ホームページ >WeChat アプレット >ミニプログラム開発 >WeChat アプレット ビュー レイヤーの詳細な説明
この記事では、WeChat ミニ プログラム に関する関連知識を提供します。主にビュー レイヤーに関する関連問題を紹介します。ビュー レイヤーは、論理レイヤーのデータをページ上に表示する役割を果たします。同時にビュー層のイベントをロジック層に送信するので見てみましょう。
[関連する学習の推奨事項: 小さなプログラム学習チュートリアル]
アプレット フレームワークのビュー層は WXML (WeiXin) で構成されていますMarkup Language、WeChat マークアップ言語) および WXSS (WeiXin Style Sheet、WeChat スタイル シート) はコンポーネントによって記述され、表示されます。ビュー層は、ロジック層からのデータをページ上に表示し、ビュー層からロジック層にイベントを送信する役割を果たします。 WXML はページの構造を記述するために使用され、WXSS はページのスタイルを記述するために使用され、コンポーネントはビューの基本コンポーネントです。これら 3 つの関係は、HTML、CSS、および HTML 内のさまざまなタグの関係にたとえることができます。これら 3 つに加えて、小規模プログラム用のスクリプト言語、WXS (WeiXin Script) もあります。 WXS と WXML を組み合わせてページ構造を構築します。
データ バインディングの基本原則 :
1) data でページ データを定義します。ページに対応する .js ファイルで、data オブジェクトにデータを定義するだけです。
Page({ data:{ //字符串类型的数据 info: 'init data ' , //数组类型的数据 msgList: [{msg: 'hello'},{msg: "world '}] } })
2) WXML でデータを使用する: データ内のデータをレンダリング用のページにバインドし、Mustache 構文 (二重中括弧) を使用して変数をラップします。構文形式は次のとおりです。
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
Mustache この構文の主な適用シナリオは次のとおりです。
①内容。データコンテンツをページ上に直接表示します。
②コンポーネントのプロパティ。バックエンド変数を使用して、一部のフロントエンド コンポーネントのプロパティを設定します。二重中括弧で囲まれた変数は、プロパティの二重引用符内にある必要があることに注意してください。
③属性を制御します。バックエンド変数を使用して、フロントエンド コンポーネントの表示効果を制御します。二重中括弧で囲まれた変数は属性の二重引用符で囲む必要があることに注意してください。
④キーワード。主に論理的な判断に使用されます。
①三項演算。三項演算は二重中括弧内で実行できます。
.js の場合:
Page({ data: { randomNum:Math.random()*10 } })
.wxml の場合:
<view>{{randomNum>=5?'数字大于等于5':'数字小于5'}}</view>
② 算術演算。二重中括弧内で基本的な算術演算を実行でき、演算結果が直接表示されます。
③論理的な判断。二重中括弧内では、論理演算を実行してブール型の true または false を返すことができ、これを使用して特定の属性を制御できます。
④文字列操作。二重中括弧内では、文字列の連結操作を実行できます。
⑤データパスの操作。配列および JSON オブジェクト タイプのデータの場合、値は二重中括弧内にインデックスを付けることで取得できます。
①配列
②オブジェクト
Through wx:for を使用すると、指定された配列に基づいて繰り返しコンポーネント構造をループしてレンダリングできます。構文の例は次のとおりです:
.js の場合:
Page({ data: { array:['a','b','c'] } })
.wxml の場合:
<view> 索引是:{{index}},当前项是:{{item}} </view>
効果は図に示すとおりです:
デフォルトでは、現在のループ項目のインデックスはindexで表され、現在のループ項目は item で表されます。
<view> 索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}} </view>
効果は次のとおりです:
は、Vue リスト レンダリングの :key に似ています。アプレットがリスト レンダリングを実装する場合、レンダリングされたリスト項目に一意のキー値を指定することも推奨されます。レンダリング効率の向上サンプル コードは次のとおりです:
.js の場合:
Page({ data: { userList:[ {id:1,name:'冠军'}, {id:2,name:'亚军'}, {id:3,name:'季军'} ] } })
.wxml の場合:
<view>{{item.name}}</view>
効果は次のとおりです:
# wx:key の値は次の 2 つの形式で提供されます:
1) 文字列。 wx:for ループの配列内の項目の属性を表します。属性の値はリスト内で一意の文字列または数値である必要があり、動的に変更することはできません。
2) 予約キーワード *this. wx:for ループ内の項目自体を表します。この表現では、項目自体が一意の文字列または数値である必要があります。
{condition}}" を使用して判定を行います。コードブロックをレンダリングする必要があるかどうかにかかわらず、wx:elif と wx:else を使用して else 判定を追加することもできます。例は次のとおりです。 .js の場合:
Page({ data: { type:1 } }).wxml の場合:
<view>男</view> <view>女</view> <view>保密</view>
<block></block>
使用 wx:if如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block>
标签将多个组件包装起来,并在<block></block>
标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
<block> <view>view1</view> <view>view2</view> </block>
注意: <block></block>
并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
<view>true隐藏,false显示</view>
1)运行方式不同:
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏。
