を使用すると、ref の使用時に親コンポーネントに公開されるインスタンス値をカスタマイズできます。 |
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1.useState
import React from 'react';
import './App.css';
//通常的class写法,改变状态
class App extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
hook:'react hook 是真的好用啊'
}
}
changehook = () => {
this.setState({
hook:'我改变了react hook 的值'
})
}
render () {
const { hook } = this.state
return(
<header className="App-header">
{hook}
<button onClick={this.changehook}>
改变hook
</button>
</header>
)
}
}
export {App}
//函数式写法,改变状态
function App() {
//创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为‘react hook 是真的好用啊’
const [hook, sethook] = useState("react hook 是真的好用啊");
return (
<header className="App-header">
{hook}{/**这里的变量和方法也是可以直接使用的 */}
<button onClick={() => sethook("我改变了react hook 的值")}>
改变hook
</button>
</header>
);
}
export {App}
//箭头函数的函数写法,改变状态
export const App = props => {
const [hook, sethook] = useState("react hook 是真的好用啊");
return (
<header className="App-header">
{hook}
<button onClick={() => sethook("我改变了react hook 的值")}>
改变hook
</button>
</header>
);
};
使用上のメモは上記のデモにあります
上記の useState の比較と使用法を読んだ後、小さなデモの構造はより明確になり、コードはより簡潔になり、js コードを書いてプロジェクトに適用するようなものです。素晴らしいと思いませんか?
2.useEffect と useLayoutEffect
useEffect は、元のライフサイクル、componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount
のマージされたバージョンを置き換えます useEffect( ()= > ;{ return ()=>{ } } , [ ])
- 最初のパラメータは関数です。デフォルトでは、最初のレンダリングと更新時にトリガーされます。デフォルトでは, それは return を伴います, return A 関数は、破棄される前にいくつかの処理を実行できることを示します。更新時にトリガーされます。内部のパラメーターは何ですか? パラメーターが変更された場合にのみ実行されます。UseEffect が実行されます。
- useEffect
は複数回使用でき、順番に実行されます。useLayoutEffect
useeffect の実行を強制的に同期させ、useLayoutEffect の内部関数を最初に実行します import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';
//箭头函数的写法,改变状态
const UseEffect = (props) => {
//创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为‘react hook 是真的好用啊’
const [ hook, sethook ] = useState('react hook 是真的好用啊');
const [ name ] = useState('baby张');
return (
<header className="UseEffect-header">
<h3>UseEffect</h3>
<Child hook={hook} name={name} />
{/**上面的变量和下面方法也是可以直接使用的 */}
<button onClick={() => sethook('我改变了react hook 的值' + new Date().getTime())}>改变hook</button>
</header>
);
};
const Child = (props) => {
const [ newhook, setnewhook ] = useState(props.hook);
//这样写可以代替以前的componentDidMount,第二个参数为空数组,表示该useEffect只执行一次
useEffect(() => {
console.log('first componentDidMount');
}, []);
//第二个参数,数组里是hook,当hook变化时,useEffect会触发,当hook变化时,先销毁再执行第一个函数。
useEffect(
() => {
setnewhook(props.hook + '222222222');
console.log('useEffect');
return () => {
console.log('componentWillUnmount ');
};
},
[ props.hook ]
);
//useLayoutEffect 强制useeffect的执行为同步,并且先执行useLayoutEffect内部的函数
useLayoutEffect(
() => {
console.log('useLayoutEffect');
return () => {
console.log('useLayoutEffect componentWillUnmount');
};
},
[ props.hook ]
);
return (
<div>
<p>{props.name}</p>
{newhook}
</div>
);
};
export default UseEffect;
3.useMemo & useCallbackどちらも、サブコンポーネントのレンダリングの問題を最適化するために使用したり、サブコンポーネントの状態変化をリッスンしてイベントを処理したりするために使用できます。外部メソッドは true と false しか返せないし、componentDidUpdate は更新後にしか実行できないので、レンダリング前に何かをしたいのですが、物事は簡単ではありません。
useCallback はまだ利用できません import React, { useState, useMemo } from 'react';
const Child = ({ age, name, children }) => {
//在不用useMemo做处理的时候,只要父组件状态改变了,子组件都会渲染一次,用了useMemo可以监听某个状态name,当name变化时候执行useMemo里第一个函数
console.log(age, name, children, '11111111');
function namechange() {
console.log(age, name, children, '22222222');
return name + 'change';
}
{/** react 官网虽说useCallback与useMemo的功能差不多,但不知道版本问题还怎么回是,这个方法目前还不能用
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
console.log('useCallback')
},
[name],
);
console.log(memoizedCallback,'memoizedCallback')
*/}
//useMemo有两个参数,和useEffect一样,第一个参数是函数,第二个参数是个数组,用来监听某个状态不变化
const changedname = useMemo(() => namechange(), [ name ]);
return (
<div style={{ border: '1px solid' }}>
