es6 シンボルは基本タイプに属します。 Symbol は、es6 で導入された新しい基本データ型で、一意の値を表します。その機能は、属性名の競合を防ぎ、オブジェクト内の各属性名が一意であることを保証することです。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
Symbol
は基本的なデータ型であり、ES6 で導入された 新しい データ型です。
目的は、属性名の競合を防止するであり、オブジェクト内の各属性名が一意であることを確認することです。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
シンボル タイプには、シンボル インスタンスの description を表す文字列パラメータを含めることができます。したがって、同じ説明を持つ Symbol タイプの 2 つのインスタンスは等しくありません。
使用方法
let s = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
シンボル タイプを属性名として使用する場合は、[]
を使用する必要があることがわかります。使用しない場合、変数名と同じ文字列が属性名として表されます。
#ただし、これはプライベート プロパティではありません。指定されたオブジェクトのすべての Symbol プロパティ名を取得できるシンボルは属性名として使用されます。オブジェクトをトラバースするとき、属性は
for...in
、for...of# には表示されません。 ## ループ。 、
Object.keys()、
Object.getOwnPropertyNames()、
JSON.stringify()## では返されません。
Object.getOwnPropertySymbols()メソッドがあります。このメソッドは、メンバーがすべて現在のオブジェクトのプロパティ名として使用される Symbol 値である配列を返します。
同じシンボル値を使用する方法
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // trueSymbol.for()
メソッドを使用すると、同じパラメータで作成された変数の値は同じになります。価値。このメソッドを使用して作成された Symbol 変数はパラメーターをグローバルに登録するためです。 Symbol()
で作成された変数のパラメータはグローバルには登録されません。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined</pre>
Use
グローバルに登録されたパラメータの名前は変数内にあります。 Symbol 組み込み属性値
: 他のオブジェクトが instanceof
演算子を使用する場合、それらは指定された内部メソッドを使用します。属性名で指定します。 #Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol .iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
【関連する推奨事項:
JavaScript ビデオ チュートリアル
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以上がes6 シンボルは基本的なタイプですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。

この記事では、Reactの和解プロセスについて説明し、DOMを効率的に更新する方法について詳しく説明しています。重要な手順には、調整のトリガー、仮想DOMの作成、拡散アルゴリズムの使用、最小限のDOM更新の適用が含まれます。また、Perfoをカバーしています

この記事では、直接的なDOM操作を最小限に抑え、更新を最適化することでパフォーマンスを向上させるWeb開発の重要な概念である仮想DOMについて説明します。


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