この記事では、javascript に関する関連知識を提供します。主に弱いマッピングと弱いコレクションに関連する問題を紹介します。一緒に見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
[関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
簡単に言えば、 a 変数またはオブジェクトが「到達不能」の場合、変数またはオブジェクトをメモリに格納し続ける必要はなく、リサイクルする必要があります。
例:
let xiaoming = {name:'xiaoming'}//创建一个对象,并用变量xiaoming引用 xiaoming = null //将变量xiaoming置空,从而使对象{name:'xiaoming'}不可达 //{name:'xiaoming'}对象被回收
オブジェクトが配列および他のオブジェクトによって参照されている場合、そのオブジェクトが配列を参照し、オブジェクトが配列内に存在する限り、そのオブジェクトは到達可能であるとみなされます。 。
配列内のオブジェクト:
let xiaoming = {name:'xiaoming'} let arr = [xiaoming] xiaoming = null //将变量xiaoming置空 //对象{name:'xiaoming'}由于存在于数组中,并不会被释放
同様に、Map
のキーとしてオブジェクトを使用する場合、Map
が存在する場合、そのオブジェクトはエンジンによってリサイクルされることはありません。
Map
のキー オブジェクト:
let xiaoming = {name:'xiaoming'} let map = new Map() map.set(xiaoming,'a boy') xiaoming = null //将变量xiaoming置空 //对象{name:'xiaoming'}由于是map的键,并不会被释放
WeapMap
は、キー オブジェクトの解放処理においては Map
と本質的に同じです。違いは、簡単に言えば、WeapMap
はオブジェクトがキーとして使用されるため、ガベージ コレクションを防止しないことです。
WeakMap
WeakMap
と Map
の違いは、次の 3 つの側面に分類できます。 WeakMap
-
let weakMap = new WeakMap() let obj = {name:'obj'} weakMap.set(obj,'obj as the key') weakMap.set('str','str as the key')//报错
コードの実行結果は次のとおりです:
key を使用するとプログラムが正常に実行できなくなります。
エンジンがキー (オブジェクト) をリサイクルすることを妨げません。
- つまり、オブジェクトに
- WeakMap への参照以外の参照がない場合。の場合、オブジェクトはシステムによってリサイクルされます。
例: <pre class="brush:php;toolbar:false">let weakMap = new WeakMap()
let obj = {name:'obj'}
weakMap.set(obj,'obj as the key')
obj = null //将变量obj置空
//此时,对象{name:'obj'}就会被回收</pre>
WeakMap
サポートされるメソッドは制限されています-
##WeakMap
反復は次のとおりです。サポートされていません
- WeakMap
サポートされていません
keys() -
WeakMap
サポートされていません
values() -
WeakMap
entires()
-
したがって、すべてのキーと値のペアを取得する方法はありません。
WeakMap
weakMap.get(key)
キーと値のペアを取得します
- weakMap.set(key,val)
キーと値のペアを設定します
- weakMap.delete(key)
キーと値のペアを削除します
- weakMap .has(key)
存在するかどうかを確認する
-
WeakMap
のデータ アクセス方法を制限する必要がある理由は、 JavaScript
オブジェクトがすべての参照を失うと、
JavaScript エンジンはオブジェクトが占有していたスペースをすぐに解放するか、しばらく待つことがあります。
WeakMap 内の要素の数を決定できません。 (想像してみてください。オブジェクトがすべての参照を失った後で
WeakMap
WeakMap の使用例
# アプリケーション シナリオ##WeakMap
の通常は、オブジェクトに「属する」データを格納することですが、オブジェクトが存在しない場合には、それに応じてオブジェクトに「属する」データも解放する必要があります。
WeakMap` の使用に非常に適した歴史的な物語があります。「狡猾なウサギは死に、従者たちは料理される。鳥はいなくなり、優れた弓は隠される。」
このストーリーを説明するために JavaScript
コードを使用する場合は、
:
let weakMap = new WeakMap() let rabbit = {name:'rabbit'} //狡兔 let runDog = {name:'runDog'} //走狗 let flyBird = {name:'flyBird'} //飞鸟 let goodBow = {name:'goodBow'} //良弓 weakMap.set(rabbit,runDog) weakMap.set(flyBird,goodBow) rabbit = null //狡兔死 flyBird = null //飞鸟尽 //随即,走狗和良弓都会被释放,也可能不是立刻就释放 //这个故事告诉我们,当走狗没有啥好下场,可能不是立刻就被 //弄死了,但是迟早要弄死
WeakSet および ## を使用する必要があります。 # Set
と比較すると、
WeakSet
WeakSet
はオブジェクト要素のみを追加できます
- システムによる要素のリサイクルを妨げません
-
WeakSet
サポート - add()
、
has() 、 - delete ()
WeakSet
は、
size属性と
keys() メソッド -
をサポートしていません。
WeakMap
を使用して、いくつかの存在情報を確認したり、「はい/いいえ」ステータスを確認したりできます。たとえば、WeakMap
を使用して、ユーザーがオンラインかどうかを判断できます:
let onlineUser = new WeakMap() let zhangSan = {name:'张三'} let liSi = {name:'李四'} let wangEr = {name:'王二'} let maZi = {name:'麻子'} function login(user){ ... ... onlineUser.add(user) } //判断用户是否在线 function isOnline(user){ return onlineUser.has(user) }
WeakMap と
WeakSet の制限は、すべての要素を一度に反復して取得できないことですが、これは非常に重要な場所での重要な役割には影響しません。
概要
-
WeakMap
はオブジェクトをキーとしてのみ使用できます。キーへのすべての外部参照が失われた場合 (WeakMap## 以外に他の変数参照がない場合) # key object)、
WeakMapは、エンジンがキー値をリサイクルすることを妨げません。リサイクルされると、
WeakMapに対応する要素は存在しなくなります。
- WeakSet
はオブジェクトのみを保存できます。オブジェクト要素がすべての外部参照を失うと (
WeakSetを除き、他の変数は要素オブジェクトを参照できなくなります)、
WeakSetエンジンによるエレメントのリサイクルは妨げられません。リサイクルされると、
WeakSet内の対応する要素が消えます。
これらの共通の利点は、適切なシナリオでオブジェクトのメモリ フットプリントを削減できることです。 - clear()
、
size、
keys()、
values()およびその他のメソッドはサポートされません
WeakMap と
WeakSet は、「メイン」オブジェクトに関連付けられたデータ構造を保存するためによく使用されます。「メイン」オブジェクトがその意味を失うと、対応する関連データ構造は当然削除されます。
JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
以上がJavaScript の弱いマッピングと弱いコレクションの知識の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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