<p>children:{children}</p>
<p>name:{name}</p>
<p>changed:{changedname}</p>
<p>age:{age}</p>
</div>
);
};
const UseMemo = () => {
//useState 设置名字和年龄,并用2两个按钮改变他们,传给Child组件
const [ name, setname ] = useState('baby张');
const [ age, setage ] = useState(18);
return (
<div>
<button
onClick={() => {
setname('baby张' + new Date().getTime());
}}
>
改名字
</button>
<button
onClick={() => {
setage('年龄' + new Date().getTime());
}}
>
改年龄
</button>
<p>
UseMemo {name}:{age}
</p>
<Child age={age} name={name}>
{name}的children
</Child>
</div>
);
};
export default UseMemo;
4.useRefref は以前とほぼ同じです。useRef の作成 - バインド - 使用の 3 つです。手順、コードとメモを詳しく読んでください
import React, { useState, useRef } from 'react';
const UseRef = () => {
//这里useState绑定个input,关联一个状态name
const [ name, setname ] = useState('baby张');
const refvalue = useRef(null);// 先创建一个空的useRef
function addRef() {
refvalue.current.value = name; //点击按钮时候给这个ref赋值
// refvalue.current = name //这样写时,即使ref没有绑定在dom上,值依然会存在创建的ref上,并且可以使用它
console.log(refvalue.current.value);
}
return (
<div>
<input
defaultValue={name}
onChange={(e) => {
setname(e.target.value);
}}
/>
<button onClick={addRef}>给下面插入名字</button>
<p>给我个UseRef名字:</p>
<input ref={refvalue} />
</div>
);
};
export default UseRef;
5.useContext以前にコンテキストを使用したことがある友人なら、一目でそれを理解できるでしょう。前のコンテキストの使用法と同じです。ほぼ同じです。コード内には、
import React, { useState, useContext, createContext } from 'react';
const ContextName = createContext();
//这里为了方便写博客,爷爷孙子组件都写在一个文件里,正常需要在爷爷组件和孙子组件挨个引入创建的Context
const UseContext = () => {
//这里useState创建一个状态,并按钮控制变化
const [ name, setname ] = useState('baby张');
return (
<div>
<h3>UseContext 爷爷</h3>
<button
onClick={() => {
setname('baby张' + new Date().getTime());
}}
>
改变名字
</button>
{/**这里跟context用法一样,需要provider向子组件传递value值,value不一定是一个参数 */}}
<ContextName.Provider value={{ name: name, age: 18 }}>
{/**需要用到变量的子组件一定要写在provider中间,才能实现共享 */}
<Child />
</ContextName.Provider>
</div>
);
};
const Child = () => {
//创建一个儿子组件,里面引入孙子组件
return (
<div style={{ border: '1px solid' }}>
Child 儿子
<ChildChild />
</div>
);
};
const ChildChild = () => {
//创建孙子组件,接受爷爷组件的状态,用useContext,获取到爷爷组件创建的ContextName的value值
let childname = useContext(ContextName);
return (
<div style={{ border: '1px solid' }}>
ChildChild 孙子
<p>
{childname.name}:{childname.age}
</p>
</div>
);
};
export default UseContext;
6.useReducer の作成、値の受け渡し、および使用に関する詳細なコメントがあります。 ここの usereducer は状態を返し、ディスパッチします。コンテキストはサブコンポーネントに渡され、状態が直接呼び出されるか、reducer がトリガーされます。値の転送と再割り当ての操作をシミュレートするために、useReducer を useContext createContext と一緒に使用することがよくあります。ルードックスの。
import React, { useState, useReducer, useContext, createContext } from 'react';
//初始化stroe的类型、初始化值、创建reducer
const ADD_COUNTER = 'ADD_COUNTER';
const initReducer = {
count: 0
};
//正常的reducer编写
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case ADD_COUNTER:
return { ...state, count: state.count + 1 };
default:
return state;
}
}
const CountContext = createContext();
//上面这一段,初始化state和reducer创建context,可以单独写一个文件,这里为了方便理解,放一个文件里写了
const UseReducer = () => {
const [ name, setname ] = useState('baby张');
//父组件里使用useReducer,第一个参数是reducer函数,第二个参数是state,返回的是state和dispash
const [ state, dispatch ] = useReducer(reducer, initReducer);
return (
<div>
UseReducer
{/* 在这里通过context,讲reducer和state传递给子组件*/}
<CountContext.Provider value={{ state, dispatch, name, setname }}>
<Child />
</CountContext.Provider>
</div>
);
};
const Child = () => {
//跟正常的接受context一样,接受父组件的值,通过事件等方式触发reducer,实现redux效果
const { state, dispatch, name, setname } = useContext(CountContext);
function handleclick(count) {
dispatch({ type: ADD_COUNTER, count: 17 });
setname(count % 2 == 0 ? 'babybrother' : 'baby张');
}
return (
<div>
<p>
{name}今年{state.count}岁
</p>
<button onClick={() => handleclick(state.count)}>长大了</button>
</div>
);
};
export default UseReducer;
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