検索

es6 では、オブジェクトをマージするために assign が使用されます。ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、または複数のソース オブジェクトがある場合、ソース オブジェクトのすべての列挙可能なプロパティをターゲット オブジェクトにコピーできます。同じ名前のプロパティがある場合、後の属性によって前の属性が上書きされ、構文は "Object.assign(...)"

es6 での assign の使用法は何ですか

になります。このチュートリアルの動作環境: Windows10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。

es6 での assign の使用法について

Object.assign メソッドはオブジェクトをマージするために使用され、ソース オブジェクト (ソース) のすべての列挙可能な属性 (キー:値) をターゲット オブジェクト (ターゲット)

例:

        const target = { a : 1 };
        const  source1 = { b: 2 };
        const  source2 = { c: 3 };
Object.assign(target,source1,source2)      // target { a:1, b:2, c:3 }

注: ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、または複数のソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、後のプロパティは前のプロパティを上書きします。

例:

    const target  = {a:1,b:1};
    const source1 = { b: 2,c:2};
    const source2 = {c:3};
 Object.assign(target,source1,source2); // target {a:1,b:2,c:3}

パラメータが 1 つしかない場合、Object.assign はパラメータを直接返します。パラメータがオブジェクトでない場合は、オブジェクトが最初に転送されてから返されます。 . 変換できないnullやunknownはオブジェクトなのでパラメータとして使用するとエラーが報告されます。非オブジェクト パラメータがソース オブジェクトの位置に出現する場合 (最初のパラメータではないことを意味します)、処理ルールは異なります。まず、これらのパラメータがオブジェクトに変換されます。null または unknown が表示されても、それが最初のパラメータでない限り、エラーは報告されません。

例:

   const obj = {a:1},
   Object.assign(obj)  === obj   // true   
   typeof  Object.assign(2)    // object
   Object.assign(undefined)  // 报错
   Object.assign(null)   // 报错
   Object.assign(obj,undefined)

他のタイプの値 (数値、文字列、ブール値など) は最初のパラメータに含まれないため、エラーは報告されませんが、文字列は報告されます。配列の形式でターゲットにコピーされます。オブジェクト、その他の値は影響しません。

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    const objCurrent = Object.assign({},v1,v2,v3);  // {0:'a',1:'b',2:'c'}; 
    // 上面代码中,v1,v2,v3分别是字符串、布尔值、数值,结果只有字符串符合目标对象(以字符串数组的形式),数值与布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生枚举属性。
Object.assign()的深浅拷贝问题
    const obj1 = {a: 1};
    const obj2 = {b: 2};
    const obj3 = {c: 3};
    const obj = Object.assign(obj1,obj2,obj3);
    console.log(obj);   //  {a:1,b:2,c:3}
    console.log(obj1);   //   {a:1,b:2,c:3}  原始对象也被改变啦
    const v1 ={a:1},
    const currentObj = Object.assign(JSON.parse(JSON.stringify(v1)),{e:2})
    console.log(currentObj)  // {a:1,e:2}
    console.log(v1) // {a:1} 并没有发生变化

オブジェクトに第 1 レベルの属性のみがあり、第 2 レベルの属性がない場合、このメソッドはディープ コピーになります。ただし、オブジェクト内にオブジェクトがある場合、このメソッドは第 2 レベルの属性以降のシャロー コピーになります。レベル属性。

再帰を使用してディープ コピーを実装する

    // _deep 深度拷贝的方法
    function  _deep(source){
        let  target;
        if (typeof source === 'object'){
            // 判断目标值是数组还是对象
            target = Array.isArray(source) ? []: {}
            for (let key in source) {
                // 指示对象自身属性中是否含有指定的属性
                if(source.hasOwnProperty[key]){
                      // 如果属性不是对象则赋值,负责递归
                      if(typeof source[key] !== 'object'){
                            target[key] = source[key]
                      }else {
                            target[key] = _deep(source[key])
                      }
                }
            }
        } else {
           target = source
        }
        // 返回目标值
        return  target 
    }

js を使用してディープ コピーを実装する

    function _deepJs(_data){
        return JSON.parse(JSON.stringify(_data));
    }

[関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル webフロントエンド###】###

以上がes6 での assign の使用法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
useState()vs。usereducer():州のニーズに合った適切なフックを選択するuseState()vs。usereducer():州のニーズに合った適切なフックを選択するApr 24, 2025 pm 05:13 PM

