es6 変数を宣言するには 6 つの方法があります: 1. キーワード var を使用して変数を宣言する; 2. キーワード function を使用して変数を宣言する; 3. キーワード const を使用して変数を宣言する; 4. キーワードを使用するlet で変数を宣言します; 5. キーワード class を使用して変数を宣言します; 6. キーワード import を使用して変数を宣言します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
ES5 では、変数を宣言する方法が var コマンドと function コマンドの 2 つだけです。
ES6 let および const コマンドの追加に加えて、変数を宣言するには、import コマンドと class コマンドの 2 つの方法があります。
つまり、ES6 には変数を宣言する方法が合計 6 つあります。
1. キーワード var を使用して変数を宣言します。
var a ; //undefined var b = 1;
- var で定義された変数は変更できます。初期化されていない場合は、 # # 出力されます。 #unknown, エラーは報告されません var で宣言された変数はウィンドウ上にあります。変数を宣言するには let または const を使用してください。この変数はウィンドウ上には配置されません.
- 多くの言語にはブロック レベルのスコープがありますが、JS にはありません。変数を宣言するために var を使用し、スコープを分割するために関数を使用します。中括弧 "{}" は var のスコープを制限できません。したがって、var で宣言された変数には
- 変数プロモーションEffect var で宣言された変数のスコープはグローバルまたは関数レベルです
2. キーワード function を使用して変数を宣言します
function add(a) { var sum = a + 1; return sum; }
- add という名前の新しい変数を宣言し、それに関数定義を割り当てます。
- {} の間の内容add に割り当てられます
- 関数内のコードは実行されませんが、将来の使用のために変数に保存されるだけです
3. 変数を宣言しますキーワード const を使用
const a; //报错,必须初始化 const b = 1;
- #const で定義された変数は変更できないため、初期化する必要があります
- 変数はグローバル変数、またはグローバル変数内のグローバル変数です。 module
- 変数の場合、宣言時に一度だけ割り当てられ、コードの他の行で再割り当てされることはありません。その場合は const を使用する必要がありますが、変数の初期値は将来調整される可能性があります (定数変数)
- 読み取り専用の定数を作成します。この定数は、別のブラウザでは変更できないように見えます。宣言後に変更しないことをお勧めします。スコープはブロック レベルです。
- const
- constant値を表しますindex、つまり、メモリ内の変数名の ポインタは変更できません しかし、この変数を指す 値は変更される可能性があります const で定義された変数は変更できません。通常、モジュールが必要な場合に使用または定義されます。
- グローバル定数
- 定数はグローバルで宣言できます。スコープまたは関数内にありますが、
必ず初期化する必要があります定数
- 定数は、そのスコープ内の他の変数または関数と同じ名前を持つことはできません
4. キーワード let を使用します。変数の宣言#
let a; //undefined let b = 1; function add(b) { let sum = b + 1; return sum; } let c = add(b);
- には "javascript strict モード":
- 'use strict'; が必要です。 #変数のプロモーションはありません
- 重複した宣言は許可されません
- let によって宣言された変数のスコープはブロックレベルのドメイン内にあります。let が定義された後は、関数の内部では、関数の外部には影響しません ( ブロックレベルのスコープ
- )宣言時に変数に値を割り当てることができます。デフォルト値は未定義です。スクリプトの後半で変数に値を割り当てることもできます。存続前には使用できません (一時的なデッド ゾーン)
5. キーワード class を使用して変数を宣言します
# 授業については、後ほど詳しく別記事に書きますので、簡単に紹介します。 まず、ES5 のコンストラクターを見て、次に ES6 クラスを使用してそれを実装します:
// ES5写法 : function fun ( x, y ){ this.x = x; this.y = y; }; fun.prototype.GetHair = function(){ return `${this.x}掉了两根头发,${this.y}说俺也一样!`; }; let setHair = new fun('小明','老王'); console.log(setHair.GetHair()); // 小明掉了两根头发,老王说俺也一样!ES6 クラスがどのように記述されるかを見てみましょう:
class Interest { constructor( x, y, e, z ){ this.x = x; this.y = y; this.e = e; this.z = z; } MyInterest(){ let arr = []; console.log(`我会${[...arr,this.x,this.y,this.e,this.z]}!`); } } let GetInterest = new Interest('唱','跳','rap','篮球'); console.log(GetInterest.MyInterest()); //我会唱,跳,rap,篮球!ES6 クラスは単なる構文シュガーとみなすことができます, その機能のほとんどは ES5 で実現できます。新しいクラスの記述方法は、オブジェクト プロトタイプの記述方法をより明確にし、オブジェクト指向プログラミングの構文に近づけるだけです。コンストラクター メソッドは構築メソッドであり、this キーワードはインスタンスを表します物体。 。つまり、ES5 のコンストラクタ Point は、ES6 の Point クラスのコンストラクタ メソッドに対応します。 6. キーワード import を使用して変数を宣言します
import
はファイルをロードするために使用されます。中括弧は 1 つ以上の変数名です。これらの変数名は、インポートする変数名と同じである必要があります。举个栗子:你想要导入action.js文件中的某一个变量,这个变量里保存了一段代码块,所以你要写成:import { Button } from 'action'
,这个时候,你就从action.js中获取到了一个叫 Button 的变量,既然获取到了,你就可以对Button里的代码猥琐欲为了
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as关键字,将输入的变量重命名,比如:
import { NewButton as Button } from 'action.js';
上面的代码表示从action.js文件中,获取一个变量名称叫做Button的代码段,然后你又声明了一个变量 NewButton ,将 Button 保存在 NewButton
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以上がes6 で変数を宣言するにはいくつかの方法がありますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。


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