es6 変数を宣言するには 6 つの方法があります: 1. キーワード var を使用して変数を宣言する; 2. キーワード function を使用して変数を宣言する; 3. キーワード const を使用して変数を宣言する; 4. キーワードを使用するlet で変数を宣言します; 5. キーワード class を使用して変数を宣言します; 6. キーワード import を使用して変数を宣言します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
ES5 では、変数を宣言する方法が var コマンドと function コマンドの 2 つだけです。
ES6 let および const コマンドの追加に加えて、変数を宣言するには、import コマンドと class コマンドの 2 つの方法があります。
つまり、ES6 には変数を宣言する方法が合計 6 つあります。
1. キーワード var を使用して変数を宣言します。
var a ; //undefined var b = 1;
- var で定義された変数は変更できます。初期化されていない場合は、 # # 出力されます。 #unknown, エラーは報告されません var で宣言された変数はウィンドウ上にあります。変数を宣言するには let または const を使用してください。この変数はウィンドウ上には配置されません.
- 多くの言語にはブロック レベルのスコープがありますが、JS にはありません。変数を宣言するために var を使用し、スコープを分割するために関数を使用します。中括弧 "{}" は var のスコープを制限できません。したがって、var で宣言された変数には
- 変数プロモーションEffect var で宣言された変数のスコープはグローバルまたは関数レベルです
2. キーワード function を使用して変数を宣言します
function add(a) { var sum = a + 1; return sum; }
- add という名前の新しい変数を宣言し、それに関数定義を割り当てます。
- {} の間の内容add に割り当てられます
- 関数内のコードは実行されませんが、将来の使用のために変数に保存されるだけです
3. 変数を宣言しますキーワード const を使用
const a; //报错,必须初始化 const b = 1;
- #const で定義された変数は変更できないため、初期化する必要があります
- 変数はグローバル変数、またはグローバル変数内のグローバル変数です。 module
- 変数の場合、宣言時に一度だけ割り当てられ、コードの他の行で再割り当てされることはありません。その場合は const を使用する必要がありますが、変数の初期値は将来調整される可能性があります (定数変数)
- 読み取り専用の定数を作成します。この定数は、別のブラウザでは変更できないように見えます。宣言後に変更しないことをお勧めします。スコープはブロック レベルです。
- const
- constant値を表しますindex、つまり、メモリ内の変数名の ポインタは変更できません しかし、この変数を指す 値は変更される可能性があります const で定義された変数は変更できません。通常、モジュールが必要な場合に使用または定義されます。
- グローバル定数
- 定数はグローバルで宣言できます。スコープまたは関数内にありますが、
必ず初期化する必要があります定数
- 定数は、そのスコープ内の他の変数または関数と同じ名前を持つことはできません
4. キーワード let を使用します。変数の宣言#
let a; //undefined let b = 1; function add(b) { let sum = b + 1; return sum; } let c = add(b);
- には "javascript strict モード":
- 'use strict'; が必要です。 #変数のプロモーションはありません
- 重複した宣言は許可されません
- let によって宣言された変数のスコープはブロックレベルのドメイン内にあります。let が定義された後は、関数の内部では、関数の外部には影響しません ( ブロックレベルのスコープ
- )宣言時に変数に値を割り当てることができます。デフォルト値は未定義です。スクリプトの後半で変数に値を割り当てることもできます。存続前には使用できません (一時的なデッド ゾーン)
5. キーワード class を使用して変数を宣言します
# 授業については、後ほど詳しく別記事に書きますので、簡単に紹介します。 まず、ES5 のコンストラクターを見て、次に ES6 クラスを使用してそれを実装します:
// ES5写法 : function fun ( x, y ){ this.x = x; this.y = y; }; fun.prototype.GetHair = function(){ return `${this.x}掉了两根头发,${this.y}说俺也一样!`; }; let setHair = new fun('小明','老王'); console.log(setHair.GetHair()); // 小明掉了两根头发,老王说俺也一样!ES6 クラスがどのように記述されるかを見てみましょう:
class Interest { constructor( x, y, e, z ){ this.x = x; this.y = y; this.e = e; this.z = z; } MyInterest(){ let arr = []; console.log(`我会${[...arr,this.x,this.y,this.e,this.z]}!`); } } let GetInterest = new Interest('唱','跳','rap','篮球'); console.log(GetInterest.MyInterest()); //我会唱,跳,rap,篮球!ES6 クラスは単なる構文シュガーとみなすことができます, その機能のほとんどは ES5 で実現できます。新しいクラスの記述方法は、オブジェクト プロトタイプの記述方法をより明確にし、オブジェクト指向プログラミングの構文に近づけるだけです。コンストラクター メソッドは構築メソッドであり、this キーワードはインスタンスを表します物体。 。つまり、ES5 のコンストラクタ Point は、ES6 の Point クラスのコンストラクタ メソッドに対応します。 6. キーワード import を使用して変数を宣言します
import
はファイルをロードするために使用されます。中括弧は 1 つ以上の変数名です。これらの変数名は、インポートする変数名と同じである必要があります。举个栗子:你想要导入action.js文件中的某一个变量,这个变量里保存了一段代码块,所以你要写成:import { Button } from 'action'
,这个时候,你就从action.js中获取到了一个叫 Button 的变量,既然获取到了,你就可以对Button里的代码猥琐欲为了
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as关键字,将输入的变量重命名,比如:
import { NewButton as Button } from 'action.js';
上面的代码表示从action.js文件中,获取一个变量名称叫做Button的代码段,然后你又声明了一个变量 NewButton ,将 Button 保存在 NewButton
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Reactの利点は、その柔軟性と効率性であり、これは以下に反映されています。1)コンポーネントベースの設計により、コードの再利用性が向上します。 2)仮想DOMテクノロジーは、特に大量のデータ更新を処理する場合、パフォーマンスを最適化します。 3)リッチエコシステムは、多数のサードパーティライブラリとツールを提供します。 Reactがどのように機能し、例を使用するかを理解することにより、そのコアコンセプトとベストプラクティスをマスターして、効率的で保守可能なユーザーインターフェイスを構築できます。

