Linux デバイス ファイルには 2 つのタイプがあります: 1. キャラクタ デバイスは、バイト ストリームのようにアクセスできるデバイス ファイルです。キャラクタ デバイスに読み取りまたは書き込みリクエストが発行されると、対応する IO 操作が即座に発生します。 . 一般的な文字 デバイスには、文字端末、シリアル ポート、キーボード、およびマウスが含まれます。 2. ブロック デバイスは、TO 操作を実行するときにブロック単位でアクセスする必要があるデバイス ファイルです。 ブロック デバイスは、ファイル システムをインストールできます。 一般的なブロック デバイスには、ハードディスク、フロッピー ディスクが含まれますドライブ、Blu-ray、リーダー、フラッシュ メモリ。
#このチュートリアルの動作環境: linux5.9.8 システム、Dell G3 コンピューター。
デバイス ファイルの概要
Unix 系オペレーティング システムでは、デバイス ファイルまたは特殊ファイルはデバイス ドライバーのインターフェイスであり、ファイル内に表示されます。システムは通常のファイルであるかのように起動されます。 MS-DOS、OS/2、および Microsoft Windows にも特殊なファイルがあります。これらの特別なファイルにより、アプリケーションは、標準入出力システム コールを通じてデバイス ドライバーを使用してデバイスと対話できるようになります。標準システム コールを使用すると、多くのプログラミング タスクが簡素化され、デバイスの機能や機能に関係なく、一貫したユーザー空間 I/O メカニズムが有効になります。
デバイス ファイルは通常、標準デバイス (プリンターやシリアル ポートなど) への単純なインターフェイスを提供しますが、これらのデバイス上の特定の一意のリソース (ディスク パーティションなど) にアクセスするために使用することもできます。さらに、デバイス ファイルは、データ シンクや乱数ジェネレーターなど、実際のデバイスに関連付けられていないシステム リソースにアクセスするのに役立ちます。
Linux システムでは、次の 7 種類のファイルがあります。
通常のファイル (-)
ディレクトリ(d)
ソフトリンク(文字リンクL)
ソケットファイル(S)
キャラクター デバイス (S)
ブロック デバイス (B)
したがって、デバイス ファイルには、キャラクタ デバイスとブロック デバイスの 2 種類があります。
(1) キャラクタデバイス
キャラクタデバイスは、バイトストリームのようにアクセスできるデバイスで、キャラクタを読み書きする場合に使用します。デバイスが要求されると、対応する IO 操作が直ちに実行されます。 Linux システムの多くのデバイスは、キャラクター端末、シリアル ポート、キーボード、マウスなどのキャラクター デバイスです。組み込み Linux 開発で最も一般的なのは、キャラクター デバイスとドライバーです。(2) ブロックデバイス
ブロックデバイスは、Linux システムで TO 操作を行う際にブロック単位でアクセスする必要があり、ファイルシステムをインストールすることができるデバイスです。ブロック デバイス ドライバーはシステム メモリの一部をバッファとして使用するため、ブロック デバイスへの読み取りおよび書き込みアクセスを発行しても、必ずしも直ちにハードウェア I/O 操作が行われるわけではありません。 Linux システムの一般的なブロック デバイスには、ハードディスク、フロッピー ドライブなどが含まれます。ブロック デバイスとキャラクター デバイスの区別
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