JavaScript にはクラスを定義するメソッドがあります。方法: 1. コンストラクターを使用してクラスを定義します。構文は "function name() {this.name = "...";}"; 2. "Object.create()" メソッドを使用してクラスを定義します。 、構文は "var name = Object.create(...);"; 3. クラスでコンストラクターを定義し、関数でインスタンス オブジェクトを定義してから、関数を再度呼び出してクラスを定義します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JavaScript にはクラスを定義する方法がありますか?
JavaScript にはクラスを定義する方法があります
#JavaScript にはクラスを定義する方法が 3 つあります。 Javascript でクラスを定義する #オブジェクト指向プログラミングでは、クラスはオブジェクトのテンプレートであり、同じオブジェクトのグループ (「インスタンス」とも呼ばれます) に共通のプロパティとメソッドを定義します。
JavaScript 言語は「クラス」をサポートしていませんが、いくつかの回避策を使用して「クラス」をシミュレートできます。
1. コンストラクターメソッドこれは古典的なメソッドであり、教科書で必ず教えるべきメソッドです。コンストラクターを使用して「クラス」をシミュレートし、内部で this キーワードを使用してインスタンス オブジェクトを参照します。
function Cat() { this.name = "大毛"; }
インスタンスを生成するときは、new キーワードを使用します。
var cat1 = new Cat(); alert(cat1.name); // 大毛
クラスの属性とメソッドは、コンストラクターのプロトタイプ オブジェクトで定義することもできます。
Cat.prototype.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); }
その主な欠点は、比較的複雑で、これとプロトタイプを使用し、書くのも読むのも非常に手間がかかることです。
2. Object.create() メソッド「コンストラクター メソッド」の欠点を解決し、より便利にオブジェクトを生成するために、 Javascript 国際標準 ECMAScript の第 5 版では、新しいメソッド Object.create() が提案されています。
このメソッドを使用すると、「クラス」は関数ではなくオブジェクトになります。
var Cat = { name: "大毛", makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); } };
次に、new を使用せずに、Object.create() を使用してインスタンスを直接生成します。
var cat1 = Object.create(Cat); alert(cat1.name); // 大毛 cat1.makeSound(); // 喵喵喵
現在、すべての主要ブラウザ (IE9 を含む) の最新バージョンがこのメソッドを導入しています。古いブラウザを使用している場合は、次のコードを使用して自分でデプロイできます。
if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
このメソッドは「コンストラクター メソッド」よりも単純ですが、プライベート プロパティやプライベート メソッドを実装できず、インスタンス オブジェクト間でデータを共有することもできず、「クラス」のシミュレーションは十分に包括的ではありません。
3. ミニマリスト メソッドオランダのプログラマー、Gabor de Mooij は、Object.create() メソッドよりも優れた新しいメソッドを提案しました。いわゆる「ミニマリストアプローチ」。これも私がオススメする方法です。
3.1 カプセル化このメソッドは this とプロトタイプを使用せず、コードのデプロイが非常に簡単であるため、おそらく「ミニマリストメソッド」と呼ばれています。 。
まず、「クラス」をシミュレートするためにオブジェクトも使用します。このクラスでは、インスタンスを生成するためのコンストラクター createNew() を定義します。
var Cat = { createNew: function(){ // some code here } };
次に、createNew() でインスタンス オブジェクトを定義し、このインスタンス オブジェクトを戻り値として使用します。
var Cat = { createNew: function(){ var cat = {}; cat.name = "大毛"; cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); }; return cat; } };
使用する場合は、createNew() メソッドを呼び出してインスタンス オブジェクトを取得します。
var cat1 = Cat.createNew(); cat1.makeSound(); // 喵喵喵
この方法の利点は、理解しやすく、明確で洗練された構造を持ち、従来の「オブジェクト指向プログラミング」構造に準拠しているため、次の機能を簡単に導入できることです。
3.2 継承あるクラスに別のクラスを継承させると、実装が非常に便利になります。前者の createNew() メソッド内で後者の createNew() メソッドを呼び出すだけです。
まず、Animal クラスを定義します。
var Animal = { createNew: function(){ var animal = {}; animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); }; return animal; } };
次に、Cat の createNew() メソッドで、Animal の createNew() メソッドを呼び出します。
var Cat = { createNew: function(){ var cat = Animal.createNew(); cat.name = "大毛"; cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); }; return cat; } };
この方法で取得した Cat インスタンスは、Cat クラスと Animal クラスの両方を継承します。
var cat1 = Cat.createNew(); cat1.sleep(); // 睡懒觉3.3 プライベート プロパティとプライベート メソッド
createNew() メソッドでは、メソッドとプロパティが cat オブジェクトで定義されていない限り、プライベートです。 。
var Cat = { createNew: function(){ var cat = {}; var sound = "喵喵喵"; cat.makeSound = function(){ alert(sound); }; return cat; } }
上の例の内部変数 sound は外部から読み込むことができず、cat の public メソッド makeSound() を介してのみ読み込むことができます。
var cat1 = Cat.createNew(); alert(cat1.sound); // undefined3.4 データ共有
すべてのインスタンス オブジェクトが同じ内部データを読み書きできるようにする必要がある場合があります。この時点では、内部データをクラス オブジェクト内および createNew() メソッドの外にカプセル化するだけです。
var Cat = { sound : "喵喵喵", createNew: function(){ var cat = {}; cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); }; cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; }; return cat; } };
次に、2 つのインスタンス オブジェクトが生成されます。
var cat1 = Cat.createNew(); var cat2 = Cat.createNew(); cat1.makeSound(); // 喵喵喵
このとき、一方のインスタンス オブジェクトが共有データを変更すると、もう一方のインスタンス オブジェクトも影響を受けます。
cat2.changeSound("啦啦啦"); cat1.makeSound(); // 啦啦啦
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以上がJavaScript にはクラスを定義する方法がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

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