js では、イベント フローは、ターゲット要素と祖先要素の間でイベントがトリガーされる順序です。イベントの伝播順序に従って、イベント ストリームは次の 2 つのタイプに分類できます: 1. 最も具体的なイベント ターゲットから最も具体性の低いイベント ターゲットにイベントが伝播されるバブル タイプのイベント ストリーム、2. キャプチャ タイプのイベント ストリーム。この場合、イベントは最も具体性の低いイベント ターゲットから最も具体性の高いイベント ターゲットに伝播されます。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
イベントとは
イベントとは、ドキュメントまたはブラウザ ウィンドウで発生する対話の特定の瞬間です。
イベントとは、ユーザーまたはブラウザ自体によって実行される特定のアクションです。クリック、ロード、マウスオーバーなどはイベントの名前です。
イベントは、JavaScript と DOM の間の架け橋です。
あなたがトリガーした場合は、それを実行します。イベントが発生すると、そのハンドラー関数が呼び出され、対応する JavaScript コードが実行され、応答が返されます。
典型的な例には、ページが読み込まれるときにロード イベントがトリガーされ、ユーザーが要素をクリックしたときにクリック イベントがトリガーされます。
イベント フローとは
ページ上の要素で特定のイベントがトリガーされると、クリック (クリックされたターゲット要素を除く) の場合、ウィンドウに至るまでのすべての祖先要素がこのイベントをトリガーします。
次に、イベントを最初にターゲット要素でトリガーするか、それとも最初にイベントをトリガーするかという疑問が生じます。先祖要素が最初ですか? これはイベント フローの概念です。
イベント フローは、ターゲット要素と先祖要素の間でイベントがトリガーされる順序です。
初期の IE と Netscape は、まったく逆のイベント フローの概念を提案しました。IE のイベント フローはイベント バブリングであるのに対し、Netscape のイベント フローはイベント キャプチャです。
2 つのイベント フロー モデル
イベントの伝播の順序は、ブラウザーの 2 つのイベント フロー モデル (キャプチャ イベント フローとバブリング タイプ) に対応します。イベントストリーム。
バブル イベント フロー: イベントの伝播は、 から最も具体的な までです。イベント ターゲット から最も具体性の低い イベント ターゲット まで。つまり、DOM ツリーの葉から根までです。 [推奨]
-
キャプチャ型イベントストリーム: イベントの伝播は##から# 最も具体性の低い イベント ターゲット から最も具体的な イベント ターゲット 。つまり、DOM ツリーのルートから葉までです。 イベント キャプチャの考え方は、特定性の低いノードがイベントをより早く受信し、最も特定性の高いノードが最後にイベントを受信するというものです。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="myDiv">Click me!</div> </body> </html>
上記の HTML コードでは、ページ内の要素がクリックされています。
です。 #—>>
#—>>#—>>
documentキャプチャ イベント ストリームをクリックします。イベントの伝播は document—>>—>>—>>
です note
:1)、最新のブラウザはすべてイベント バブリングをサポートしていますが、特定の実装の違い:
IE5.5 以前のバージョンでは、イベントのバブリングは 要素をスキップします (本文からドキュメントに直接ジャンプします)。 IE9、Firefox、Chrome、および Safari は、イベントをウィンドウ オブジェクトまでバブルします。 2)、IE9、Firefox、Chrome、Opera、Safari はすべてイベント キャプチャをサポートしています。 DOM 標準ではイベントがドキュメント オブジェクトから伝播される必要がありますが、これらのブラウザはウィンドウ オブジェクトからイベントをキャプチャします。
3). 古いバージョンのブラウザではサポートされていないため、イベント キャプチャを使用する人はほとんどいません。
イベントバブリング
を使用することをお勧めします。2)、DOM イベント フロー
DOM标准采用捕获+冒泡。两种事件流都会触发DOM的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
DOM标准规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
- 事件捕获阶段:实际目标(
)在捕获阶段不会接收事件。也就是在捕获阶段,事件从document到再到
就停止了。上图中为1~3. - 处于目标阶段:事件在
上发生并处理。但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分。
- 冒泡阶段:事件又传播回文档。
note:
1)、尽管“DOM2级事件”标准规范明确规定事件捕获阶段不会涉及事件目标,但是在IE9、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两次机会在目标对象上面操作事件。
2)、并非所有的事件都会经过冒泡阶段 。所有的事件都要经过捕获阶段和处于目标阶段,但是有些事件会跳过冒泡阶段:如,获得输入焦点的focus事件和失去输入焦点的blur事件。
两次机会在目标对象上面操作事件例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style> #outer{ position: absolute; width: 400px; height: 400px; top:0; left: 0; bottom:0; right: 0; margin: auto; background-color: deeppink; } #middle{ position: absolute; width: 300px; height:300px; top:50%; left: 50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: deepskyblue; } #inner{ position: absolute; width: 100px; height:100px; top:50%; left:50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px;; background-color: darkgreen; text-align: center; line-height: 100px; color:white; } #outer,#middle,#inner{ border-radius:100%; } </style> <body> <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="inner"> click me! </div> </div> </div> <script> var innerCircle= document.getElementById("inner"); innerCircle.addEventListener("click", function () { alert("innerCircle的click事件在捕获阶段被触发"); },true); innerCircle.addEventListener("click", function () { alert("innerCircle的click事件在冒泡阶段被触发"); },false); var middleCircle= document.getElementById("middle"); middleCircle.addEventListener("click", function () { alert("middleCircle的click事件在捕获阶段被触发"); },true); middleCircle.addEventListener("click", function () { alert("middleCircle的click事件在冒泡阶段被触发"); },false); var outerCircle= document.getElementById("outer"); outerCircle.addEventListener("click", function () { alert("outerCircle的click事件在捕获阶段被触发"); },true); outerCircle.addEventListener("click", function () { alert("outerCircle的click事件在冒泡阶段被触发"); },false); </script> </body> </html>
运行效果就是会陆续弹出6个框,为说明原理我整合成了一个图:
【相关推荐:javascript视频教程、web前端】
以上がJavaScriptにおけるイベントストリームとはの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境