2)使用建议:
频繁切换时,建议使用 hidden。
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换。
事件是视图层到逻辑层的通信方式,它可以将用户的行为反馈到逻辑层讲行处理。事件一般绑定在组件上,当设定监听的事件被触发时,视图层会将携带了id、dataset、touches等信息的事件对象发送到逻辑层中,此时框架就会执行逻辑层中
对应的事件处理函数,来响应用户的操作。
事件分为冒泡事件和非冒泡事件。
.wxml中:
<button>按钮</button>
.js中定义事件处理函数:
Page({ // 定义按钮的事件处理函数 btnTapHandler(event){ console.log(event) } })
效果如图:
调试器的Console面板输出信息大致为:
当组件触发事件时。逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。示例如下:
.wxml中:
<button>+1</button>
.js中定义事件处理函数:
Page({ data: { count:0 }, //+1 按钮的事件处理函数 countChange(){ this.setData({ count:this.data.count +1 }) } })
效果如图:
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
.wxml中:( info 会被解析为参数的名字,数值 2 会被解析为参数的值。)
<button>+2</button>
.js中:(在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值)
Page({ data: { count:0 }, //+2 binTap2(event){ this.setData({ count:this.data.count + event.target.dataset.info }) } })
效果如图:
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。
.wxml中:
<input>
.js 中定义事件处理函数:
Page({ //input输入框的事件处理函数 inputHandler(event){ console.log(event.detail.value) } })
效果如图:
实现步骤:①定义数据;②渲染结构;③美化样式;④绑定 input 事件处理函数。
WXML提供两种文件引用方式:import 和 include
1)import 可以在该文件中使用目标文件定义的模板。import 有作用域的概念,即只会导入目标文件中定义的模板,而不会导入目标文件导入的模板。
2)include 可以将目标文件除了<template></template><wxs></wxs>
外的整个代码引入,相当于复制到 include 位置。
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ;
表示语句结束。
内联样式是框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
1)style:用于接收动态样式,在运行时会进行解析。
2)class:用于指定样式规则。其值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合。一般将静态样式写到对应样式类名的定义中。多个样式类名之间用空格分隔。
和CSS一样,WXSS也需要使用选择器来决定样式的作用对象。
1)全局样式:定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
2)局部样式:在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。
当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
(1)wxs 有自己的数据类型:
(2)wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
(3)wxs 遵循 CommonJS 规范
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs></wxs>
标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script></script>
标签内一样。
wxml 文件中的每个 <wxs></wxs>
标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员。
.wxml中:
<view>{{m1.toUpper(username)}}</view> <wxs> //将文本转为大写形式zs -> ZS module.exports.toUpper = function(str) { return str.toUpperCase() } </wxs>
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
//tools.wxs文件 function toLower(str) { return str.toLowerCase() } module.exports = { toLower: toLower }
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:
示例代码如下:
<!--调用m2模块中的方法--> <viewr>{{m2.toLower(country)}} <!--引用外联的tools.wxs脚本,并命名为 m2--> <wxs></wxs></viewr>
(1)与 JavaScript 不同
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
(2)不能作为组件的事件回调
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用。但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。
(3)隔离性
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
①wxs 不能调用 js 中定义的函数
②wxs 不能调用小程序提供的 API
(4)性能好
①在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
②在 android 设备上,二者的运行效率无差异
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