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Redis のパフォーマンスを向上させるための 10 のヒントを要約する

WBOY
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2022-03-07 17:55:093421ブラウズ

この記事では、Redis に関する関連知識を提供します。主に、パイプライン、IO マルチスレッドの有効化、大きなキーの回避など、Redis のパフォーマンスを向上させるためのいくつかのヒントを紹介します。皆様のご協力をお願いいたします。 。

Redis のパフォーマンスを向上させるための 10 のヒントを要約する

推奨学習: Redis チュートリアル

01 パイプラインの使用

Redis はリクエストとレスポンスに基づく TCP ですモデルサーバー。単一リクエストの RTT (ラウンド トリップ タイム) を意味します。は現在のネットワーク条件によって異なります。これにより、ローカル ループ ネットワーク カードなどで単一の Redis リクエストが非常に高速になる可能性があります。ネットワーク環境が悪い場合など、非常に遅くなる場合があります。

一方、すべての Redis リクエストとレスポンスには、読み取りおよび書き込みシステム コールが含まれます。複数の epoll_wait システム コールをトリガーすることもあります (Linux プラットフォーム)。これにより、Redis はユーザー モードとカーネル モードを常に切り替えます。

static int connSocketRead(connection *conn, void *buf, size_t buf_len) {
    // read 系统调用
    int ret = read(conn->fd, buf, buf_len);}static int connSocketWrite(connection *conn, const void *data, size_t data_len) {
    // write 系统调用
    int ret = write(conn->fd, data, data_len);}int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags) {
    // 事件触发,Linux 下为 epoll_wait 系统调用
    numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);}

では、往復時間とシステムコールを節約するにはどうすればよいでしょうか?バッチ処理は良いアイデアです。

この目的のために、Redis は "パイプライン" を提供します。パイプラインの原理は非常にシンプルで、複数のコマンドを「1つのコマンド」にまとめて送信します。 Redis はそれを受信すると、それを複数のコマンドに解析して実行します。最後に、複数の結果がパッケージ化されて返されます。

「パイプラインは Redis のパフォーマンスを効果的に向上させることができます」

ただし、パイプラインを使用するときに注意する必要があることがいくつかあります。

  1. 「パイプラインはアトミック性を保証できません」。パイプライン コマンドの実行中に、他のクライアントによって開始されたコマンドが実行される場合があります。パイプラインはコマンドをバッチ処理するだけであることに注意してください。原子性を確保するには、MULTI または Lua スクリプトを使用します。

  2. 「一度に多くのパイプライン コマンドを使用しないでください」。パイプラインを使用する場合、Redis はパイプライン コマンドの応答結果をメモリの応答バッファに一時的に保存し、すべてのコマンドが実行されるのを待ってから戻ります。パイプライン コマンドが多すぎると、より多くのメモリを占有する可能性があります。単一のパイプラインを複数のパイプラインに分割できます。


02 IO マルチスレッドを有効にする

「Redis 6」バージョンより前は、Redis は 「シングルスレッド」 読み取りおよび解析し、注文を実行します。 Redis 6 から、IO マルチスレッドが導入されました。

IO スレッドは、コマンドの読み取り、コマンドの解析、および結果の返しを担当します。有効にすると、IO パフォーマンスを効果的に向上させることができます。

参考までに概略図を描きました

Redis のパフォーマンスを向上させるための 10 のヒントを要約する
上の図に示すように、メイン スレッドと IO スレッドは読み取り、解析、結果の応答に共同して参加します。コマンドの。

ただし、コマンドを実行するのは 「メインスレッド」 です。

IO スレッドはデフォルトで閉じられています。これを有効にするには、redis.conf 内の次の構成を変更します。

io-threads 4
io-threads-do-reads yes

「io-threads」はIOスレッド数(メインスレッド含む)ですが、ストレステストを行うマシンに応じて異なる値を設定し、最適な値を取得することをお勧めします。


03 大きなキーを避ける

Redis の実行コマンドはシングルスレッドであるため、Redis が「大きなキー」を操作するとブロックされる危険性があります。

大きなキーは通常、Redis に保存されている値が大きすぎることを意味します。例:

  • #単一の値が大きすぎます。 200Mサイズの文字列など。
  • コレクション要素が多すぎます。たとえば、List、Hash、Set、ZSet には数百または数千万のデータがあります。

