaScript中最高的整数值是2^53-1
)。所以10 * 1000
也被当作无限大(Infinity)。
无穷大总是等于另一个无穷大,所以1/0 === 10 ** 1000
返回 true。
true++
这没有什么特别的,这只是一个语法错误。
""- 1
虽然加法运算符(+)同时用于数字和字符串,但减法运算符(-)对字符串没有用处,所以JavaScript将其解释为数字之间的操作。一个空的字符串会被类型强制为0。
"" - 1 ==> Number("") - 1 ==> 0 - 1 ==> -1
所以 "" — 1
返回 -1
(null - 1) - "1"
正如上面所说。
null ==> 0 (null - 1) ==> -1 "1" ==> 1
所以 (null — 1) — “1”
返回 -2
38 4343 2342+ ("true" - 0)
你可能会怀疑JS是如此疯狂,以至于它将字符串 "true" 转换为布尔值 true 的数字表示。然而,它并没有那么疯狂。实际发生的情况是,它试图将字符串转换为数字,但失败了。
Number("true"); // -> NaN
在JavaScript的数字运算中,只要有一个值是NaN,运算的最终结果就一定是NaN。38 * 4343 * 2342
只是一个烟雾弹。
5 + !5 + !!5
正如上面所说。
- 0、空字符串""、null和undefined都是虚值。
- 非零的数字是真值。
所以:
!5 ==> 0 !!5 ==> 1
[] + [1] + 2
试图在数组之间使用加法运算符(+)时,它们会被转换为字符串。
[] ==> '' [1] ==> '1' [] + [1] ==> '1' '1' + 2 ==> '12'
所以结果是'12'。
1 + 2 + "3"
JavaScript 从左到右执行这些操作。当数字3与字符串3相加时,字符串连接将优先进行。
1 + 2; // -> 3 3 + "3"; // -> "33"
总结
坦率地说,这些挑战并没有为我胶们编码技能提供任何价值,所以不应该在实际项目中写这种代码
但是,把这些技巧作为朋友和同事之间的一些装13,不是一件非常有趣的事情吗?
作者:Marina Mosti
来源:medium
原文:https://medium.com/frontend-canteen/20-useless-but-funny-challange-for-javascript-develor-9eea39bb8efb
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以上が20 個の奇妙な JS 式、出力結果を推測してください!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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