ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > uniapp を使用してスネーク ゲームを開発する方法について話しましょう。
uniapp を使用してスネーク ゲームを開発するにはどうすればよいですか?次の記事では、Uniapp に Snake ゲームを実装する手順を段階的に説明します。お役に立てば幸いです。
私が初めてスネークをプレイしたとき、それがその後、父が私にプレイさせてくれた最初のゲームだったことを今でも漠然と覚えています ?️
このミニ ゲームでは # が使用されています# #uniapp開発
事前の詳細については説明しません: https://juejin.cn/post/7085727363547283469#Heading-14GameDemo コード構造詳細なコード構造が必要な場合は、
github にアクセスしてご覧ください。 主に次のように分かれています: ゲームの開始、プロット、ヘビの体、バグ、汚染されたプロット、ゲームの効果音
<template> <view ref="body" class="content"> <view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米长</view> <view class="game-field"> <!-- 地面板块 --> <view class="block" v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view> </view> <view v-show="!started || ended" class="game-board-wrap"> <view v-show="!started" class="game-board"> <view class="title">选择游戏难度</view> <radio-group name="radio" @change="bindLevelChange"> <label class="label"> <radio value="1" :checked="level==1" /><text>简单模式</text> </label> <label class="label"> <radio value="2" :checked="level==2" /><text>正常模式</text> </label> <label class="label"> <radio value="3" :checked="level==3" /><text>困难模式</text> </label> <label class="label"> <radio value="4" :checked="level==4" /><text>地狱模式</text> </label> </radio-group> <button type="primary" @click="start">开始游戏</button> </view> <view v-show="ended" class="settle-board"> <view class="title">游戏结束</view> <view class="result">您的蛇蛇达到了{{snakes.length}}米</view> <view class="btns"> <button type="primary" @click="reStart">再次挑战</button> <button type="primary" plain @click="rePick">重选难度</button> </view> </view> </view> </view> </template> <script> export default { data() { return { blocks: [], // 板块 worms: [], // 虫子 snakes: [0, 1, 2, 3], // 蛇身 direction: "right", // 蛇移动方向 }; }, onLoad() { this.initGame(); }, methods: { initGame() { this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100个地面板块 this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 随机生成虫子 this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置 } } } </script>ヘビの体のレンダリング
(ヘビの体が内部にある) に基づいて、床パネルのインデックスと一致して対応するグリッドを見つけ、背景画像を変更してヘビの体、ヘビの頭、およびヘビの頭をレンダリングします。尻尾 (##ヘビ##) #0 番目と最後の数字を入力し、対応するグリッドを見つけて現在の背景画像を変更します##
<template> <view class="game-field"> <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}" v-for="(x, i) in blocks" :key="i"> </view> </view> </template> <script> import worm from "worm.png"; import snakeBody from "snake_body.png"; import snakeHead from "snake_head.png"; import snakeTail from "snake_tail.png"; import polluteBlock from "pollute.png"; import wormBoom from "worm_4.png"; export default { methods: { bg(type, index) { let bg = ""; switch (type) { case 0: // 地板 bg = "unset"; break; case 1: // 虫子 if (this.boom) { bg = `url(${wormBoom})`; } else { bg = `url(${worm})`; } break; case 2: // 蛇 let head = this.snakes[this.snakes.length - 1]; let tail = this.snakes[0]; if (index === head) { bg = `url(${snakeHead})`; } else if (index === tail) { bg = `url(${snakeTail})`; } else { bg = `url(${snakeBody})`; } break; case 3: // 污染的地块 bg = `url(${polluteBlock})`; break; } return bg; }, } } </scipt>
##ヘビの方向を制御します
#PC 側でヘビの方向を制御し、キーボードを監視します イベントは、対応するキーボード キーの上下左右のコードを見つけて、ヘビの方向を変更します。携帯電話では、指のタッチポイントとタッチ時のスライドポイントのXY軸値でヘビの方向を決定します