たとえば、「foo」という名前の 200M 文字列キーがあるとします。

次のコマンドを実行します

127.0.0.1:6379> GET foo

結果が返されると、Redis は 200m のメモリを割り当て、memcpy コピーを実行します。

void _addReplyProtoToList(client *c, const char *s, size_t len) {
    ...
    if (len) {
        /* Create a new node, make sure it is allocated to at
         * least PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES */
        size_t size = len size = zmalloc_usable_size(tail) - sizeof(clientReplyBlock);
        tail->used = len;
        // 内存拷贝
        memcpy(tail->buf, s, len);
        listAddNodeTail(c->reply, tail);
        c->reply_bytes += tail->size;

        closeClientOnOutputBufferLimitReached(c, 1);
    }}

そして、Redis の出力 buf は 16k

// server.h#define PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES (16*1024) /* 16k output buffer */typedef struct client {
    ...
    char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];} client;

これは、Redis が一度に応答データを返すことができず、「書き込み可能なイベント」を登録する必要があることを意味し、その結果、複数の書き込みシステム コールがトリガーされます。

ここには時間のかかるポイントが 2 つあります。

  • 大きなメモリを割り当てる (DEL コマンドなどでメモリを解放することもできます)
  • 複数の書き込み可能なイベントをトリガーする (頻繁に実行する) write、epoll_wait などのシステム コールを実行します)

それでは、大きなキーを見つけるにはどうすればよいでしょうか?

遅いログに GET、SET、DEL などの単純なコマンドが表示される場合は、大きなキーが表示される可能性が高くなります。

127.0.0.1:6379> SLOWLOG GET
    3) (integer) 201323  // 单位微妙
    4) 1) "GET"
       2) "foo"

2 番目に、Redis 分析ツールを使用して大きなキーを見つけることができます。

$ redis-cli --bigkeys -i 0.1
...
[00.00%] Biggest string found so far '"foo"' with 209715200 bytes

-------- summary -------

Sampled 1 keys in the keyspace!
Total key length in bytes is 3 (avg len 3.00)

Biggest string found '"foo"' has 209715200 bytes

1 strings with 209715200 bytes (100.00% of keys, avg size 209715200.00)
0 lists with 0 items (00.00% of keys, avg size 0.00)
0 hashs with 0 fields (00.00% of keys, avg size 0.00)
0 streams with 0 entries (00.00% of keys, avg size 0.00)
0 sets with 0 members (00.00% of keys, avg size 0.00)
0 zsets with 0 members (00.00% of keys, avg size 0.00)

大きな鍵に関しては、次のような提案があります:

1. ビジネスでは大きな鍵を避けるようにしてください。大きなキーが現れた場合、その設計が妥当なのか、バグが発生しているのかを判断する必要があります。

2. 大きなキーを複数の小さなキーに分割します。

3. 代替コマンドを使用します。

  • Redis バージョンが 4.0 以降の場合は、DEL の代わりに UNLINK コマンドを使用できます。 Redis バージョンが 6.0 以降の場合、レイジーフリー メカニズムをオンにすることができます。メモリ解放操作はバックグラウンド スレッドで実行されます。

  • LRANGE、HGETALL などを LSCAN、HSCAN に置き換えて一括取得します。

それでも、ビジネスにおいては大きな鍵を避けることをお勧めします。


04 時間のかかる複雑なコマンドの実行を避ける

Redis は「シングル スレッド」でコマンドを実行することがわかっています。時間のかかるコマンドを実行すると、他のリクエストがブロックされる可能性があります。

复杂度高的命令和元素数量有关。通常有以下两种场景。

  1. 元素太多,消耗 IO 资源。如 HGETALL、LRANGE,时间复杂度为 O(N)。

  2. 计算过于复杂,消费 CPU 资源。如 ZUNIONSTORE,时间复杂度为 O(N)+O(M log(M))

Redis 官方手册,标记了命令执行的时间复杂度。建议你在使用不熟悉的命令前,先查看手册,留意时间复杂度。

实际业务中,你应该尽量避免时间复杂度高的命令。如果必须要用,有两点建议

  1. 保证操作的元素数量,尽可能少。

  2. 读写分离。复杂命令通常是读请求,可以放到「slave」结点执行。


05 使用惰性删除 Lazy free

key 过期或是使用 DEL 删除命令时,Redis 除了从全局 hash 表移除对象外,还会将对象分配的内存释放。当遇到 big key 时,释放内存会造成主线程阻塞。

为此,Redis 4.0 引入了 UNLINK 命令,将释放对象内存操作放入 bio 后台线程执行。从而有效减少主线程阻塞。

Redis 6.0 更进一步,引入了 Lazy-free 相关配置。当开启配置后,key 过期和 DEL 命令内部,会将「释放对象」操作「异步执行」。

void delCommand(client *c) {
    delGenericCommand(c,server.lazyfree_lazy_user_del);}void delGenericCommand(client *c, int lazy) {
    int numdel = 0, j;

    for (j = 1; j argc; j++) {
        expireIfNeeded(c->db,c->argv[j]);
        // 开启 lazy free 则使用异步删除
        int deleted = lazy ? dbAsyncDelete(c->db,c->argv[j]) :
                              dbSyncDelete(c->db,c->argv[j]);
        ...
    }}

