assign は es6 メソッドです。 assign() は、es6 Object オブジェクトの新しいメソッドです。「Object.assign()」メソッドは、オブジェクトをマージするために使用されます。ソース オブジェクトのすべての列挙可能なプロパティをターゲット オブジェクトにコピーできます。このメソッドの最初のメソッドは、パラメータはターゲット オブジェクトであり、後続のパラメータはすべてソース オブジェクトです。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
assign は es6 メソッドです。
Object.assign() は es6 の新しいメソッドで、オブジェクトをマージし、ソース オブジェクト (ソース) のすべての列挙可能なプロパティをターゲット上のターゲットにコピーするために使用されます。
const target = { a: 1, b: 2 } const source = { b: 4, c: 5 } const returnedTarget = Object.assign(target, source) target // { a: 1, b: 4, c: 5 } returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }
Object.assign
メソッドの最初のパラメータはターゲット オブジェクトで、後続のパラメータはすべてソース オブジェクトです。
注: ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトに同じ名前の属性がある場合、または複数のソース オブジェクトに同じ名前の属性がある場合、後の属性で前の属性が上書きされます。
const target = { a: 1, b: 1 } const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
パラメータが 1 つだけの場合、Object.assign
はパラメータを直接返します。
const obj = {a: 1} Object.assign(obj) // {a: 1} Object.assign(obj) === obj // true
パラメータがオブジェクトでない場合は、まずオブジェクトに変換されてから返されます。
typeof Object.assign(2) // "object"
unknown と null はオブジェクトに変換できないため、パラメータとして使用するとエラーが報告されます。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
非オブジェクト パラメータがソース オブジェクトの位置にある (つまり、最初のパラメータではない) 場合、処理規則は異なります。まずこれらのパラメータはオブジェクト化されますが、オブジェクト化できない場合はスキップされます。これは、最初のパラメータに未定義と null が含まれていない場合、エラーは報告されないことを意味します。
let obj = {a: 1} Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
他のタイプの値 (数値、文字列、ブール値など) は最初のパラメータに含まれないため、エラーは報告されません。ただし、文字列が配列の形式でターゲット オブジェクトにコピーされることを除いて、他の値は効果がありません。
const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上記のコードでは、v1、v2、v3 がそれぞれ文字列、ブール値、数値となっているため、結果として文字列のみが対象オブジェクト(文字の形)に結合されます。配列)、数値およびブール値は無視されます。これは、文字列ラッパー オブジェクトのみが列挙可能なプロパティを生成するためです。
Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object.assign(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上記のコードでは、ブール値、数値、文字列がそれぞれ対応するパッケージング オブジェクトに変換されており、元の値がパッケージング オブジェクトの内部プロパティにあることがわかります[ [PrimitiveValue]]
上記のように、この属性は Object.assign
によってコピーされません。文字列ラッパー オブジェクトのみが列挙可能なリテラル プロパティを生成し、それらのプロパティはコピーされます。
Object.assign
コピーされる属性は制限されています。ソース オブジェクト自身の属性のみがコピーされ (継承された属性はコピーされません)、列挙不可能な属性はコピーされません (列挙可能: false
)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上記のコードでは、Object.assign
コピーされるオブジェクトには列挙不可能なプロパティ invisible
が 1 つだけあり、このプロパティはコピーされていません。
Symbol
という名前の属性の値も、Object.assign
によってコピーされます。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
Notes
(1) 浅いコピー
Object.assign
このメソッドは深いコピーではなく浅いコピーを実装します。つまり、ソース オブジェクトの特定の属性の値がオブジェクトの場合、ターゲット オブジェクトのコピーはこのオブジェクトへの参照を取得します。
const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1) obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2
上記のコードでは、ソース オブジェクト obj1
の a
属性の値がオブジェクトであり、Object.assign
がコピーされます。このオブジェクトに引用します。このオブジェクトに対する変更はターゲット オブジェクトに反映されます。
(2) 同じ名前の属性の置換
この種のネストされたオブジェクトの場合、同じ名前の属性が見つかると、Object. assign
処理 追加ではなく置換する方法です。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上記のコードでは、target
オブジェクトの a
属性は、source## の
a 属性によって完全に置き換えられます。 # オブジェクトの場合、結果
{ a: { b: 'hello', d: 'e' } } は取得されません。これは通常、開発者が望んでいることではないため、特別な注意が必要です。
Object.assign (
Lodash の
_.defaultsDeep メソッドなど) を提供します。コピーマージ。
Object.assign を使用して配列を処理できますが、配列はオブジェクトとして扱われます。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]上記のコードでは、
Object.assign は配列をプロパティ名
0、1、2 を持つオブジェクトとして扱うため、ソース配列は
になります。 0 属性
4 は、ターゲット配列の
0 属性
1 を上書きします。
(4) 値関数の処理
Object.assign は値のコピーのみ可能ですコピー対象の値が値関数の場合、評価されてからコピーされます。
const source = { get foo() { return 1 } } const target = {} Object.assign(target, source) // { foo: 1 }上記のコードでは、
source オブジェクトの
foo 属性は値関数であり、
Object.assign はこの値をコピーしませんfunction では、値を取得した後にのみコピーされます。
Object.assign の使用法
Object.assign メソッドには多くの用途があります。
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意:由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, } processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000
,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
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Reactの利点は、その柔軟性と効率性であり、これは以下に反映されています。1)コンポーネントベースの設計により、コードの再利用性が向上します。 2)仮想DOMテクノロジーは、特に大量のデータ更新を処理する場合、パフォーマンスを最適化します。 3)リッチエコシステムは、多数のサードパーティライブラリとツールを提供します。 Reactがどのように機能し、例を使用するかを理解することにより、そのコアコンセプトとベストプラクティスをマスターして、効率的で保守可能なユーザーインターフェイスを構築できます。