Reactは、大規模で複雑なアプリケーションに適したユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1. Reactのコアはコンポーネント化と仮想DOMであり、UIレンダリングパフォーマンスを向上させます。 2。Vueと比較して、Reactはより柔軟性がありますが、大規模なプロジェクトに適した急な学習曲線があります。 3。Angularと比較して、Reactはより軽く、コミュニティの生態学に依存し、柔軟性を必要とするプロジェクトに適しています。

Reactは、仮想Domを介してHTMLで動作します。 1)ReactはJSX構文を使用してHTMLのような構造を書きます。 2)仮想DOM管理UIアップデート、拡散アルゴリズムによる効率的なレンダリング。 3)Reactdom.render()を使用して、コンポーネントを実際のDOMにレンダリングします。 4)最適化とベストプラクティスには、React.MEMOとコンポーネントの分割を使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

Reactは、eコマース、ソーシャルメディア、データの視覚化で広く使用されています。 1)電子商取引プラットフォームは、Reactを使用してショッピングカートコンポーネントを構築し、UseStateを使用して状態を管理し、イベントを処理するためにオンクリックし、機能をマップしてリストをレンダリングします。 2)ソーシャルメディアアプリケーションは、Effectを使用してAPIと対話し、動的なコンテンツを表示します。 3)データの視覚化は、React-ChartJS-2ライブラリを使用してチャートをレンダリングし、コンポーネント設計はアプリケーションを簡単に埋め込むことができます。

Reactのベストプラクティスには、フロントエンドアーキテクチャが含まれます。1。コンポーネントの設計と再利用:設計単一の責任、理解しやすく、コンポーネントをテストして高い再利用を実現します。 2。状態管理:UseState、usereducer、contextapi、またはredux/mobxを使用して、過度の複雑さを避けるために状態を管理します。 3。パフォーマンスの最適化:raceme.memo、usecallback、usememo、その他の方法を介してパフォーマンスを最適化して、バランスポイントを見つけます。 4。コード組織とモジュール性:機能モジュールに従ってコードを整理して、管理可能性と保守性を向上させます。 5。テストと品質保証:コードの品質と信頼性を確保するためのJestとReactTestingLibraryを使用したテスト

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。


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