違い: es5 にはグローバル スコープと関数スコープの 2 種類のスコープしかありませんが、es6 にはグローバル スコープ、関数スコープ、ブロックレベル スコープの 3 種類のスコープがあり、さらに新しいスコープが追加されています。ブロックレベルのスコープ。ブロックレベルスコープの役割: 内部スコープ変数の昇格により外部変数が上書きされる問題を解決し、ループカウントに使用される変数がグローバル変数に漏洩するのを防ぎます。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター
es5 および es6 の範囲違い:
es5 のスコープは 2 つだけです: グローバル スコープと関数スコープ
es6 のスコープには 3 つのタイプがあります。グローバル スコープ、関数スコープ、ブロック レベル スコープ
Es5 では、グローバル スコープと関数スコープのみです
ES5 var を使用して宣言しますvar で宣言された変数は、グローバル スコープまたはローカル スコープに存在する可能性があります。具体的な状況は次のとおりです。
1. グローバル スコープ
グローバル スコープを持つ 3 つの状況
a. 関数の外で宣言された変数はグローバル スコープを持つ
b. 直接代入が行われた未定義の変数は自動的にグローバル変数として宣言されます
c. プロパティウィンドウ オブジェクトのグローバル スコープは
#2 ローカル スコープ (関数スコープ)
関数本体内の変数のスコープ
関数内で定義された変数は、関数内でのみアクセスできます
例
var a = 1; console.log(a);// 1 此处a为全局变量,在全局作用域下都可访问得到 b = 2 console.log(b); // 2 此处b未被var定义,而是被直接赋值,自动声明为全局变量 function fun() { var c = 3; console.log(c);//3 此处c存在在函数作用域中,仅在函数fun中可访问 } fun() console.log(c);// undefined 全局作用域下访问函数作用域中的变量c,得到undefined
Es6
の新しいブロック レベル スコープは、単純に次のように理解できます: 中括弧 {} で囲まれたコンテンツには、独自のスコープを含めることができます。ブロックレベルのスコープの変数は let と const によって宣言されます
なぜブロックレベルのスコープが必要なのでしょうか?
1. 内部スコープ変数の昇格により外部変数が上書きされる問題を解決します
var i = 5; function fun(){ console.log(i);//undefined if(true){ var i = 6 console.log(i);//6 } } fun()
実行結果
関数 fun の変数 i は、var を使用して宣言されています。これには、変数の昇格の問題が含まれます。いわゆる変数の昇格とは、関数の宣言と変数の宣言が常に、メソッド本体の先頭に静かに「昇格」されることを意味します。通訳者。したがって、ここでの i は関数 fun の先頭に事前に到達することと同等ですが、割り当ては i = 6 の実行中にも実行されます。上記のコードは実際には次と同等です:
var i = 5; function fun(){ var i; console.log(i); if(true){ i = 6 console.log(i) } } fun()
最初の i が出力されるとき、i は宣言されているだけで割り当てられていません (i には if ステートメントで値 6 が割り当てられています)。そのため、最初に出力された i は未定義で、2 番目に出力された i は 6
var i = 5; function fun(){ console.log(i);//5 if(true){ let i = 6 console.log(i);//6 } } fun()
を使用した場合、変数を宣言します。 i in if の場合、if ステートメントが配置されている中括弧 { } はブロックレベルのスコープを形成し、このスコープで宣言された変数はこの領域で「バインド」され、外部の影響を受けなくなります。つまり、一時的なデッド ゾーン)、そのため、fun 関数を実行するときの最初の i 出力は、グローバル スコープでは var i=5 であり、if ステートメントの i 出力は、ブロック レベル スコープで宣言された let i=6## です。
2. ループのカウントに使用される変数がグローバル変数に漏れないようにする
for(var i = 0; i < 3; i++){ doSomething() } console.log(i)//3上記のコードは、ループの var を使用して i 変数を宣言します。理想的には、i はループ内でのみ使用する必要があります。これは本文では有効ですが、ここでの i はグローバル スコープで公開されているため、ループが終了した後も、グローバル スコープで i の値にアクセスできます
for(let i = 0; i < 3; i++){ console.log(i) } console.log(i)//undefinedブロックレベル スコープを使用する場合i を宣言すると、ここで宣言された i 変数は、for ループの中かっこ { } 内でのみ有効です。グローバル スコープのブロック レベル スコープの変数にアクセスすると、未定義
が発生します。 #ブロックレベルのスコープ機能
1. let で宣言された変数はスコープ内 (現在の中括弧内) でのみ有効であるため、各レベルで任意のネストが許可されます。これらはすべて別個のスコープです。2. 内側のスコープは外側のスコープの変数と同じ名前を持つことができます (相互に干渉せずに使用されるスコープはありません)
3. let は次の場所にのみ存在できます。現在のスコープ トップレベル
注: if ステートメントおよび for ステートメントの { } に let または const によって宣言された変数/定数がある場合、{ } のスコープもブロック スコープに属します
スコープに関する例
<script type="text/javascript"> { var a = 1; console.log(a); // 1 } console.log(a); // 1 // 可见,通过var定义的变量可以跨块作用域访问到。 (function A() { var b = 2; console.log(b); // 2 })(); // console.log(b); // 报错, // 可见,通过var定义的变量不能跨函数作用域访问到 if(true) { var c = 3; } console.log(c); // 3 for(var i = 0; i < 4; i++) { var d = 5; }; console.log(i); // 4 (循环结束i已经是4,所以此处i为4) console.log(d); // 5 // if语句和for语句中用var定义的变量可以在外面访问到, // 可见,if语句和for语句属于块作用域,不属于函数作用域。 { var a = 1; let b = 2; const c = 3; { console.log(a); // 1 子作用域可以访问到父作用域的变量 console.log(b); // 2 子作用域可以访问到父作用域的变量 console.log(c); // 3 子作用域可以访问到父作用域的变量 var aa = 11; let bb = 22; const cc = 33; } console.log(aa); // 11 // 可以跨块访问到子 块作用域 的变量 // console.log(bb); // 报错 bb is not defined // console.log(cc); // 报错 cc is not defined } </script>
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以上がes5 スコープと es6 スコープの違いは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

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