この記事では、javascript に関する関連知識を提供します。主に、オブジェクト自体をイテレータや文字列に構築するなど、クラス配列と反復可能オブジェクトの実装原則を紹介します。イテレータとその他の関連コンテンツを見てみましょう。 . 皆様のお役に立てれば幸いです。
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Iterable オブジェクト )
配列は特別なオブジェクトであり、通常のオブジェクトとの違いは、要素の順次アクセスと格納だけではありません。もう 1 つの重要な違いは、配列が反復可能であることです。つまり、for ... of
ステートメントを使用してすべての要素にアクセス (反復) できることです。
単純に小さな実験を行うことができます:
let arr = [1,2,3,4,5]for(let val of arr){ console.log(val)}
コードの実行結果:
上記のコードは単に配列反復機能を使用しています。配列要素にアクセスするとき、要素の添字を使用する必要はありません。
通常のオブジェクトに対して for ... of
ステートメントを使用するとどうなりますか?
let obj = { name:'xiaoming', age:12,}for(let para of obj){ //代码会报错 console.log(para)}
実行結果は次のとおりです:
#これは、通常のオブジェクトと配列の間に反復可能なギャップがあることを証明します。 反復可能なオブジェクト。
Symbol.iterator
オブジェクトを反復可能にしたい場合は、Symbol.iterator
という名前のメソッドをオブジェクトに追加する必要があります (特に、オブジェクト反復可能)。シンボル
) をビルドします。
メソッド関数には次のものが含まれます。
-
for ... of
ループを使用してオブジェクトを反復する場合、Symbol.iterator
メソッドは次のようになります。が呼び出される場合、このメソッドは iterator (next()
メソッドを持つオブジェクト) を返す必要があります。 - イテレータを取得した後、
for ... of
はイテレータのnext()
メソッドを継続的に呼び出して次の要素を取得します。 -
next()
メソッドによって返されるコンテンツは、done:true の場合、
{done:Boolean,value:any}の形式に準拠する必要があります。
の場合、ループは終了します。それ以外の場合は、value
が次の値になります。
反復可能なオブジェクトの実装:イテレータ:
イテレータは
C
や他の言語から借用した概念です。イテレータの原理はポインタのようなもので、の要素の場合、それが指す要素を取得したり、要素を移動して他の要素を取得したりできます。イテレータは配列の添え字の展開に似ており、リンク リスト (List
)、セット (Set
)、マップ (Map#) など、さまざまなデータ構造が利用可能です。 ##). 対応するイテレータ。
JS
のイテレータは、
traversal の操作用に特別に設計されています。毎回取得される反復子は、最初は常に最初の要素を指し、データ セットの最後の要素が取得されるまで、反復子は next()の動作のみを持ちます。イテレータの位置を柔軟に移動することはできないため、
イテレータのタスクは、データ セット内の要素 を特定の順序で走査することです。
let obj = { from:1, to:5,}obj[Symbol.iterator] = function(){ //返回一个迭代器 return { current:this.from, last:this.to, next(){ if(this.current<this.last>コード実行の効果: <p></p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/05759c456d9c107fab3194b506d39378-4.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="JavaScript クラス配列と反復可能オブジェクトの実装原則の詳細な説明"></p>上記のオブジェクトは反復可能ですが、ただし、反復に使用されるマテリアルはオブジェクトではなく、<p>Symbol.iterator<code> によって返される反復子 (オブジェクトでもあります) です。 </code></p>オブジェクト自体をイテレータに構築する<h2></h2>上記のコードは、イテレータ オブジェクトを返す組み込み関数 <p>Symbol.iterator()<code> を構築します。別の方法でイテレータを実装することもできます。オブジェクト自体をイテレータにします。 </code></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">let obj = { from:1, to:5, [Symbol.iterator](){ this.current = this.from; return this;//返回对象本身 }, next(){//给对象添加一个next方法 if(this.current<this.to>コードの実行効果は上の図と同じです。 <p></p> <blockquote> これを行うとコードはより簡潔になりますが、新しい反復可能なオブジェクトが生成されないため、2 つの <p>for ... of<code> ループ反復を同時に実行する方法がありません。オブジェクトは 1 つですが、同じオブジェクトに対して 2 つの並列反復が行われることは非常にまれです。 </code></p> </blockquote>反復可能オブジェクトの概念を要約すると、次のようになります。 <p></p>いわゆる反復可能オブジェクトは、<p>Symbol.iterator<code> オブジェクトという名前のもう 1 つのメソッドを持つ通常のオブジェクトです。メソッドはイテレータを返します。 </code></p>または、<p>Symbol.iterator<code> および </code>next<code> メソッドを持つオブジェクトも反復可能オブジェクトです。 </code></p>文字列も反復可能です <h2></h2>配列と文字列の両方を反復できます。<p>for...of<code> ステートメントを使用して、配列要素内の文字を反復するのが簡単です。 </code></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">let str = '123'for(let c of str){ console.log(c)}
这对于代理对(UTF-16
扩展字符)同样是有效的:
let str = '...'for(let c of str){ console.log(c)}
执行效果如下:
String的迭代器
并非只有for...of
语句能够使用迭代器,我们还可以显式的调用迭代器:
let str = '12345'let itr = str[Symbol.iterator]()while(true){ let result = itr.next() if(result.done)break; console.log(result.value)}
代码执行效果:
以上代码执行了遍历字符串字符的操作,是不是觉得可迭代对象就没有这么神秘了!
类数组对象和可迭代对象
类数组和可迭代在遍历功能上非常相似,都可以方便的方式内部元素,但是二者仍然有明显的区别:
-
iterable
可迭代对象:实现了Symbol.iterator
的对象; -
array-like
类数组对象:具有数字索引,并且有length
属性;
字符串就是一个即使类数组又是可迭代的对象。
可迭代和类数组对象通常都不是数组,如果我们想把一个可迭代或者类数组对象转为数组,需要使用Array.from
方法。
Array.from
使用Array.from
将字符串转为数组:
let str = '123'let arr = Array.from(str)console.log(arr)
代码执行效果如下:
把自定义的类数组对象转为数组:
let obj = { 0:'0', 1:'1', 2:'2', length:3}let arr = Array.from(obj)console.log(arr)
代码执行结果:
Array.from
的完整语法:
Array.from(obj[, mapFunc, thisArg])
mapFunc
方法会在生成数组之前对每个可迭代或类数组元素调用,如果mapFunc
是一个成员方法,可以使用thisArg
提供this
指针。
举个例子:
let str = '12345'let arr = Array.from(str,itm=>+itm)console.log(arr)
代码执行结果:
这里通过映射函数,将本应该生成字符数组转为数字数组。
总结
- 可以使用
for...of
语法的对象被称为可迭代对象 - 可迭代对象是在普通对象的基础上实现了
Symbol.iterator
方法的对象 -
Symbol.iterator
方法返回了一个迭代器; - 迭代器包含一个
next
方法,该方法返回下一个元素的值; -
next
方法返回值需要满足格式{done:Boolean,value:nextVal}
,当done:true
时,迭代结束 Array.from
可以把类数组和可迭代对象转为数组;
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Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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