ChooseuseState()forsimple,independentstatevariables;useuseReducer()forcomplexstatelogicorwhenstatedependsonpreviousstate.1)useState()isidealforsimpleupdatesliketogglingabooleanorupdatingacounter.2)useReducer()isbetterformanagingmultiplesub-valuesorac

UseState()を使用して状態を管理する:実用的なチュートリアルUseState()を使用して状態を管理する:実用的なチュートリアルApr 24, 2025 pm 05:05 PM

UseStateは、州の管理を簡素化し、コードをより明確にし、読みやすくし、Reactの宣言的な性質と一致するため、クラスコンポーネントやその他の州管理ソリューションよりも優れています。 1)UseStateを使用すると、状態変数を関数コンポーネントに直接宣言することができます。2)フックメカニズムの再レンダリング中に状態を覚えています。

UseState()を使用する時期と、代替の州管理ソリューションを検討するタイミングUseState()を使用する時期と、代替の州管理ソリューションを検討するタイミングApr 24, 2025 pm 04:49 PM

useUsestate()forlocalcomponentStatemanagement; compleartinative forglogic、orperformanceissues.1)useidealforsimple、localstate.2)useglobalStateSolutionSolutionSuxorContextForSharedState.3)OptForreDuxtormobxobxobxobforexSt

Reactの再利用可能なコンポーネント:コードの維持可能性と効率の向上Reactの再利用可能なコンポーネント:コードの維持可能性と効率の向上Apr 24, 2025 pm 04:45 PM

再利用することは、codecodemaintainabilityを抑制することを再生します

Virtual Dom in React:効率的な更新によるパフォーマンスの向上Virtual Dom in React:効率的な更新によるパフォーマンスの向上Apr 24, 2025 pm 04:41 PM

virtualdomisalightweightin-memorycopyofthedomused byRealctuttooptimizeuiupdates.itboostsperformanceByminimizingddomizeddomizedirectdomizedirectdomizedirectdomizedirculation fupdatingthatingdatingdatualdomfirst、その後、applyingonlynlynalychangestotualdom。

HTMLとReactの統合:実用的なガイドHTMLとReactの統合:実用的なガイドApr 21, 2025 am 12:16 AM

HTMLとReactは、JSXを介してシームレスに統合して、効率的なユーザーインターフェイスを構築できます。 1)JSXを使用してHTML要素を埋め込み、2)仮想DOMを使用してレンダリングパフォーマンスを最適化し、3)コンポーネントを通じてHTML構造を管理およびレンダリングします。この統合方法は直感的であるだけでなく、アプリケーションのパフォーマンスを向上させます。

ReactおよびHTML:レンダリングデータと取り扱いイベントReactおよびHTML:レンダリングデータと取り扱いイベントApr 20, 2025 am 12:21 AM

React Reactは、状態および小道具を介してデータを効率的にレンダリングし、合成イベントシステムを介してユーザーイベントを処理します。 1)Counterの例など、UseStateを使用して状態を管理します。 2)イベント処理は、ボタンクリックなどのJSXに関数を追加することにより実装されます。 3)トドリストコンポーネントなどのリストをレンダリングするには、重要な属性が必要です。 4)フォーム処理の場合、FormコンポーネントなどのuseStateおよびe.preventdefault()。

バックエンド接続:Reactがサーバーとどのように相互作用するかバックエンド接続:Reactがサーバーとどのように相互作用するかApr 20, 2025 am 12:19 AM

Reactは、HTTP要求を介してサーバーと対話し、データを取得、送信、更新、削除します。 1)ユーザー操作はイベントをトリガーします。2)HTTP要求を開始する、3)サーバーの応答をプロセス、4)コンポーネントのステータスと再レンダリングを更新します。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。