この記事では、javascript に関する関連知識を提供します。主に new に関する関連問題を紹介します。new 演算子は、ユーザー定義のオブジェクト型のインスタンスを作成するか、コンストラクターを持ちます。組み込み演算子の 1 つです。オブジェクトタイプについて、皆さんのお役に立てれば幸いです。
【関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル】
はじめに
新機能##とは#毛織物?
定義だけを見てもまだよくわかりませんが、new
演算子は、ユーザー定義のオブジェクト タイプ、またはコンストラクターを持つ組み込みオブジェクト タイプの 1 つのインスタンスを作成します。
JavaScript の
new によって実装される関数を理解するために、具体的な例を見てみましょう。
例// 现实中瘦不了,但网络中一定要保持苗条
function Thin_User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Thin_User.prototype.eatToMuch = function () {
// 白日做梦吧,留下肥胖的泪水
console.log('i eat so much, but i\'m very thin!!!');
}
Thin_User.prototype.isThin = true;
const xiaobao = new Thin_User('zcxiaobao', 18);
console.log(xiaobao.name); // zcxiaobao
console.log(xiaobao.age); // 18
console.log(xiaobao.isThin); // true
// i eat so much, but i'm very thin!!!
xiaobao.eatToMuch();
上記の例から、xiaabao には次の方法でアクセスできることがわかります。
- コンストラクター
- Thin_User
のプロパティ
は、 - Thin_User.prototype
のプロパティ
これらのことを行いました:
- __proto__->Thin_User.prototype
-
コンストラクターを実行し、
this - 新しいオブジェクトを指します
新しいオブジェクトを返します
Due to
new はキーワードです。配列をシミュレートする上位メソッドのようにオーバーライドすることはできないため、関数 createObject
を作成して new
の効果をシミュレートします。具体的な使用法は次のとおりです。 <pre class="brush:php;toolbar:false">function Thin_User(name, age) {}
const u1 = new Thin_user(...)
const u2 = createObject(Thin_User, ...a\)</pre>
上記の分析によると、
createObject を記述するための一般的な手順は次のとおりです。 #新しいオブジェクトの作成
-
Settings
obj.__proto__->constructor.prototype ( - ただし、JavaScript は直接推奨しません__proto__ 属性を変更するには、setPrototypeOf メソッドを使用してプロトタイプを具体的に変更します。
)
constructor.call/apply(obj, ...) を使用して ## に属性を追加します。 #obj -
Return
obj
-
##__proto__ とprototype
、プロトタイプを完全に理解するには JavaScript を参照してください。およびプロトタイプ チェーン
call/applyご存知のとおり、関数には戻り値があります。コンストラクターに戻り値がある場合、 # の最終実行後に返される結果は何になりますか? ##新しい###?では、JavaScript のハンド ティアリング呼び出しと apply
##これらを学習した後、コードの最初のバージョンを作成できます。
function createObject(Con) { // 创建新对象obj // var obj = {};也可以 var obj = Object.create(null); // 将obj.__proto__ -> 构造函数原型 // (不推荐)obj.__proto__ = Con.prototype Object.setPrototypeOf(obj, Con.prototype); // 执行构造函数 Con.apply(obj, [].slice.call(arguments, 1)); // 返回新对象 return obj;}戻り値の影響
戻り値は基本型です
コンストラクターの戻り値が基本型であると仮定して、最終的な戻り値を見てみましょう:function Thin_User(name, age) { this.name = name; this.age = age; return 'i will keep thin forever'; } Thin_User.prototype.eatToMuch = function () { console.log('i eat so much, but i\'m very thin!!!'); } Thin_User.prototype.isThin = true; const xiaobao = new Thin_User('zcxiaobao', 18); console.log(xiaobao.name); // zcxiaobao console.log(xiaobao.age); // 18 console.log(xiaobao.isThin); // true // i eat so much, but i'm very thin!!! xiaobao.eatToMuch();
最後に戻り値は何らかの干渉を受けやすいようですが、コンストラクタは戻り値を処理しないのでしょうか?
急いではいけません。戻り値がオブジェクトである状況のテストを続けましょう。 戻り値はオブジェクトです
function Thin_User(name, age) { this.name = name; this.age = age; return { name: name, age: age * 10, fat: true } } Thin_User.prototype.eatToMuch = function () { // 白日做梦吧,留下肥胖的泪水 console.log('i eat so much, but i\'m very thin!!!'); } Thin_User.prototype.isThin = true; const xiaobao = new Thin_User('zcxiaobao', 18); // Error: xiaobao.eatToMuch is not a function xiaobao.eatToMuch();
eatToMuch
を実行すると、コンソールは直接エラーを報告し、現在の関数はありませんでした。xiaabao
Object:を出力したところ、
xiaabao オブジェクトの
age が変更されていることがわかり、
fat
が追加されました。コンストラクターの戻り値とまったく同じプロパティです。
コンストラクターがオブジェクトを返す場合、オブジェクトは直接返されます。 最終バージョンのシミュレーション
function createObject(Con) { // 创建新对象obj // var obj = {};也可以 var obj = Object.create(null); // 将obj.__proto__ -> 构造函数原型 // (不推荐)obj.__proto__ = Con.prototype Object.setPrototypeOf(obj, Con.prototype); // 执行构造函数,并接受构造函数返回值 const ret = Con.apply(obj, [].slice.call(arguments, 1)); // 若构造函数返回值为对象,直接返回该对象 // 否则返回obj return typeof(ret) === 'object' ? ret: obj;}
[関連する推奨事項:
JavaScript ビデオ チュートリアル]以上がJavaScript が新しいものを制御しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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