react では、canvas を使用してさまざまなチャートやアニメーションなどを描画します。React を使用するために使用される Canvas サードパーティ ライブラリである「react-konva」プラグインを使用して Canvas を使用できます。 Canvas を操作して複雑な Canvas グラフィックスを描画し、要素のイベント メカニズムとドラッグ アンド ドロップ操作のサポートを提供します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、react17.0.1 バージョン、Dell G3 コンピューター。
reactにおけるcanvasの使い方とは
CanvasはHTML5の新しいコンポーネントで、JavaScriptを使ってさまざまなグラフやアニメーションなどを描くことができるカーテンのようなものです。
Canvas の特徴として、js スクリプトのみで動作させることができます。
canvas 要素
<canvas id='mycanvas' width=400 height=400> Your browser does not support the canvas element. </canvas>
canvas をサポートするブラウザは、canvas タグのみを表示し、代替コンテンツを無視します。キャンバスをサポートしていないブラウザでは、代替コンテンツが直接表示されます。
他の DOM 構造をキャンバス内にネストできないことを説明します。
react-konva
React での Canvas のアプリケーションについて学びましょう。 React-konva プラグインを使用します。
react-konva と reverse-canvas は、github で多くのスターが付けられている、react 関連の Canvas サードパーティ ライブラリです。 React-Canvas は 2017 年 3 月以降更新されておらず、React 16 をサポートしていないため、今後は考慮されません。ここでは主にreact-konvaの使い方を紹介します。
React Konva は、React を使用して複雑なキャンバス グラフィックを描画するための JavaScript ライブラリです。これにより、DOM を操作するのと同じようにキャンバスを操作できるようになり、イベント メカニズムやキャンバス内の要素のドラッグ アンド ドロップ操作がサポートされます。
基本的な考え方
視界全体をステージとして考えます。ステージ内の各層をレイヤーとみなします。レイヤーレイヤーには多くのグループがあります。グループ内で絵や絵などの図形を描きます。
例は次のとおりです。
import React, { Component } from "react"; import Konva from "konva"; import { render } from "react-dom"; import { Stage, Layer, Rect, Text } from "react-konva"; class ColoredRect extends React.Component { state = { color: "green" }; handleClick = () => { this.setState({ color: Konva.Util.getRandomColor() }); }; render() { return ( <Rect x={20} y={20} width={50} height={50} fill={this.state.color} shadowBlur={5} onClick={this.handleClick} /> ); } } class App extends Component { render() { return ( <Stage width={window.innerWidth} height={window.innerHeight}> <Layer> <Text text="Try click on rect" /> <ColoredRect /> </Layer> </Stage> ); } }
推奨される学習: 「react ビデオ チュートリアル 」
以上がReactでのキャンバスの使用法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

classSelectorEctorSareverSatileAndReusable、whiledseLectorSareUniqueandspecific.1)useclassselectors(notedby。)forstylingMultipleElementswithsharedCharacteristics.2)useidselectors(notedby#)forstylinguniqueeletementonapage.classselectorectorotorsoffermoreflexibili

idsareuniqueIdentifiersforsingleelements、whileclassesstylemultipleements.1)useidsforuniqueelementsandjavascripthooks.2)useclasses forReusable、flexiblestylingacrossmultipletements。

クラスのみのセレクターを使用すると、コードの再利用性と保守性が向上しますが、クラス名と優先順位の管理が必要です。 1.再利用性と柔軟性を向上させる、2。複数のクラスを組み合わせて複雑なスタイルを作成する3。長いクラス名と優先順位につながる可能性があります。4。パフォーマンスへの影響は小さい、5。簡潔な命名や使用規則などのベストプラクティスに従ってください。

IDおよびクラスセレクターは、それぞれ一意でマルチエレメントスタイルの設定にCSSで使用されます。 1. IDセレクター(#)は、特定のナビゲーションメニューなどの単一の要素に適しています。 2.クラスセレクター(。)は、統一ボタンスタイルなどの複数の要素に使用されます。 IDは注意して使用し、過度の特異性を避け、スタイルの再利用性と柔軟性を向上させるためにクラスに優先順位を付ける必要があります。

HTML5の主要な目標と利点には、1)Webセマンティック構造の強化、2)マルチメディアサポートの改善、3)クロスプラットフォームの互換性の促進。これらの目標は、アクセシビリティの向上、ユーザーエクスペリエンスの豊富な開発、より効率的な開発プロセスにつながります。

HTML5の目標は、開発プロセスを簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを改善し、動的でアクセス可能なネットワークを確保することです。 1)オーディオおよびビデオ要素をネイティブにサポートすることにより、マルチメディアコンテンツの開発を簡素化します。 2)コンテンツ構造とSEO親しみやすさを改善するために、などのセマンティック要素を紹介します。 3)アプリケーションキャッシュを介してオフライン機能を強化します。 4)要素を使用して、ページのインタラクティブ性を向上させます。 5)モバイル互換性を最適化し、レスポンシブデザインをサポートします。 6)フォーム機能を改善し、検証プロセスを簡素化します。 7)AsyncやDefer属性などのパフォーマンス最適化ツールを提供します。

HTML5TRANSFORMSWEBDEVELOPMENTBYINTRODUCINGSEMANTICELEMENTS、MULTIMEDIACAPABITIATION、POFFING APIS、およびPERFORMANCEOPTIMIZATIONTOOLS.1)semanticElementslige like like like.2)MultimediaElementsandallowdirectemdingwithuthindunsuns、Inftruging

その後、susaClassincssisthatidsareuniqueandhavehigherspeficity、whileclasseSeSaRereReareReaslingMultipleElements.useidsforjavascripthooksoruniqueelements、anduseclassespurposessstystystystystyのsuseidsforjavascripthooksoruniqueを


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