<template> <view ref="body" class="content" @keyup.left="bindLeft" @keyup.right="bindRight" @keyup.down="bindDown" @keyup.up="bindUp" @touchstart="handleTouchStart" @touchmove="handleTouchMove"> <view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米长</view> <view class="game-field"> <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}; v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view> </view> </view> </template> <script> export default { data(){ return { direction: "right", started: false, // 游戏开始了 ended: false, // 游戏结束了 level: 1, // 游戏难度 lastX: 0, lastY: 0, } }, onLoad() { this.initGame(); }, methods:{ initGame() { this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100个地面板块 this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 随机生成虫子 this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置 document.onkeydown = (e) => { switch (e.keyCode) { // 获取当前按下键盘键的编码 case 37: // 按下左箭头键 this.bindLeft(); break; case 39: // 按下右箭头键 this.bindRight(); break; case 38: // 按下上箭头键 if (!this.started) { this.level--; } else { this.bindUp(); } break; case 40: // 按下下箭头键 if (!this.started) { this.level++; } else { this.bindDown(); } break; } } }, handleTouchStart(e) { // 手指开始位置 this.lastX = e.touches[0].pageX; this.lastY = e.touches[0].pageY; }, handleTouchMove(e) { let lastX = e.touches[0].pageX; // 移动的x轴坐标 let lastY = e.touches[0].pageY; // 移动的y轴坐标 let touchX = lastX - this.lastX; let touchY = lastY - this.lastY if (Math.abs(touchX) > Math.abs(touchY)) { if (touchX < 0) { if(this.direction === "right") return; this.direction = 'left' } else if (touchX > 0) { if(this.direction === "left") return; this.direction = 'right' } } else { if (touchY < 0) { if(this.direction === "down") return; this.direction = 'up' } else if (touchY > 0) { if(this.direction === "up") return; this.direction = 'down' } } this.lastX = lastX; this.lastY = lastY; }, bindUp() { if (this.direction === "down") return; this.direction = "up"; }, bindDown() { if (this.direction === "up") return; this.direction = "down"; }, bindLeft() { if (this.direction === "right") return; this.direction = "left"; }, bindRight() { if (this.direction === "left") return; this.direction = "right"; }, } } </script>
<script> import bgm from 'bgm.mp3'; export default { data(){ return { bgmInnerAudioContext:null, } }, methods:{ start() { // 开始游戏 this.initGame(); this.handleBgmVoice() }, handleBgmVoice() { // 背景音乐 this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() // 创建上下文 this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; // 自动播放 this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; // 音频地址 this.bgmInnerAudioContext.loop = true; // 循环播放 } } } <script>バックグラウンド ミュージックが鳴りますヘビのゲームオーバー後 ずっと鳴り続けて焦ったので、ヘビのゲームオーバー後にBGMを一時停止しました
pause音楽がクリアにならずに一時停止されました。
<script> import bgm from 'bgm.mp3'; export default { data(){ return { bgmInnerAudioContext:null, } }, methods:{ start() { // 开始游戏 this.initGame(); this.handleBgmVoice() }, handleBgmVoice() { // 背景音乐 this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() // 创建上下文 this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; // 自动播放 this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; // 音频地址 this.bgmInnerAudioContext.loop = true; // 循环播放 } checkGame(direction, next) { let gameover = false; let isSnake = this.snakes.indexOf(next) > -1; let isPollute = this.pollutes.indexOf(next) > -1; // 撞到蛇和被污染的地块游戏结束 if (isSnake || isPollute) { gameover = true; } // 撞到边界游戏结束 switch (direction) { case "up": if (next < 0) { gameover = true; } break; case "down": if (next >= 100) { gameover = true; } break; case "left": if (next % 10 === 9) { gameover = true; } break; case "right": if (next % 10 === 0) { gameover = true; } break; } return gameover; }, toWards(direction) { let gameover = this.checkGame(direction, next); if (gameover) { this.ended = true; this.handleDieVoice() this.bgmInnerAudioContext.pause() // 游戏结束 暂停背景音乐 clearInterval(this.timer); clearInterval(this.boomTimer); } else { // 游戏没结束 this.snakes.push(next); let nextType = this.blocks[next]; this.blocks[next] = 2; // 如果是空白格 if (nextType === 0) { this.snakes.shift(); } else { // 如果是虫子格 this.handleEatVoice() // 吃掉虫子后的音乐 this.worms = this.worms.filter((x) => x !== next); let nextWorm = this.createWorm(); this.worms.push(nextWorm); } this.blocks[tail] = 0; this.paint(); } }, } } <script>
