行動とは何ですか?次の記事では、ミニ プログラムのカスタム コンポーネントの動作について説明し、動作の作成方法、インポート方法、使用方法を紹介します。お役に立てば幸いです。
ビヘイビアとは
ビヘイビアは、ミニ プログラムでコンポーネント コードを共有するために使用される機能で、Vue.js の機能と似ています。ミックスイン。たとえば、複数のコンポーネントでまったく同じコードの一部が存在する場合、コンポーネントごとにコードを記述する必要はありませんが、便宜上、この部分のコードをカプセル化し、ビヘイビアに入れて共有することができます。コードのこの部分は誰が使用しますか? 直接引用が有効になります
ビヘイビアーの仕組み
- ミニ プログラムでは、各ビヘイビアーに属性、データ、ライフサイクル、メソッドのセット。コンポーネントがそれを参照すると、そのプロパティ、データ、メソッドがコンポーネントにマージされます。
- 各コンポーネントは複数の動作を参照でき、各動作は相互に参照することもできます
動作の作成
behaviors(Object Object)
すべてのコンポーネントで使用する共有ビヘイビアー インスタンス オブジェクトを作成するメソッド
//使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去 module.exports = Behavior({ //私有数据节点 data: { }, //属性节点 properties: { }, //事件处理 methods: { } })
ビヘイビアのインポートと使用
コンポーネントでは、require()
メソッドを使用して必要な動作をインポートします。マウント後、動作のデータまたはメソッドにアクセスできます
//1.使用 `require()` 导入需要的自定义 behaviors 模块 const myBehaviors = require("../../behaviors/behaviors") Component({ //2. 将导入的 behaviors 实例对象,挂载到 behaviors数组的节点中便可以使用 behaviors: [myBehaviors], properties: { //... } //其他代码... })
# 使用可能なすべてのノード##behaviors
でより一般的に使用されるのは、properties、
data、
methods、
behaviors
タイプ | 必須 | 説明 | |
---|---|---|---|
オブジェクト マップ | No | 同じコンポーネントのプロパティ | |
Object | No | 同じコンポーネントのデータ | |
Object | No | カスタム コンポーネント メソッドと同じ | #behaviors |
No | 他の動作を参照 | 作成されました | |
No | ライフサイクル関数 | 添付されました | |
No | ライフサイクル関数 | ready | |
No | ライフ サイクル関数 | moved | |
No | ライフ サイクル関数 | detached | |
No | ライフサイクル関数 |
#コンポーネントとそれらが参照する動作には、同じ名前のフィールドを含めることができます。この場合、同じ名前に対して次の 3 つの処理ルールを参照できます
同じ名前のデータ フィールド (
data- )
-
他のケースが実行されます データ カバレッジ、カバレッジ ルール: コンポーネント > 親の動作 > 子の動作、後の動作 > フロントの動作 (優先度が高いほど優先度が低くなり、最大の動作が優先されます)同じ名前のデータ フィールドがすべてオブジェクト タイプの場合、オブジェクトの結合が実行されます。
- 同じ名前のプロパティ (
) またはメソッド ( - methods
)
コンポーネント自体にこのプロパティまたはメソッドがない場合、コンポーネントのプロパティまたはメソッドは、動作内の同じ名前のプロパティまたはメソッドを上書きします。同じ名前の属性またはメソッド#コンポーネント自体の場合このプロパティまたはメソッドがある場合、コンポーネントのプロパティまたはメソッドは、動作内の同じ名前のプロパティまたはメソッドを上書きします。
- 前の記事に基づいて、動作へのネストされた参照がある場合、ルールは次のとおりです: 親の動作は属性またはメソッドをオーバーライドします。子ビヘイビア内の同じ名前のメソッド
- 同じ名前のライフ サイクル関数
##異なるライフ サイクル関数については、コンポーネントの順序に従いますライフ サイクル関数 -
同じ種類のライフ サイクル関数については、次のルールに従います
- 動作はコンポーネントの実行より優先されます
- 子の動作は親の動作より優先されます
-
- 前の動作は後の動作より優先されます
- 同じ動作がコンポーネントによって複数回参照される場合、一度だけ実行されるライフサイクル関数が定義されます
- [関連する学習の推奨事項: 小規模プログラム開発チュートリアル
以上がミニ プログラムの動作とは何かを簡単に分析します。どのように作成して使用するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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