es6 では、マップはデータ構造であり、「キーと値」のコレクションです。キーは任意のタイプのデータにすることができます。マップは、より完全なハッシュである「値と値」の対応を提供します。構造体の実装の場合、構文は「new Map([iterable])」です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
ES6 のマップの意味は何ですか?
Map とは
ES5 より前には、Map のようなデータ コレクションはありませんでした。ES6 でのみ存在しました。に追加されました。
マップはキーと値のコレクションです。キーにはオブジェクトと同様に任意のタイプのデータを使用できますが、オブジェクトのキーには文字列のみを使用できます。
ES6 は Map データ構造を提供します。オブジェクトと似ており、キーと値のペアの集合でもありますが、「キー」の範囲は文字列に限定されず、さまざまな種類の値(オブジェクトを含む)をキーとして使用できます。
言い換えると、Object 構造は「文字列と値」の対応を提供し、Map 構造は「値と値」の対応を提供します。これは、ハッシュ構造のより完全な実装です。
「キーと値のペア」データ構造が必要な場合は、オブジェクトよりもマップの方が適しています。
構文
new Map([iterable])
Iterable には、要素がキーと値のペア (2 つの要素の配列、たとえば [[ 1, ' 1 ' ]、[ 2、 '2' ]])。
各キーと値のペアが新しいマップに追加されます。
null は未定義として扱われます。
オブジェクトとマップの比較:
オブジェクトとマップは、両方ともキーを押して値にアクセスし、キーを削除し、検出できるという点で似ています。キーがバインドされているかどうか。したがって (そして組み込みの代替手段はありません)、私たちは常にオブジェクトをマップとして扱ってきました。ただし、マップとオブジェクトの間には重要な違いがいくつかあります。次の状況ではマップを使用することをお勧めします
オブジェクトのキーには文字列またはシンボルのみを使用できますが、キーはマップ キーの値には、関数、オブジェクト、プリミティブ型などの任意の値を指定できます。
マップ内のキー値は順序付けされていますが、オブジェクトに追加されたキーは順序付けされていません。したがって、それを反復処理すると、Map オブジェクトは挿入順にキー値を返します。
マップのキーと値のペアの数は、size 属性を通じて直接取得できますが、オブジェクトのキーと値のペアの数は手動でのみ計算できます。
Map は直接反復できますが、Object の反復では、最初にキー配列を取得してから反復する必要があります。
オブジェクトには独自のプロトタイプがあり、プロトタイプ チェーン上のキー名がオブジェクトに設定したキー名と競合する可能性があります。 ES5 では、map = Object.create(null) を使用してプロトタイプなしでオブジェクトを作成できますが、この使用法はあまり一般的ではありません。
マップは、キーと値のペアの追加と削除が頻繁に行われるシナリオでは、パフォーマンス上の利点がいくつかあります。
例は次のとおりです:
// 字符串作为key,和JS对象类似 var map = new Map() // set map.set('name', 'John')//两个参数,分为对应map中key,value, 推进去的时候会自动检查类型,Object,String,Array等l map.set('age', 29) // get map.get('name') // John map.get('age') // 29 这么对代码,看起来确实没有JS对象简洁 但Map的强大之处在于它的key可以是任意类型 // 对象作为key演示 var xy = {x: 10, y: 20} // 坐标 var wh = {w: 100, h: 200} // 宽高 var map = new Map() // set map.set(xy, '坐标') map.set(wh, '宽高') // get map.get(xy) // '坐标' map.get(wh) // '宽高'
結果:
[関連する推奨事項:JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
以上がES6のマップとはどういう意味ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

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