最初の音楽が追加されましたバグ爆発のカウントダウンも爆発させるか、ゲームオーバー後にカウントダウン効果音
stop をクリアする必要があります (次の再生は最初から始まります)。効果音をクリアしてループ再生する必要はありません。残りのコードは以下に添付されています <script> export default { data() { return { bgmInnerAudioContext:null, clockInnerAudioContext:null, } }, watch: { boomCount(val) { if (val === 0) { // 超过爆炸时间还没吃到,则将虫子格子变成被污染的土地,并且重置爆炸状态,同时生成一只新的虫子: this.handleExplodeVoice() // 爆炸的音乐 this.clockInnerAudioContext.stop() // 清楚倒计时音乐 const boomWorm = this.worms.pop(); this.pollutes.push(boomWorm); this.blocks[boomWorm] = 3; // 被污染的地方我们用3表示 this.boom = false; this.worms.push(this.createWorm()); } } }, methods:{ // 蛇吃到食物后的声音 handleEatVoice() { const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src = eatVoice; }, // 虫子污染爆炸后的声音 handleExplodeVoice(){ const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src = explodeVoice; }, // 游戏背景音乐 handleBgmVoice() { this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; this.bgmInnerAudioContext.loop = true; }, // 按钮点击的声音 handleClickVoice() { const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src= click; }, // 爆炸倒计时的声音 handleClockVoice() { this.clockInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() this.clockInnerAudioContext.autoplay = true; this.clockInnerAudioContext.src= clock; }, // 蛇gameover后的声音 handleDieVoice() { const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src= die; }, checkGame(direction, next) { let gameover = false; let isSnake = this.snakes.indexOf(next) > -1; let isPollute = this.pollutes.indexOf(next) > -1; // 撞到蛇和被污染的地块游戏结束 if (isSnake || isPollute) { gameover = true; } // 撞到边界游戏结束 switch (direction) { case "up": if (next < 0) { gameover = true; } break; case "down": if (next >= 100) { gameover = true; } break; case "left": if (next % 10 === 9) { gameover = true; } break; case "right": if (next % 10 === 0) { gameover = true; } break; } return gameover; }, paint() { this.worms.forEach((x) => { this.blocks[x] = 1; }); this.snakes.forEach((x) => { this.blocks[x] = 2; }); this.$forceUpdate(); }, toWards(direction) { let gameover = this.checkGame(direction, next); if (gameover) { this.ended = true; this.handleDieVoice() this.bgmInnerAudioContext.pause() // 游戏结束 暂停背景音乐 this.clockInnerAudioContext && this.clockInnerAudioContext.stop() // 清楚倒计时音乐 clearInterval(this.timer); clearInterval(this.boomTimer); } else { // 游戏没结束 this.snakes.push(next); let nextType = this.blocks[next]; this.blocks[next] = 2; // 如果是空白格 if (nextType === 0) { this.snakes.shift(); } else { // 如果是虫子格 this.handleEatVoice() // 吃掉虫子后的音乐 this.worms = this.worms.filter((x) => x !== next); let nextWorm = this.createWorm(); this.worms.push(nextWorm); } this.blocks[tail] = 0; this.paint(); } }, // 生成下一只虫子 createWorm() { this.boom = false; let blocks = Array.from({ length: 100 }, (v, k) => k); // 在不是蛇和被污染的地方生成虫子 let restBlocks = blocks.filter(x => this.snakes.indexOf(x) < 0 && this.pollutes.indexOf(x) < 0); let worm = restBlocks[Math.floor(Math.random() * restBlocks.length)]; // 根据游戏难度,概率产出会爆炸的虫子: this.boom = Math.random() / this.level < 0.05; // 生成了新虫子说明吃到了那个爆炸的虫子,重置下爆炸 if (this.boom) { this.boomCount = 10; this.boomTimer && clearInterval(this.boomTimer); this.handleClockVoice() this.boomTimer = setInterval(() => { this.boomCount--; }, 1000) } else { this.clockInnerAudioContext && this.clockInnerAudioContext.stop() clearInterval(this.boomTimer); } return worm; }, } } <script>
Epilogue
Special thanks@大ショウ老元@
ソース コード アドレス: https://github.com/MothWillion /snake_eat_worm##元のアドレス: https://juejin.cn /post/7087525655478272008
著者: Sophora推奨: "uniapp チュートリアル
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