Reactは、大規模で複雑なアプリケーションに適したユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1. Reactのコアはコンポーネント化と仮想DOMであり、UIレンダリングパフォーマンスを向上させます。 2。Vueと比較して、Reactはより柔軟性がありますが、大規模なプロジェクトに適した急な学習曲線があります。 3。Angularと比較して、Reactはより軽く、コミュニティの生態学に依存し、柔軟性を必要とするプロジェクトに適しています。

Reactは、仮想Domを介してHTMLで動作します。 1)ReactはJSX構文を使用してHTMLのような構造を書きます。 2)仮想DOM管理UIアップデート、拡散アルゴリズムによる効率的なレンダリング。 3)Reactdom.render()を使用して、コンポーネントを実際のDOMにレンダリングします。 4)最適化とベストプラクティスには、React.MEMOとコンポーネントの分割を使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

Reactは、eコマース、ソーシャルメディア、データの視覚化で広く使用されています。 1)電子商取引プラットフォームは、Reactを使用してショッピングカートコンポーネントを構築し、UseStateを使用して状態を管理し、イベントを処理するためにオンクリックし、機能をマップしてリストをレンダリングします。 2)ソーシャルメディアアプリケーションは、Effectを使用してAPIと対話し、動的なコンテンツを表示します。 3)データの視覚化は、React-ChartJS-2ライブラリを使用してチャートをレンダリングし、コンポーネント設計はアプリケーションを簡単に埋め込むことができます。

Reactのベストプラクティスには、フロントエンドアーキテクチャが含まれます。1。コンポーネントの設計と再利用:設計単一の責任、理解しやすく、コンポーネントをテストして高い再利用を実現します。 2。状態管理:UseState、usereducer、contextapi、またはredux/mobxを使用して、過度の複雑さを避けるために状態を管理します。 3。パフォーマンスの最適化:raceme.memo、usecallback、usememo、その他の方法を介してパフォーマンスを最適化して、バランスポイントを見つけます。 4。コード組織とモジュール性:機能モジュールに従ってコードを整理して、管理可能性と保守性を向上させます。 5。テストと品質保証:コードの品質と信頼性を確保するためのJestとReactTestingLibraryを使用したテスト

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。


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