建议至少升级到 Redis 6,并开启 Lazy-free。


06 读写分离

Redis 通过副本,实现「主-从」运行模式,是故障切换的基石,用来提高系统运行可靠性。也支持读写分离,提高读性能。

你可以部署一个主结点,多个从结点。将读命令分散到从结点中,从而减轻主结点压力,提升性能。

Redis のパフォーマンスを向上させるための 10 のヒントを要約する


07 绑定 CPU

Redis 6.0 开始支持绑定 CPU,可以有效减少线程上下文切换。

CPU 亲和性(CPU Affinity)是一种调度属性,它将一个进程或线程,「绑定」到一个或一组 CPU 上。也称为 CPU 绑定。

设置 CPU 亲和性可以一定程度避免 CPU 上下文切换,提高 CPU L1、L2 Cache 命中率。

早期「SMP」架构下,每个 CPU 通过 BUS 总线共享资源。CPU 绑定意义不大。

SMP 架构(简版)
而在当前主流的「NUMA」架构下,每个 CPU 有自己的本地内存。访问本地内存有更快的速度。而访问其他 CPU 内存会导致较大的延迟。这时,CPU 绑定对系统运行速度的提升有较大的意义。

NUMA 架构(简版)
现实中的 NUMA 架构比上图更复杂,通常会将 CPU 分组,若干个 CPU 分配一组内存,称为 「node」

你可以通过 「numactl -H 」 命令来查看 NUMA 硬件信息。

$ numactl -H
available: 2 nodes (0-1)node 0 cpus: 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38
node 0 size: 32143 MB
node 0 free: 26681 MB
node 1 cpus: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39
node 1 size: 32309 MB
node 1 free: 24958 MB
node distances:
node 0 1
  0: 10 21
  1: 21 10

上图中可以得知该机器有 40 个 CPU,分组为 2 个 node。

node distances 是一个二维矩阵,表示 node 之间 「访问距离」,10 为基准值。上述命令中可以得知,node 自身访问,距离是 10。跨 node 访问,如 node 0 访问 node 1 距离为 21。说明该机器「跨 node 访问速度」比「node 自身访问速度」慢 2.1 倍。

其实,早在 2015 年,有人提出 Redis 需要支持设置 CPU 亲和性,而当时的 Redis 还没有支持 IO 多线程,该提议搁置。

而 Redis 6.0 引入 IO 多线程。同时,也支持了设置 CPU 亲和性

我画了一张 Redis 6.0 线程家族供你参考。

Redis のパフォーマンスを向上させるための 10 のヒントを要約する

上图可分为 3 个模块

  • 主线程和 IO 线程:负责命令读取、解析、结果返回。命令执行由主线程完成。
  • bio 线程:负责执行耗时的异步任务,如 close fd。
  • 后台进程:fork 子进程来执行耗时的命令。

Redis 支持分别配置上述模块的 CPU 亲和度。你可以在 redis.conf 找到以下配置(该配置需手动开启)。

# IO 线程(包含主线程)绑定到 CPU 0、2、4、6
server_cpulist 0-7:2
# bio 线程绑定到 CPU 1、3
bio_cpulist 1,3
# aof rewrite 后台进程绑定到 CPU 8、9、10、11
aof_rewrite_cpulist 8-11
# bgsave 后台进程绑定到 CPU 1、10、11
bgsave_cpulist 1,10-11

我在上述机器,针对 IO 线程和主线程,进行如下测试:

首先,开启 IO 线程配置

io-threads 4 # 主线程 + 3 个 IO 线程io-threads-do-reads yes # IO 线程开启读和解析命令功能

测试如下三种场景:

  1. 不开启 CPU 绑定配置。

  2. 绑定到不同 node。
    「server_cpulist 0,1,2,3」

  3. 绑定到相同 node。
    「server_cpulist 0,2,4,6」

通过 redis-benchmark 对 get 命令进行基准测试,每种场景执行 3 次。

$ redis-benchmark -n 5000000 -c 50 -t get --threads 4

结果如下:

1.不开启 CPU 绑定配置

throughput summary: 248818.11 requests per second
throughput summary: 248694.36 requests per second
throughput summary: 249004.00 requests per second

