es6 では、Symbol を属性名、定義された変数、または一意の値を表す定数として使用できます。これは es6 の新しいデータ型です。Symbol を通じて宣言された 2 つの変数が等しくなることはありません。構文は次のとおりです。 : "const name=Symbol("value")"。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
es6 でのシンボルの使用法とは何ですか
シンボルとは何ですか?
シンボルは、es6 で新しく追加されたデータ型で、一意性の値を表します。 。 es5 では、データ型を基本データ型 (文字列、数値、ブール値、未定義、null) と参照データ型 (オブジェクト) に分割します。es6 の新しいシンボル データ型は、基本データ型に分割されています
Whyそのようなデータ型はありますか?
//别人给了你一个定义好的对象 var obj = { name: "xiaoqiang", showName: function(){alert(1)} } //你拿到对象想给这对象添加新的属性和方法的时候,可能会创建出一个name属性和showName方法 obj.name = "nodeing" obj.showName = function(){alert(2)} //这个时候,新增加的方法和属性就会去把原有的方法覆盖,这样就产生了冲突
オブジェクトのプロパティとメソッドは文字列で構成されているため、新しいメソッドとプロパティを追加すると競合が発生する可能性があります。es6 では、一意の値を表すために新しいデータ型が追加されます
#A Symbol 関数を使用して一意の値を作成できます。Symbol 関数が実行されるたびに、オブジェクトが返されます。let s1 = Symbol() let s2 = Symbol() console.log(s1 === s2) //false 说明创建出来的s1和s2 并不是相同的 console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()上記のコードでは、出力される値はすべて Symbol() です。誰ですか? s1 です、s2 は誰ですか?この問題は、パラメーターを渡すことで解決できます。
//传入的参数就是对当前Symbol的描述,用来区分Symbol let s1 = Symbol("s1") let s2 = Symbol("s2") console.log(s1, s2); //Symbol(s1) Symbol(s2)アプリケーション シナリオシンボルは、通常、オブジェクトの
プロパティ名 または メソッド を設定するために使用されます。新しいのを防ぐ追加された属性またはメソッドが元の属性またはメソッドと競合します
let name = Symbol("name"); let show = Symbol("show"); let obj = { //设置属性 [name]: 'xiaoqiang', [show](){alert(1)} }; //取值 console.log(obj[name]); //调用方法 obj[show]()ここで、name の値は [] で変更できる変数である必要があることに注意してください。Notes 注 1: Symbol 内のパラメータは Symbol の説明のみであり、それ以外の意味はありません。したがって、記述が同じであっても、Symbol は異なります。 Symbol 関数の戻り値はオブジェクトです
console.log(Symbol("nodeing") === Symbol("nodeing")) //false注 2: New キーワードを使用して Symbol 関数を呼び出すことはできません
let s1 = new Symbol(); //报错注 3: Symbol 関数の型を数値に変換することはできません型変換
let s1 = Symbol("s1"); console.log(String(s1)); //Symbol(s1) console.log(Boolean(s1)); //true console.log(Number(s1)) //报错注 4: Symbol は何も操作できません (戻り値の操作ができない可能性があります)
console.log(Symbol("s1") + "nodeing") //报错 console.log(Symbol("s1") - 100) //报错注 5: Symbol がオブジェクトのプロパティまたはメソッドとして使用される場合、値が変数に割り当てられていない場合に値を取得する方法
let obj = { //设置属性 [Symbol("name")]: 'xiaoqiang' }; //取值 console.log(obj[Symbol("name")]);注 6: ループ内でシンボルを for で走査することはできません
let name = Symbol('name') let age = Symbol('age') let obj = { a: 1, b: 2, [name]: 'xiaoqiang', [age]: 18 }; for(let attr in obj){ console.log(attr,obj[attr]) //a b }Object.getOwnPropertySymbols を使用して、すべてのシンボル プロパティを表示できます。オブジェクト
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))[関連する推奨事項:
JavaScript ビデオ チュートリアル
、Web フロント エンド ]
以上がes6 でのシンボルの使用法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。


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