この記事では、java に関する関連知識を提供します。主に外観モードに関する関連内容を紹介します。外観モードはファサード モードとも呼ばれ、複数の複雑なサブシステムが提供するメソッドです。一貫したインターフェイスを作成し、これらのサブシステムをよりアクセスしやすくします。これが皆さんのお役に立てば幸いです。
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ファサード モードはファサード モードとも呼ばれます、は複数の複雑なサブシステムに一貫したインターフェイスを提供することで、これらのサブシステムにアクセスしやすくするパターン。このモードでは外部とのインターフェースが統一されており、外部アプリケーションは内部サブシステムの詳細を気にする必要がなくなり、アプリケーションの複雑さが大幅に軽減され、プログラムの保守性が向上します。
1. サブシステムとクライアント間の結合を軽減し、サブシステム内の変更がそれを呼び出すクライアント クラスに影響を与えないようにします。
2. サブシステム コンポーネントは顧客から保護されているため、顧客が処理するオブジェクトの数が減り、サブシステムが使いやすくなります。
3. 1 つのサブシステムをコンパイルしても他のサブシステムや外観オブジェクトに影響を与えないため、大規模なソフトウェア システムでのコンパイルの依存関係が軽減され、異なるプラットフォーム間でのシステムの移植プロセスが簡素化されます。
1. 顧客によるサブシステム クラスの使用を十分に制限できないため、未知のリスクに簡単につながる可能性があります。
2. 新しいサブシステムを追加するには、外観クラスまたはクライアントのソース コードの変更が必要になる場合がありますが、これは「開始と終了の原則」に違反します。
ファサード モードの構造は比較的単純で、主に高レベルのインターフェイスを定義します。これには、クライアントが各サブシステムの機能にアクセスできるさまざまなサブシステムへの参照が含まれています。次に、その基本構造と実装方法を分析してみましょう。
ケース: 長紅剣、氷魂剣、紫雲剣の三本の剣が合体。
ファサードの役割: 3 つの剣を 1 つに
サブシステムの役割: Changhong Sword、Ice Soul Sword、Ziyun Sword
クライアントの役割: テスト クラス、3 つの剣を 1 つにコール
Changhong Sword クラスは、Changhong Sword を呼び出すメソッドを宣言します。
public class ChangHong { public void show(){ System.out.println("长虹剑"); }}
Ice Soul Sword クラスは、Changhong Sword を呼び出すメソッドを宣言します。 Ice Soul Sword
public class BingPo { public void show(){ System.out.println("冰魄剑"); }}
Ziyunjian クラスは、Ziyunjian を呼び出すためのメソッドを宣言します
public class ZiYun { public void show(){ System.out.println("紫云剑"); }}
3 本の剣のオブジェクトを宣言し、3 本の剣のメソッドを呼び出すメソッドを宣言します。
public class San { private ChangHong changHong =new ChangHong(); private BingPo bingPo=new BingPo(); private ZiYun ziYun=new ZiYun(); public void shows(){ changHong.show(); bingPo.show(); ziYun.show(); System.out.println("三剑合璧"); }}
新しい三刀の組み合わせオブジェクトを呼び出し、三刀の組み合わせメソッドを呼び出します
public class Demo { public static void main(String[] args) { San san=new San(); san.shows(); }}
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