2.绑定不同 node

throughput summary: 248880.03 requests per second
throughput summary: 248447.20 requests per second
throughput summary: 248818.11 requests per second

3.绑定相同 node

throughput summary: 284414.09 requests per second
throughput summary: 284333.25 requests per second
throughput summary: 265252.00 requests per second

根据测试结果,绑定到同一个 node,qps 大约提升 15%

使用绑定 CPU,你需要注意以下几点:

  1. Linux 下,你可以使用 「numactl --hardware」 查看硬件布局,确保支持并开启 NUMA。

  2. 线程要尽可能分布在 「不同的 CPU,相同的 node」,设置 CPU 亲和度才有效。否则会造成频繁上下文切换和远距离内存访问。

  3. 你要熟悉 CPU 架构,做好充分的测试。否则可能适得其反,导致 Redis 性能下降。


08 合理配置持久化策略

Redis 支持两种持久化策略,RDB 和 AOF。

RDB 通过 fork 子进程,生成数据快照,二进制格式。

AOF 是增量日志,文本格式,通常较大。会通过 AOF rewrite 重写日志,节省空间。

除了手动执行「BGREWRITEAOF」命令外,以下 4 点也会触发 AOF 重写

  1. 执行「config set appendonly yes」命令

  2. AOF 文件大小比例超出阈值,「auto-aof-rewrite-percentage」

  3. AOF 文件大小绝对值超出阈值,「auto-aof-rewrite-min-size」

  4. 主从复制完成 RDB 加载

RDB 和 AOF,都是在主线程中触发执行。虽然具体执行,会通过 fork 交给后台子进程。但 fork 操作,会拷贝进程数据结构、页表等,当实例内存较大时,会影响性能。

AOF 支持以下三种策略。

  1. appendfsync no:由操作系统决定执行 fsync 时机。 对 Linux 来说,通常每 30 秒执行一次 fsync,将缓冲区中的数据刷到磁盘上。如果 Redis qps 过高或写 big key,可能导致 buffer 写满,从而频繁触发 fsync。

  2. appendfsync everysec: 每秒执行一次 fsync。

  3. appendfsync always: 每次「写」会调用一次 fsync,性能影响较大。

AOF 和 RDB 都会对磁盘 IO 造成较高的压力。其中,AOF rewrite 会将 Redis hash 表所有数据进行遍历并写磁盘。对性能会产生一定的影响。

线上业务 Redis 通常是高可用的。如果对缓存数据丢失不敏感。考虑关闭 RDB 和 AOF 以提升性能。

如果无法关闭,有以下几点建议:

  1. RDB 选择业务低峰期做,通常为凌晨。保持单个实例内存不超过 32 G。太大的内存会导致 fork 耗时增加。

  2. AOF 选择 appendfsync no 或者 appendfsync everysec

  3. AOF auto-aof-rewrite-min-size 配置大一些,如 2G。避免频繁触发 rewrite。

  4. AOF 可以仅在从节点开启,减轻主节点压力。

根据本地测试,不开启 AOF,写性能大约能提升 20% 左右。


09 使用长连接

Redis 是基于 TCP 协议,请求-响应式服务器。使用短连接会导致频繁的创建连接。

短连接有以下几个慢速操作:

  1. 创建连接时,TCP 会执行三次握手、慢启动等策略。

  2. Redis 会触发新建/断开连接事件,执行分配/销毁客户端等耗时操作。

  3. 如果你使用的是 Redis Cluster,新建连接时,客户端会拉取 slots 信息初始化。建立连接速度更慢。

所以,相对于性能快速的 Redis,创建连接是十分慢速的操作。

「建议使用连接池,并合理设置连接池大小」

但使用长连接时,需要留意一点,要有「自动重连」策略。避免因网络异常,导致连接失效,影响正常业务。


10 关闭 SWAP

SWAP 是内存交换技术。将内存按页,复制到预先设定的磁盘空间上。

内存是快速的,昂贵的。而磁盘是低速的,廉价的。

通常使用 SWAP 越多,系统性能越低。

Redis 是内存数据库,使用 SWAP 会导致性能快速下降

建议留有足够内存,并关闭 SWAP


总结

以上就是今天为大家分享的 「提升 Redis 性能的 10 个手段」

我绘制了思维导图,方便大家记忆。

Redis のパフォーマンスを向上させるための 10 のヒントを要約する
可以看到,性能优化并不容易,需要我们了解很多底层知识,并做出充分测试。在不同机器、不同系统、不同配置下,Redis 都会有不同的性能表现。

推荐学习:Redis学习教程

以上がRedis のパフォーマンスを向上させるための 10 のヒントを要約するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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